Metropolis 1998 - это масштабный архитектурный проект, выполненный в ретро-стилистике. Игра совмещает принципы классических стратегий с глубокой симуляцией частной жизни каждого горожанина.

Жизнь города

Визуальное оформление в духе изометрических игр скрывает сложную вычислительную систему. Жители не являются фоновой массовкой: они ежедневно ходят на работу, посещают магазины и отдыхают дома. За бытом персонажей можно наблюдать напрямую через прозрачные срезы стен. Общее процветание города зависит от того, насколько оперативно игрок удовлетворяет персональные нужды населения.

Проектирование и инфраструктура

В игре отсутствуют привычные методы автоматического зонирования. Вместо этого акцент сделан на вдумчивом проектировании каждого объекта. Пользователь может конструировать здания с нуля: от закладки фундамента до расстановки мебели в жилых и рабочих помещениях.

Экономика и реализм

Высокий уровень реализма обеспечивается за счет функционирующего в реальном времени трафика и математически выверенной модели коммерческого спроса. Эти факторы заставляют игрока уделять особое внимание управлению городскими процессами и расширению инфраструктуры.