Outward начинает путь с последствий кораблекрушения. Герой приходит в себя на берегу почти без припасов, а после возвращения в Сьерсо сталкивается с семейным долгом, подготовкой к путешествию и угрозой крепости Вендавель. Ниже собрана последовательность основных заданий - от первых минут на побережье до параллельного квеста, от которого зависит судьба города.

Потерпевший кораблекрушение

После крушения осмотрите берег. Здесь можно подобрать базовое снаряжение: зелёную рабочую одежду, примитивный рюкзак, бурдюк, фонарь, рецепт Севиче и другие вещи. В окрестностях лежат ягоды, морские водоросли и потрёпанный костюм. На тропинках вдоль воды встречаются гарпун и дополнительные находки.

При жажде пейте чистую воду возле сломанного моста, а не солёную. На берегу находится куча мусора, а за каменными воротами - месторождение полезных ископаемых. Там же можно столкнуться с волками. В начале выживать непросто, зато собранная добыча пригодится сразу.

Соберите дрова у ближайших деревьев, доберитесь до поляны и поговорите с Изаном Аргенсоном. Друг предложит отдохнуть, после чего герой проснётся в семейном Маяке. Даже поражение или смерть не обязательно завершают попытку: позднее персонаж приходит в себя в доме.

Долг и Уважение Племени

В Сьерсо граждане требуют вернуть 150 серебра. Рисса Абердин заступается за героя и объявляет период траура, давая пять дней. За это время нужно выплатить сумму или получить Уважение Племени, которое отменит долг. Если не выполнить ни одно условие, семейный дом будет потерян.

Для получения уважения найдите Мишеля Абердин на пляже. Первый маршрут начинается у ворот: двигайтесь на восток, минуйте двух гиен и поверните на юг. По дороге есть пень с целебным зельем, но неподалёку бродит Рак-щелкун.

Более безопасный путь проходит через хранилище Сьерсо под Маяком. Пещера выводит к южному пляжу. Внутри встретятся два Троглодита; их необязательно побеждать, поскольку мимо можно пробежать. После выхода Мишель окажется прямо впереди.

Не привлекайте Рака-щелкуна: это сильный противник даже для опытного искателя приключений. Передайте Мишелю бинты или целебное зелье, получите Уважение Племени и возвращайтесь к Бураку Кориллону у ворот.

На пляже можно найти хрустальный песок. В темноте нужное место обозначают светящиеся синие частицы. Ещё один запас находится в пещере Морская звезда: дождитесь 1:00 ночи, когда вода уйдёт, и заберите песок с открывшегося участка.

Зов приключений и подготовка в Сьерсо

Рисса начинает «Зов приключений» и предлагает поговорить с жителями города. Среди них надзиратель ворот Бурак, владельцы магазинов и гостиницы, тренеры, а также Изан на пляже. Разговоры знакомят с выживанием и боевыми возможностями.

Бурак обучает оружейному навыку только для того оружия, которое находится в руках во время беседы. Перед разговором выберите подходящее вооружение. Для выхода из города понадобятся рюкзак, бурдюк, оружие и бинты либо целебное зелье.

Бурдюк возьмите у очистителя воды и наполните у фонтана. Рюкзак на первое время выдаётся в Маяке, но позднее можно купить у городского торговца рюкзак кочевника за 25 серебра. За скалой возле Маяка лежит посох, а под Ратушей - Большой топор.

Собрав необходимое, поговорите с Бураком и попросите выпустить героя из Сьерсо. Если часть вещей осталась снаружи, это не критично: их можно подобрать по пути.

Взгляд в будущее и выбор фракции

В задании «Взгляд в будущее» друзья покидают деревню, и героя просят проводить их до отъезда. Рисса подарит Туристический рацион для будущего путешествия.

Рисса находится в Ратуше и направляется в Берг, расположенный в Энмеркар. Олиелу можно встретить возле Громко-Молота; её путь связан со Священной Миссией и Муссоном в Священном болоте. Изан отправляется к Леванту в пустыне Абрасар. Позднее с друзьями можно встретиться в этих землях и попытаться присоединиться к их приключениям или фракции.

После обязательства вступить в одну из трёх фракций запускается параллельный квест «Вендавель». Он не считается частью сюжетной линии выбранной стороны, но идёт одновременно с ней и влияет на Сьерсо.

Срок задания «Вендавель»

У вступивших в Коллегию Синей Палаты есть преимущество: Рисса сразу сообщает, что Сьерсо угрожает союз трёх полководцев из крепости Вендавель. Игроки, выбравшие Героическое Королевство Левант или Священную Миссию Элатт, могут не получить столь быстрого предупреждения.

После начала задания нужно вернуться в Херсонес в течение 20 игровых дней. Когда герой появляется на карте региона, отсчёт крайнего срока приостанавливается до завершения миссии. Если слишком долго игнорировать опасность до возвращения, военачальники разграбят Сьерсо, и город закроется для текущего прохождения.

Попытайтесь войти в Сьерсо и поговорите с Бураком Кориллоном у ворот. Он объяснит ситуацию, после чего можно готовиться к походу на юго-запад Херсонеса.

Подготовка к Вендавелю

Постарайтесь выковать оружие Клыка, запаситесь продуктами и медикаментами. Возьмите средства для восстановления здоровья, выносливости и маны, а также бинты. Особенно важны ловушки и железные шипы: каждый полководец сражается в отдельном помещении, где устройства можно расставить заранее.

Оружие Клыка накладывает Кровотечение и помогает снижать здоровье врага, пока герой ждёт момента для атаки. Пригодятся и вещи, добавляющие оружию стихии или болезни. Постоянно двигайтесь и следите за расстоянием: при слишком большом разрыве противник способен быстро приблизиться.

Дополнительную подготовку предлагает Это Акиюки, тренер Казитских заклинаний на верхнем уровне доков Сьерсо. Он расскажет о Роспе, с которым поссорился в прошлом. Принесите 3 металлолома и 1 хрустальный песок. Тренер выдаст маску Казитэ и кожаный костюм для маскировки, а также научит правильному приветствию, способному обмануть дежурного охранника.

Дорога и проникновение в крепость

Покиньте Сьерсо и двигайтесь на юг, минуя гору Конфлюкс. Вендавель расположена на юго-западе Херсонеса, а вход находится у пляжа в южной части карты. Остерегайтесь бандитских патрулей и Раков-щелкунов.

Внутри можно использовать маскировку Это. Наденьте весь комплект, не забудьте правильное приветствие и поговорите с охранником у ворот в конце зала справа от входа. При удачном обмане герой получит доступ к внутренней части форта.

Если договориться не удастся, начнётся бой один на один. Два охранника дальше по коридору не придут на помощь. Один из стражников роняет Ключ Вендавеля и Ключ от тюрьмы, позволяющие попасть в разные части крепости.

После победы над любым полководцем два охранника в конце зала становятся враждебными и возрождаются каждые 7 игровых дней. При возвращении с ними снова придётся сражаться. Остальные стражники, включая находящихся в тюремной части, на действия героя не реагируют.

Три военачальника независимы друг от друга. Убийство одного не лишает возможности договариваться с остальными. Каждый допускает разговор, а бой начинается из-за выбранного решения.

Крок, полководец Пьяница

Крок находится на первом этаже в комнате слева от входа. Он закован в доспехи и вооружён Брутальной Булавой. Противник способен нанести мощный одиночный удар или провести комбинацию из трёх атак.

До разговора расставьте по залу ловушки с железными шипами. Крока можно попытаться успокоить напитком. Среди вариантов есть чай и ягодное вино; последнее способно оказаться эффективнее, хотя является ценным ингредиентом для алхимии. Большинство других ответов приводит к нападению.

В бою заманивайте полководца в ловушки, поддерживайте Кровотечение оружием Клыка и атакуйте в безопасные промежутки. При наличии заклинания Огнемёт можно забрасывать Крока огненными шарами. После поражения он оставляет Брутальную Булаву.

Роспа, полководец Казитов

Роспа находится в большом зале. После первого перекрёстка за воротами охраны поверните налево. Он не атакует при первой встрече, поэтому подготовьте помещение до разговора.

Роспа сражается мечом и щитом. Вскоре к нему присоединяются помощники с мечами. Расставьте по периметру ловушки, а после начала боя ведите через них всю группу. Так можно ослабить телохранителей и оставить полководца без поддержки.

Переговоры связаны с Это Акиюки и их прошлой ссорой. Если договориться не получится, бой неизбежен. Ловушки вызывают Кровотечение; после их срабатывания останется добить выживших и сосредоточиться на Роспе. Если Алый Щит и оба ключа ещё нужны, их можно забрать с побеждённого противника.

Балира, полководец Ведьмы

На первом перекрёстке поверните направо, поднимитесь по лестнице, затем воспользуйтесь лифтом на второй этаж. Балира считается самым опасным военачальником, поскольку сражается как маг.

Она применяет дальние заклинания и смертельную молнию. Балиру сопровождают два телохранителя: один с мечом и щитом, другой с алебардой. При первом появлении она не нападает, поэтому заранее разложите вокруг железные шипы.

Для договорённости Балира предложит убить её мужа. Он скрывается в Осквернённой гробнице за Проходом Призраков на северо-востоке Херсонеса. Если во время диалога заявить о намерении убить саму Балиру, бой начнётся сразу.

У неё небольшой запас здоровья, поэтому большое число шипов способно сильно ослабить цель. Сначала проведите по ловушкам всю группу, затем добивайте оставшихся. В числе наград за полководцев есть экипировка с эффектом «Тайная Магия», повышающим ману на 15.

Завершение Вендавеля

На нижних этажах крепости находятся тюрьма и кухня. Спуститесь по лестнице, затем поверните направо и ещё раз направо, поднимаясь по следующему проходу. Ключи облегчают перемещение между зонами.

Разобравшись со всеми тремя полководцами через договорённости или сражения, обязательно вернитесь в Сьерсо. У ворот с героем заговорит Бурак и выдаст награду, включая собственный шлем. Затем посетите Риссу в Ратуше, чтобы перейти к следующему квесту.

После устранения угрозы крепость можно исследовать без постоянного беспокойства со стороны охраны. Если Сьерсо был разграблен из-за пропущенного срока, последствия сохраняются до конца текущего прохождения.

FAQ

Сколько времени даётся на спасение Сьерсо?

После запуска задания нужно вернуться в Херсонес в течение 20 игровых дней. При появлении на карте региона отсчёт приостанавливается до завершения миссии.

Как списать долг в начале прохождения?

Найдите Мишеля Абердин на пляже и передайте ему бинты или целебное зелье. За помощь герой получает Уважение Племени, отменяющее долг в 150 серебра.

Где взять хрустальный песок?

Один участок находится на пляже южнее Сьерсо под Маяком; ночью его выдают синие светящиеся частицы. Ещё один запас лежит в пещере Морская звезда после ухода воды в 1:00 ночи.

Обязательно ли убивать всех полководцев?

Нет. С каждым можно говорить отдельно, а решение по одному не меняет переговоры с другими. Однако многие варианты заканчиваются боем, поэтому ловушки и железные шипы остаются важной частью подготовки.

Что произойдёт, если проигнорировать Вендавель?

Военачальники разграбят Сьерсо, и город станет недоступен до конца текущего прохождения. Быстрее всего предупреждение получают вступившие в Коллегию Синей Палаты.