Как начать «Смешанное наследие»

«Смешанное наследие» - первое основное сюжетное задание Коллегии Синей Палаты. Оно становится доступно через 3 игровых дня после присоединения к этой фракции во время квеста «Взгляд в будущее». Когда нужный срок пройдет, найдите Риссу в Берге и поговорите с ней.

Рисса направит героя в Синюю Палату. Это большое здание находится к востоку от города. Внутри предстоит принять участие в обсуждении деликатных геополитических вопросов. Добравшись до актового зала, можно поговорить с присутствующими Лордами Палаты, а затем снова обратиться к Риссе. Она попросит проверить опоздавшую делегацию в гостинице Old Coin’s Inn.

Далеко уйти не получится. Уже неподалеку от Синей Палаты герой получит сообщение о необходимости немедленно вернуться внутрь. В актовом зале развернется беспорядочная схватка: Габриэлла Салливан и Сагард Батлборн отбиваются от болотных бандитов. Вмешайтесь в бой и добейте оставшихся противников. Не торопитесь размениваться ударами: безопаснее отражать атаки и отвечать после их завершения.

После сражения поговорите с Габриэллой и Сагардом. Выяснится, что Риссу и нескольких других Лордов похитили. Полученные подсказки определяют дальнейший путь: следующая важная точка находится в Некрополе под Синей Палатой.

Перед спуском полезно привести героя в порядок. Отдохните, восстановите силы, почините снаряжение, пополните припасы и подготовьте ловушки. Для лечения также пригодятся пресная вода или чай.

Некрополь под Синей Палатой

Несмотря на название, в доступной части Некрополя нежити нет. Основную опасность здесь представляют бандиты и существа, встречающиеся глубже под землей. Идите по коридору к воротам, откройте их, доберитесь до перекрестка и сверните налево. Остальные залы пока можно не исследовать: проходы из них заканчиваются запертыми воротами, которые удастся открыть позднее, после получения ключа.

В помещении архива находятся два бандита. Один использует ледяную магию, второй вооружен луком и мачете. Старайтесь не принимать бой сразу с обоими. Привлеките одного врага и отступите в длинный коридор, чтобы второй не мог постоянно вмешиваться. В первую очередь выгоднее расправиться с магом, а уже затем заняться лучником.

После зачистки продвигайтесь дальше по залам. Обойдите помещение, найдите ведущую вниз лестницу и пройдите через необычно оформленные двери. Путь приведет к области «Место отдыха предков». В Outward герой обычно не поднимается по таким лестницам обычным способом, однако конкретная лестница здесь работает как переход между областями.

Место отдыха предков

После перехода герой окажется в бассейне. Выходя из него в соседнюю комнату, действуйте осторожно: внутри находятся еще два бандита, и при прямом входе легко привлечь внимание обоих. Каждый вооружен шахтерской киркой. Не позволяйте им окружить героя: выманивайте противников по одному и отступайте туда, где легче следить за замахами. Блокируйте удары и атакуйте в открывающиеся промежутки.

Далее продолжайте движение по пещере. Вскоре герой окажется наверху большой подземной камеры. Не прыгайте прямо вниз. Встаньте лицом к камере, посмотрите вправо и осторожно спускайтесь по расположенным ниже выступам. Такой маршрут позволяет добраться до нижней части без прямого падения с вершины.

В небольшой пещере появится новый противник - жук-убийца. Если рядом находятся несколько жуков, старайтесь вытянуть каждого отдельно, а не начинать общую драку. После этого путь выведет к лестничному колодцу, который охраняют еще два бандита. Он ведет к верхним уровням подземной комнаты, но рядом находится гораздо более опасный Каменный богомол.

В этой области также есть ворота в помещение с богато украшенным сундуком. С текущей стороны открыть их нельзя. Запомните место и вернитесь сюда после получения Ключа Катакомбы Энмеркара.

Как победить Каменного богомола

Подозрительно расположенные кристаллы маны служат предупреждением: рядом устроена засада Каменного богомола. Главная причина вступать с ним в бой - охраняемое существом месторождение палладия. Из этого минерала создается значительная часть лучшего доступного снаряжения.

При наличии оружия дальнего боя сражение можно заметно упростить. Стреляйте с расстояния и используйте выступы как укрытия. Еще один вариант - привлечь внимание существа у лестницы и отступить вниз. Богомол не способен преследовать героя по лестнице, поэтому появляется возможность выпускать стрелы с более безопасной позиции. Для такого приема подойдет и оружие, снятое с ранее побежденного лучника.

Полностью безответным противник не остается. Когда Каменный богомол замечает героя, он атакует издали, а рядом с собой выполняет короткие взрывающиеся удары. Не задерживайтесь на открытом месте и не стойте вплотную после собственной серии атак.

В ближнем бою существо умеет блокировать и проводить мощное сочетание из трех ударов. Дождитесь окончания серии, обойдите противника и постарайтесь ударить со спины. Двуручное оружие дает преимущество по длине: держитесь на краю дистанции и бейте в момент, когда после движения богомола появляется свободное окно. Осторожная контратака здесь надежнее непрерывного давления.

После победы осмотрите месторождение палладия. Затем подготовьтесь к дальнейшей зачистке: впереди остаются вооруженные бандиты и их лидер.

Лидер бандитов и Ключ Катакомбы Энмеркара

От лестничного колодца, ведущего к залежам палладия, направляйтесь в комнату напротив. По пути придется сразиться еще с двумя бандитами со стальными саблями; у лейтенанта дополнительно есть щит. Постарайтесь растянуть группу по коридорам и уничтожить врагов последовательно.

Лагерь лидера охраняют бандит, лейтенант бандитов и бронированная гиена. Вытягивать их по одному особенно важно: одновременное давление нескольких противников быстро лишает пространства для блока и ответного удара. Сам противник со стальной саблей и щитом опасен на близкой дистанции, но после победы его оружие и щит можно забрать.

С тела лидера получите Ключ Катакомбы Энмеркара. Он открывает все ворота в Месте отдыха предков. В частности, теперь можно разблокировать проход к ранее посещенному перекрестку, попасть в комнату с богато украшенным сундуком и открыть ворота, ведущие к выходу в лес Энмеркар. После открытия комнаты обязательно обыщите сундук.

После получения ключа доступны два направления. Можно вернуться через коридор в Некрополь или открыть другой проход, пройти через помещение с сундуком и выбраться в лес. В подземной области также есть лестница вниз и дверь, выводящая к карте региона леса Энмеркар. Если требуется вернуться из Места отдыха предков в большую подземную комнату, используйте путь, по которому герой ранее спустился. Другой способ - взаимодействовать с единственной лестницей у стены в помещении, где персонаж впервые оказался после перехода.

Подготовка к Сожженному форту

Вернитесь в Берг, а затем готовьтесь к путешествию по южной части карты леса Энмеркар. Перед следующим длинным отрезком снова восстановите силы и проверьте экипировку. Основная цель находится в южной части леса Энмеркар, в выжженной области вокруг Пылающего Дерева. Возьмите средства, помогающие при Огненной скорби, а также запас лечения, припасы и ловушки.

До выполнения главной задачи можно заняться необязательной целью - Лидером наемников. Осмотрите место, отмеченное синим значком на карте. Нужный лагерь расположен западнее, ближе к северо-западу от Пылающего Дерева. Лидер находится возле простой палатки и использует Молитвенный клеймор.

Подступы к лагерю требуют осторожности. Рядом могут находиться бандит, лейтенант бандитов и бронированная гиена, поэтому не врывайтесь в центр группы. Выманивайте врагов по одному, используйте длину двуручного оружия и наносите удары, когда противник раскрывается. После победы над Лидером наемников можно забрать Молитвенный клеймор и продукты. Его Лагерный костер и Простая палатка также доступны для использования.

Пылающие люди у Пылающего Дерева

Продолжайте путь на юг, в сторону выжженного леса, и найдите лагерь бандитов к юго-западу от Пылающего Дерева. Издали будет заметна укрепленная зона с деревянными башнями. Крепость и территорию вокруг дерева патрулируют Пылающие люди.

Эти противники относятся к элементалям. Они дышат огнем и создают взрывы вокруг себя, поэтому долго оставаться рядом опасно. Особенно следите за состоянием Горение: оно наносит один из наиболее сильных видов постепенного урона в игре. Пылающих людей можно победить, но недооценивать их не стоит.

Для боя разрешается наложить на оружие мороз или применить ледяную магию, чтобы убрать пламя с противников. После победы осматривайте тела и забирайте Осколки обсидиана. Эти компоненты нужны для создания мощного оружия, включая Обсидиановый Пистолет, который обжигает врагов.

Сражаться со всеми патрульными необязательно. Пылающих людей можно уничтожить или обойти, после чего войти в деревянную башню. Даже неудачная попытка не отправит героя далеко: после гибели персонаж возродится за пределами Сожженного форта.

Освобождение Риссы и Кирунака

Внутри укрепления внимательно осмотрите тело на земле и обязательно прочитайте лежащую рядом записку. Продвигайтесь дальше, не привлекая сразу всех обитателей форта. В тесных местах снова работает прежний прием: отделяйте противников друг от друга и уводите их в более длинные коридоры.

Перед пленниками останутся два бандита. Один вооружен стальной саблей и щитом, второй использует шест. Уничтожьте обоих, после чего появится возможность освободить Риссу и Кирунака. Стальную саблю и щит побежденного врага можно забрать.

Поговорите с освобожденными пленниками. Разговор с Кирунаком приносит 100 серебряных монет. Рисса сразу отправится в Берг, не взяв героя с собой, поэтому обратный путь придется проделать самостоятельно. Вернувшись в город, найдите Риссу и поговорите с ней еще раз: это завершит квест и принесет итоговую награду.

FAQ

Когда открывается квест «Смешанное наследие»?

Задание становится доступно через 3 игровых дня после присоединения к Коллегии Синей Палаты во время квеста «Взгляд в будущее». Для начала нужно поговорить с Риссой в Берге.

Где находится вход в Некрополь?

Некрополь расположен непосредственно под Синей Палатой. По ходу задания именно туда ведут подсказки, полученные после нападения болотных бандитов и разговора с Габриэллой Салливан и Сагардом Батлборном.

Зачем сражаться с Каменным богомолом?

Существо охраняет месторождение палладия. Бой можно облегчить оружием дальнего боя, выступами и лестницей, по которой Каменный богомол не преследует героя.

Где искать Лидера наемников?

Его лагерь находится западнее, ближе к северо-западу от Пылающего Дерева, возле синего значка на карте. Лидер стоит у простой палатки и вооружен Молитвенным клеймором.

Как завершить задание Коллегии Синей Палаты?

Нужно пройти подземные области, добраться до Сожженного форта, победить двух охраняющих пленников бандитов и освободить Риссу и Кирунака. После этого вернитесь в Берг и снова поговорите с Риссой.