Третья глава Archero меняет привычный ритм прохождения. Вместо последовательного движения из одной комнаты в другую герой остается на месте и отражает несколько волн противников. Такой формат требует не только уверенного уклонения, но и быстрого уничтожения целей: затянувшийся бой легко превращается в столкновение сразу с двумя группами монстров.
В этой главе возвращаются знакомые враги из двух предыдущих этапов, однако к ним добавляются новые разновидности растений, скелетов, слизней и других существ. Основная задача - заранее читать направления атак, использовать стены и воду, не попадать на шипы и сохранять запас здоровья до встречи с Драконом.
Как устроены волны в третьей главе
Каждая комната представляет собой бой с несколькими волнами. После появления группы запускается таймер, и следующая партия врагов выйдет независимо от того, успел ли герой разобраться с предыдущей. Поэтому медленная игра здесь опаснее, чем раньше: оставшиеся монстры продолжают атаковать, а свободного пространства становится все меньше.
Лучше быстро выбирать наиболее мешающую цель и сокращать число противников еще до окончания отсчета. В первую очередь стоит убирать стрелков, растения и существ, способных перекрывать комнату большим количеством снарядов. Врагов ближнего боя можно ненадолго водить за собой, пока герой освобождает безопасную зону.
При этом нельзя полностью переключаться на нанесение урона. Сохраненное здоровье важнее нескольких лишних выстрелов, особенно ближе к концу главы. Между снарядами и монстрами нужно двигаться спокойно, не забегая на шипы и не загоняя себя в угол.
После завершения всех волн герой получает опыт и открывает путь к Ангелу. Иногда дополнительное лечение выпадает и из побежденного противника, но рассчитывать только на такую удачу не стоит.
Полезные навыки и подготовка к боссу
Для третьей главы особенно ценны способности, которые ускоряют уничтожение нескольких целей или помогают переживать плотный обстрел. К основным вариантам относятся Мультивыстрел, Передняя стрела, Диагональные стрелы, Торнадо и Прыгающая стрела. Увеличение атаки и скорости атаки также помогает закончить волну до появления следующей.
В защите пригодятся Увеличение здоровья, Щитовой Страж, Звезда Непобедимости и Вспышка. Шанс критического урона остается полезным усилением, если базовая выживаемость уже не вызывает опасений. Рикошет способен помогать в комнатах с группами, однако против самого Дракона он не относится к главным умениям.
Хождение по воде и По стенам лучше не ставить выше прямого усиления атаки или защиты. Вода и стены действительно позволяют менять маршрут, но сами эти способности не дают такой же заметной пользы в решающем бою.
У Ангела обычно выгоднее брать улучшение. Лечение становится приоритетом лишь тогда, когда оставшегося здоровья может не хватить до следующего боя. Перед встречей с финальным боссом лечилку нельзя пропускать при критически низком запасе здоровья.
Предложение Дьявола тоже стоит рассматривать серьезно. Даже неидеальная способность может оказаться достаточно ценной, чтобы использовать появившуюся возможность и усилить героя перед дальнейшими волнами.
Знакомые противники и безопасные позиции
Скелеты-лучники действуют так же, как в первой главе. Перед выстрелом они отмечают направление тонкой красной линией, а затем выпускают стрелу по выбранной траектории. Против одного лучника достаточно дождаться фиксации прицела и сделать шаг в сторону. Когда стрелков несколько, безопасную позицию приходится искать между линиями.
Лучники с рикошетящими стрелами требуют более внимательного выбора промежутка. Их атаки дольше остаются опасными, поэтому нельзя останавливаться сразу после первого уклонения. Сначала нужно увидеть направления всех красных линий, а уже потом переходить в свободную часть комнаты.
Призрачные бомбардировщики бросают по одной бомбе. Красные варианты выпускают сразу несколько. От самих снарядов уйти несложно, но рядом с местом падения остается небольшой радиус взрыва. Покидать отмеченную область следует с запасом, а не останавливаться у края.
Обычные Деревья с призраками подпрыгивают, падают и выпускают атаки вперед, назад, влево и вправо. Сине-серая разновидность дополняет этот набор диагональными направлениями. Между залпами лучше заранее смещаться в сектор, который не пересекается с линиями выстрелов.
Зеленая слизь беспорядочно перемещается по комнате и старается добраться до героя в ближнем бою. Синие пауки напоминают зеленых слизней из первой главы, но двигаются быстрее и выглядят более крепкими. Они не относятся к самым агрессивным врагам, поэтому обычно достаточно держать дистанцию и не позволять им перекрыть путь.
Летучие мыши некоторое время парят, после чего нацеливаются и резко бросаются вперед. Самый надежный прием - дать им завершить прицеливание, затем уйти с линии рывка. Каменные элементали выпускают несколько снарядов из своей текущей позиции, а синие варианты создают еще более плотный залп. Здесь важнее найти свободный участок, чем пытаться отвечать непрерывной атакой.
Новые враги главы 3
Коричневые скрытые растения прячутся под землей и появляются только перед атакой. Они способны неожиданно возникнуть рядом, поэтому затягивать бой с несколькими такими целями не следует. Лучше как можно быстрее уничтожить одно растение и уменьшить количество внезапных появлений.
Фиолетовые пятнистые растения быстро замечают героя, показывают красную линию будущего выстрела и почти сразу атакуют. Удобно ненадолго остановиться, позволить врагу закрепить направление, а затем отойти. После залпа у растения появляется короткая пауза, в которую можно безопаснее нанести урон.
Фиолетовые неподвижные растения тоже выбирают направление по текущему положению героя. Их проще обойти медленно, не делая резких возвращений на прежнюю траекторию. Стены способны остановить многие летящие атаки, поэтому боковое укрытие часто дает передышку.
Фиолетовые крокодилы - крупные и неповоротливые противники, которые дышат огнем. Пламя покрывает определенный радиус, и этот предел нужно определить по первым атакам. Прятаться только за стеной рискованно, поскольку их снаряды проходят сквозь препятствия. Начав атаку, крокодил остается на месте, поэтому после уклонения появляется возможность спокойно его обстрелять.
Зеленые змеи относятся к противникам ближнего боя. Они прицеливаются, после чего стремительно бросаются к герою. Как и в случае с летучими мышами, безопаснее дождаться выбранного направления и уйти в сторону перед самым рывком.
Желтые скелеты сражаются вблизи. После первого уничтожения такой враг разделяется еще на двух скелетов, поэтому свободное место вокруг него нужно подготовить заранее. Скелеты-торнадо стреляют горизонтальными вихрями, расходящимися влево и вправо от позиции монстра.
Красная слизь похожа на зеленую, однако при потере здоровья рядом с ней появляются несколько зеленых слизняков. Такой противник быстро увеличивает число целей, поэтому его лучше разбирать тогда, когда вокруг достаточно пространства. В плотном обстреле также встречается многоугольный снаряд: при его появлении безопаснее сначала понять траекторию и только потом продолжать атаку.
Промежуточные боссы
Большая летучая мышь сохраняет поведение маленькой версии: она выбирает направление и бросается к герою. Дополнительно босс выпускает несколько зеленых снарядов по спирали. Во время этого залпа необходимо следить и за летящими атаками, и за положением самой мыши. Не стоит пытаться нанести весь возможный урон за один подход - несколько безопасных выстрелов лучше рискованной остановки.
В другом бою появляются два гигантских скрытых растения. Они уходят под землю, возвращаются в комнату и атакуют после появления. Когда к первому присоединяется второе, количество опасных зон резко возрастает. Держаться следует подальше от обоих, но урон лучше сосредоточить на одном растении. Уничтожение одной цели заметно упрощает оставшуюся часть боя.
Еще одна встреча сводит героя с двумя большими неподвижными растениями. По поведению они напоминают фиолетовые растения из первой главы: не перемещаются и выпускают огненные снаряды. Боссовые версии занимают больше места и создают множество красных атак. Между залпами нужно искать свободные участки, постепенно обходить растения и не пытаться стоять между ними без готового пути отхода.
Если препятствия заставляют врагов ближнего боя идти в обход, это дает дополнительное время для атаки. Однако против дальних боссов важнее не рассчитывать на укрытие вслепую, а заранее видеть направление следующего залпа.
Как победить Дракона
Дракон - самый сложный и финальный противник главы. Он занимает значительную часть комнаты, поэтому герой почти постоянно находится рядом с одной из опасных зон. Победа строится не на непрерывной стрельбе, а на последовательном уклонении и коротких ответных атаках.
Часть приемов уже встречалась раньше. Дракон выпускает огненный шар, после которого на земле остается огонь. Кроме того, он создает круговые молнии, напоминающие атаки молниевых турелей из второй главы. Небольшие шаровые молнии могут подпрыгивать по комнате, из-за чего их направление меняется уже после появления.
Самая опасная атака - целая стена молний. Она движется через комнату, но между разрядами остаются промежутки. Следить нужно за дальней частью поля: там раньше видно расположение проходов и проще немного опередить движение стены. Через выбранный разрыв необходимо пройти точно, иначе герой получит большой урон.
После уклонения нельзя сразу останавливаться. Дракон способен продолжить атаку летающими красными шарами, поэтому лучше сместиться еще раз и только затем отвечать. Другие его приемы обычно читаются легче, но из-за размеров босса и ограниченного пространства любая ошибка становится опасной.
Держитесь на максимально удобной дистанции и не торопитесь. Делайте лишь несколько выстрелов, когда траектории уже понятны, а в остальное время сосредоточьтесь на движении. Если приходится выбирать между дополнительным попаданием и надежным проходом между молниями, приоритет всегда остается за уклонением.
FAQ
Что главное в комнатах с волнами?
Нужно уничтожать наиболее опасных монстров до окончания таймера. Если предыдущая группа остается в живых, новая волна все равно появляется, и уклоняться становится значительно сложнее.
Какие навыки полезнее перед Драконом?
Наиболее заметную пользу дают Мультивыстрел, Передняя стрела, усиления атаки и скорости, а также защитные способности вроде Щитового Стража, Звезды Непобедимости и Увеличения здоровья. Рикошет против финального босса менее важен.
Когда брать лечение у Ангела?
Лечение стоит выбирать при опасно низком запасе здоровья, особенно перед боссом. В более безопасной ситуации улучшение обычно полезнее, поскольку помогает быстрее завершать следующие волны.
Как пережить стену молний Дракона?
Смотрите на дальнюю сторону комнаты и заранее находите промежуток между разрядами. Начинайте смещение до того, как стена приблизится, проходите точно через свободную зону и не останавливайтесь сразу после уклонения.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.