Глава 2: пустынный шторм
Вторая глава Archero переносит героя в пустыню, где основную угрозу создают враги с дальними атаками, преследователи и многочисленные торнадо. Здесь недостаточно постоянно бегать по площадке: часть снарядов проще пропустить, сохранив позицию, а в других ситуациях требуется короткое смещение сразу после того, как противник зафиксировал направление выстрела.
Руководство рассчитано на игроков, уже знакомых с базовыми правилами и выбором навыков. Главная задача - разобрать поведение противников, безопасные направления движения и атаки боссов. Названия существ далее условные и полностью вымышленные: они нужны только для того, чтобы проще различать цели и их приёмы.
Общий принцип главы - не превращать уклонение в бесконечный бег. Дальнобойные враги часто целятся в текущее положение героя, а затем перестают корректировать траекторию. В этот момент достаточно сделать несколько шагов в сторону. Однако торнадо могут двигаться быстрее героя, поэтому пытаться просто обогнать их не всегда полезно: лучше оценивать форму полёта, пользоваться преградами и не позволять противникам загнать себя в угол.
Обычные враги: песчаные черви, скелеты и башни
Песчаные черви сначала появляются из земли, выпускают три красных снаряда с небольшим разлётом, после чего снова прячутся и повторяют последовательность. Сразу после появления им нужна примерно секунда, чтобы сориентироваться и выбрать текущее положение героя. Это удобное окно для выстрелов. Когда направление уже определено, отойдите на несколько шагов: последующий залп не будет доворачиваться вслед за вами.
Красные снаряды опасны на всём пути полёта. В отличие от бомбы, которая причиняет урон после падения, такой шар способен задеть героя ещё в воздухе. Поэтому следить нужно не только за местом попадания, но и за всей линией движения. Навык замораживания особенно полезен против песчаного червя, поскольку останавливает его и даёт больше времени на атаку.
Скелеты не используют сложных приёмов и лишь преследуют героя. Они медленные, но не прекращают погоню и способны замечать цель даже за стеной. От них можно убегать до конца участка, однако при взгляде назад на горизонте окажется несколько приближающихся белых точек. Оранжевых скелетов удобнее оставлять напоследок, сохраняя от них дистанцию. Змеи перемещаются быстрее скелетов.
Башни с молниями имеют невысокий приоритет. Примерно в 99% случаев их атаки проходят мимо. Тем не менее полностью забывать о башнях не стоит: они всё равно немного ограничивают свободное движение.
Дальние атаки: магические торнадо, бомбы и огонь
Магические Торнадо некоторое время бесцельно перемещаются, затем останавливаются и выпускают вихрь. Траектория у него не прямая: снаряд идёт изгибами, образуя зигзаг. Одни вихри направлены к герою, другие проходят в стороне. Если враг находится далеко, большинство атак можно переждать почти без движения. Когда один из вихрей подходит слишком близко, безопаснее уклониться коротким смещением, а не начинать длинный забег через всю площадку.
Стены помогают против таких атак. Торнадо не проходят сквозь препятствие и исчезают после столкновения со стеной либо границей карты. Если маг оказался рядом с преградой, его можно обойти так, чтобы вихрь прекратил существование раньше, чем доберётся до героя. При этом снаряд способен некоторое время двигаться вдоль стены, поэтому сразу терять его из виду нельзя.
Отдельные противники выпускают быстрый торнадо, но после выстрела уже не отслеживают перемещение героя. Нескольких шагов в сторону достаточно, чтобы выйти с линии атаки. Основная ошибка в таком бою - оказаться в углу, где короткое уклонение становится невозможным.
Красные бомбардировщики выполняют роль атакующих целей. О месте падения предупреждает жёлтый круг: увидев отметку под героем, сразу покиньте эту область. Их бомба похожа на обычную, но крупнее и опаснее. Если взрыв всё же задел героя, движение нельзя прекращать, поскольку выжженная земля сохраняется дольше, охватывает более широкий участок и способна нанести дополнительный урон.
На близкой дистанции бомбардировщик может быстро бросить ещё одну бомбу, увернуться от которой значительно сложнее. При его приближении лучше сразу увеличивать расстояние. Дальняя позиция удобна и против других стрелков: они, как и герой, стараются не подпускать цель вплотную.
Огнедышащие крокодилы атакуют сквозь стены и воду, поэтому преграда не гарантирует защиту. Если противник находится рядом и начинает вдыхать воздух перед атакой, нужно как можно быстрее уйти с будущей линии огня.
Пауки, кролики-кактусы и две красные совы
Пауки обычно идут по прямой в выбранном направлении, но могут бродить по всей площадке и останавливаться в случайных точках. Они быстрее многих обычных врагов, хотя видят на ограниченном расстоянии. Далёкого паука допустимо временно игнорировать и заняться ближайшими целями.
После обнаружения героя паук чаще всего недолго преследует его, а затем внезапно останавливается либо прыгает в другое место. Из-за такой непредсказуемости удобнее держать дистанцию и стрелять издалека. Другой вариант - использовать стену как укрытие, разобраться с остальными противниками и только потом возвращаться к пауку.
Кролики-кактусы представляют собой усиленную разновидность лучников. Перед выстрелом появляется красная линия. Как только она стала видна, покиньте отмеченное направление. Большого манёвра не требуется: достаточно выйти из полосы атаки и сразу возобновить стрельбу.
В одном из боёв карта становится просторнее, но одновременно появляются две красные совы. По поведению они соответствуют сове из первой главы, только теперь угрозы две. Основную позицию можно занять в левом нижнем либо правом нижнем углу. Однако при появлении небольших сов нельзя позволять им запереть героя у края: сначала атакуйте меньшие цели. Во время выстрелов не нужно метаться влево и вправо; безопаснее менять положение по вертикали.
Боссы: Красный Паук и Красный песчаный червь
Красный Паук после поражения разделяется ещё на двух противников. Всего встречаются три размера: большой, средний и маленький. Они сохраняют обычную манеру движения пауков, но иногда замирают и выпускают вокруг себя кольца медленных красных снарядов. После второго разделения появляются формы, которые уже можно уничтожить окончательно.
Против этого босса особенно важна дистанция. Не пытайтесь преследовать каждую часть вплотную: быстрые перемещения и случайные остановки делают пауков неудобными целями. Когда один из них начинает круговую атаку, легче заранее отступить и пройти между медленными шарами. Если часть противников ушла далеко, сначала разберитесь с теми, кто уже находится рядом.
Красный песчаный червь использует четыре варианта стрельбы. Среди них есть четыре шара на высокой скорости, залп из четырёх шаров со средней скоростью, тройной залп и очень плотная группа снарядов. После того как первая атака успешно пройдена, бой становится заметно понятнее: дальнейшая тактика строится вокруг правильной позиции рядом с телом босса.
У красного червя нет столкновения с героем, как и у его меньших вариантов. Благодаря этому можно зайти почти внутрь существа, и многие выстрелы пройдут мимо. Если на площадке остался только один червь, допустимо пройти внутрь его основания: шея немного выступает вперёд, а герой оказывается в зоне, куда боссу трудно попасть.
Этот приём требует точности. Когда персонаж лишь частично находится внутри тела либо смещён наружу, отдельная атака всё ещё способна задеть его. Поэтому после уклонения от первого залпа лучше занимать позицию почти в центре основания, а не останавливаться у края модели.
Большой магический Торнадо и Большой Кролик-кактус
Большой магический Торнадо создаёт сразу несколько вихрей. Одна из атак выпускает четыре торнадо полукругом. В другой последовательности следуют три залпа, от которых нужно последовательно уходить с линии движения. Когда вихрей становится особенно много, сохраняйте расстояние и следите не за самим боссом, а за свободными промежутками между снарядами.
Не каждый вихрь нацелен прямо в героя. В одном из рисунков можно почти не двигаться: около 90% торнадо пройдут рядом. Если отдельный снаряд всё же сближается, используйте короткое уклонение. Пытаться убежать по прямой бесполезно, поскольку эти вихри быстрее персонажа. Их можно обходить по дуге, кружить вокруг опасной зоны либо направлять к стене и границе карты, где они исчезают.
Последним боссом выступает Большой Кролик-кактус. У него три основные атаки. Первая - большой медленный огненный шар, который поджигает обширную область. Уходите с его пути заранее, а после падения не забегайте на горящую землю.
Вторая атака - стремительный проход по прямой. Босс резко движется к выбранной точке, а после остановки выпускает несколько торнадо по диагональным направлениям. Средний вихрь идёт прямо к текущему положению героя. Как только начинается разгон, смещайтесь в сторону и увеличивайте расстояние, чтобы не оказаться рядом с точкой завершения рывка.
Третий приём представляет собой очень плотную стрельбу шарами. Уклониться трудно, но обычно возможно: отступайте от босса либо обходите атаку по дуге. После завершения приёма снова стреляйте по противнику.
FAQ
Как уклоняться от песчаных червей?
После появления червь примерно секунду выбирает положение героя, а затем перестаёт корректировать залп. Атакуйте в момент ориентации и сместитесь на несколько шагов после фиксации. Помните, что три красных шара опасны на всей траектории.
Нужно ли постоянно бежать от торнадо?
Нет. Многие вихри проходят мимо неподвижного героя, а часть не направлена точно в него. Двигайтесь только при реальном сближении, используйте короткие уклонения и направляйте торнадо к стенам либо краю карты.
Как безопасно сражаться с Красным песчаным червём?
После первой атаки подойдите почти вплотную и разместитесь внутри основания босса. У его тела нет хитбокса для столкновения, а большая часть снарядов проходит мимо. Не оставайтесь наполовину снаружи, иначе отдельный выстрел всё ещё достанет героя.
Что важно в бою с Большим Кроликом-кактусом?
Сразу распознавать каждый приём. Медленный огненный шар поджигает большую область, прямой разгон заканчивается диагональными торнадо, а от плотной очереди шаров можно отступать или уходить по дуге.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.