Профессия в WoW Classic влияет не только на набор доступных предметов, но и на темп развития персонажа, запас золота и полезность героя в PvE или PvP. Удачная связка облегчает получение материалов, дает собственные улучшения и сокращает зависимость от Аукционного дома. Ошибочный выбор тоже можно исправить, однако смена направления обнуляет накопленный прогресс.
Что нужно знать перед выбором профессии
В WoW Classic предусмотрено девять основных профессий. Один персонаж может одновременно освоить только две из них. Кроме этого, доступны три второстепенных занятия: кулинария, рыбная ловля и первая помощь. Они не занимают места основных ремесел, поэтому их разрешено изучить все сразу независимо от класса.
Прокачка ремесла редко завершается быстро. На высокий уровень могут уйти многие дни, а в отдельных случаях нужные материалы приходится искать еще дольше. Затраты оправдываются сильными улучшениями, полезной экипировкой и другими бонусами, которые делают дальнейшее развитие героя проще.
Сменить направление можно, но прежнюю профессию придется забыть. Вместе с ней навсегда исчезнут полученные навыки и знания. Поэтому перед отказом от уже развитого дела стоит оценить не только желаемую награду, но и объем ресурсов, вложенных в обучение.
Собирательские профессии: травы, руда и шкуры
Сбор трав удобно развивать параллельно с путешествиями и выполнением заданий: растения встречаются почти во всех областях. Травы постоянно нужны другим игрокам, поэтому их можно оставлять для собственного ремесла или продавать через Аукционный дом. Такая профессия дает хорошие возможности для заработка и подходит любому классу.
Главный недостаток - редкость отдельных растений. Черный Лотос встречается особенно редко, поэтому поиск ценного ресурса может затянуться. Сбор трав лучше всего сочетается с алхимией, хотя возможна и связка с горным делом. Среди дополнительных преимуществ отмечается возможность призывать особых боссов в Зул’Гуруб.
Горное дело позволяет разрабатывать месторождения руды, добывать камни и находить ценные драгоценные материалы, необходимые для специальных рецептов. Оно естественно прокачивается во время других заданий и снабжает ресурсами сразу несколько ремесленных направлений. Часть добычи можно обработать, а драгоценные камни - выставить на продажу.
У шахтера есть и очевидные трудности. Богатые месторождения нередко уже заняты другими игроками, для обработки некоторой руды приходится идти в темницу, а добыча отдельных материалов растягивается на дни или недели. Для горного дела подходят все классы, а наиболее логичными продолжениями становятся кузнечное и инженерное дело.
Снятие шкур превращает охоту на диких животных в двойную выгоду: кроме обычной добычи персонаж получает кожу и шкуры. Эти материалы затем используют другие профессии. Ремесло легко развивать по ходу заданий, поскольку подходящие существа встречаются постоянно.
На Аукционном доме бывает слишком много одинаковых предложений, поэтому продать всю добычу удается не всегда. Для получения лучших материалов также нужен специальный нож. Снятие шкур особенно уместно для Охотника, Шамана, Разбойника и Друида, а основной парой для него служит кожевничество.
Ремесла для экипировки и улучшений
Кузнечное дело сосредоточено на изготовлении доспехов. Опытные кузнецы также создают востребованные мечи и топоры, улучшают оружие разных классов и повышают наносимый им урон. К дополнительным возможностям относятся отмычки, которыми открывают замки. Профессия дает хорошую экипировку, но требует постоянного сбора руды и длительного фарма.
Часть рецептов доступна только в темницах, а собрать полный набор знаний не получится. Из-за этого кузнечное дело особенно зависимо от горного. Лучше всего оно подходит Воину и Паладину: оба класса носят латные доспехи и используют оружие, которое создает кузнец.
Кожевничество обеспечивает героя экипировкой и дополнительными защитными эффектами. Оно хорошо раскрывается вместе со снятием шкур: необходимые материалы добываются во время охоты, поэтому начальные этапы развиваются без отдельного маршрута. Кожевник способен сделать несколько предметов для рейда и простые игрушки, включая кожаные шарики.
При этом возможности заработка остаются ограниченными, а круг покупателей сравнительно узок. На высоких уровнях требуется много фарма. Профессия особенно полезна Охотнику, Шаману, Разбойнику и Друиду, то есть тем же классам, которым удобно самостоятельно собирать шкуры.
Портняжное дело превращает ткань в хорошее снаряжение, рубашки и другую одежду, включая свадебные платья. Самая универсальная продукция портного - сумки, расширяющие пространство инвентаря. За счет этого ремесло дает пользу не только владельцу изготовленной экипировки.
Прокачка усложняется конкуренцией с первой помощью: обоим занятиям требуется ткань. Некоторые материалы добываются лишь в определенных местах, связанных с Лунным колодцем, а на сбор остальных иногда уходит много времени. Портняжное дело разумно объединять с наложением чар. Особенно хорошо оно подходит Магу, Колдуну и Священнику.
Наложение чар усиливает уже найденную экипировку. Дополнительные атрибуты и пассивные эффекты можно придать нагруднику, оружию, обуви и другим предметам. Такие улучшения заметны как в PvE, так и в PvP, поэтому услуги чародея нужны персонажам разных классов.
Материалы получают в том числе через снятие чар с ненужной добычи. Это полезно, но означает отказ от продажи части предметов. Профессия поглощает много ресурсов, а некоторых учителей можно встретить только в темнице. Обычно наложение чар объединяют с портняжным делом; использовать эту профессию может любой класс.
Алхимия и инженерное дело
Алхимия строится вокруг двух направлений: приготовления зелий и превращения одних предметов в другие. Для работы нужны травы, а при трансмутации применяются также руды. Некоторые рецепты трудно найти, а желанные флаконы разрешено создавать лишь в двух местах игрового мира.
Зелья дают одни из самых сильных положительных эффектов. Они широко используются в рейдах и нередко становятся обязательной частью подготовки. Благодаря постоянному спросу алхимия относится к лучшим профессиям для добычи золота, а собственные составы обеспечивают героя мощными усилениями. Оптимальная пара - сбор трав; классовых ограничений нет.
Инженерное дело открывает доступ к множеству устройств и машин. Инженеры создают гранаты, приспособления для замедленного падения, шлемы с эффектом контроля сознания и другие полезные либо забавные предметы. Некоторые из них остаются простыми уловками, тогда как другие дают большое преимущество в PvP.
Среди сильных сторон профессии - дополнительные способы контроля противника, экипировка для Охотника и ремонтные боты, полезные в рейдах. По мере развития приходится выбирать между двумя специализациями. Для рецептов нужны материалы всех трех собирательских профессий, хотя основной связкой остается горное дело.
Инженерные изделия плохо подходят для массовой продажи: покупателей немного, а значительную часть устройств могут применять только персонажи с тем же ремеслом. Поэтому инженерное дело выбирают прежде всего ради собственных возможностей, а не ради широкой клиентуры.
Три второстепенные профессии
Кулинария позволяет обходиться без еды торговцев и не зависеть от тайной пищи Мага. Персонаж сам готовит блюда, которые со временем улучшают здоровье, ловкость или восстановление маны. Эти эффекты можно сочетать с преимуществами других профессий.
Готовая еда продается через Аукционный дом, однако на сбор ингредиентов и приготовление требуется время. Лучше всего кулинария работает вместе с рыбной ловлей, поскольку пойманную рыбу можно сразу перерабатывать в пищу.
Рыбная ловля - одно из самых спокойных занятий в World of Warcraft. Улов нужен кулинарии и другим профессиям, а часть рыбы приносит дополнительный доход. Рыбалка облегчает развитие приготовления пищи и дает возможность вызвать конкретного босса в Зул’Гуруб.
Основной минус - продолжительность прокачки. Для некоторых игроков многочасовая ловля оказывается слишком однообразной. Профессию удобно объединять с кулинарией или алхимией, а изучить ее может персонаж любого класса.
Первая помощь остается действительно полезной на протяжении значительной части пути. Изготовленные бинты восстанавливают здоровье в течение нескольких секунд и особенно ценны для классов без собственного лечения. Ограничение связано с расходом материалов: для постоянного запаса повязок их требуется очень много, поэтому добычу приходится собирать регулярно.
Как подобрать связку под класс и цель
Для самостоятельного снабжения лучше выбирать профессии парами. Сбор трав закрывает потребности алхимии, горное дело обеспечивает кузнеца или инженера, а снятие шкур дает основу кожевничеству. Портняжное дело и наложение чар тоже дополняют друг друга, хотя оба направления требуют значительного количества ресурсов.
Воину и Паладину особенно подходит сочетание горного и кузнечного дела. Охотник, Шаман, Разбойник и Друид получают понятную цепочку из снятия шкур и кожевничества. Маг, Колдун и Священник могут остановиться на портняжном деле вместе с наложением чар. Алхимия, собирательские занятия и второстепенные профессии полезны всем классам.
При ориентации на PvP стоит учитывать инженерные устройства и усиления от наложения чар. Для рейдов важны алхимические зелья, ремонтные боты инженеров, отдельные предметы кожевников и еда с дополнительными эффектами. Тем, кто хочет чаще продавать материалы, проще начать со сбора трав или горного дела; снятие шкур прокачивается легко, но сталкивается с большим количеством предложений на Аукционном доме.
FAQ
Сколько основных профессий может изучить один персонаж?
Одновременно доступны две из девяти основных профессий. Кулинария, рыбная ловля и первая помощь считаются второстепенными, поэтому их можно освоить все вместе без отказа от основных ремесел.
Что произойдет после смены профессии?
Чтобы выбрать новое дело, старое нужно забыть. Все накопленные навыки и знания прежней профессии будут потеряны навсегда, поэтому развитое ремесло лучше менять только после оценки затрат.
Какая профессия подходит абсолютно всем классам?
Жестких классовых ограничений нет у собирательских занятий, алхимии, наложения чар и второстепенных профессий. При этом ремесла экипировки выгоднее выбирать с учетом типа снаряжения и доступного оружия.
Какие сочетания проще всего развивать вместе?
Наиболее прямые пары - сбор трав с алхимией, горное дело с кузнечным или инженерным, снятие шкур с кожевничеством, а также портняжное дело с наложением чар. Кулинария естественно дополняется рыбной ловлей.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.