Уровни с пятого по восьмой ведут через воду, механизмы, лесную дорогу, кислоту, скалы и поля с воронами. Следите за запасом пряжи: если нити не хватает до следующей точки, вернитесь и развяжите ненужные узлы. Кнопки часто находятся в стороне от прямого маршрута - возле бочек, балок, веток и отверстий.
Уровень 5 - «Рельсы»
Начальная головоломка строится вокруг двух петель и балки. Свяжите точки пряжей, натяните между ними трамплин и закрепите конец балки так, чтобы появился удобный переход. Сразу после первого клубка осмотрите камень: на нем находится первая кнопка. Дальше пригодится небольшой камень - сдвиньте его вправо настолько, насколько позволяет площадка, а затем используйте как ступень.
Перед замерзшей лужей находится контрольная точка. Разбейте лед, войдите в воду и достаньте деревянный брусок. Кусок дерева используйте как самодельную лодку для водного отрезка. На этом пути учитывается весь лед в водоемах. Если разбивать его без пропусков вплоть до почтового ящика, открывается отдельное достижение.
Во время плавания дорогу перекроет закрытая дверь. Сначала откройте проход справа, затем завяжите узел и устройте мост. Бревно следует опустить влево, чтобы на нем можно было продолжить движение по воде. Рядом спрятана кнопка. Ее разрешается забрать и без плота, но такой вариант требует особенно точных прыжков; именно за него предусмотрено достижение «Неустрашимый». После секрета можно либо вернуться к лодке, либо попытаться добраться до цепи напрямую, хотя второй способ заметно сложнее.
Следующий механизм - водяное колесо. Здесь важна скорость. Уберите с дороги шлем, спуститесь под колесо и заранее закрепите пряжу на доступных точках. После запуска быстро перебирайтесь к нити на углу и прыгайте дальше, пока вращение не перекрыло ветку. Над водой можно раскачаться и взять вторую кнопку. Если колесо отойдет далеко, оно перекроет ветку и затруднит прыжок.
После воды маршрут приводит к генератору. Сначала возьмите клубок пряжи справа, затем вернитесь и включите устройство рычагом на стене. Чтобы попасть к цепи, раскачайтесь на петле над генератором. Зацепитесь за цепь и пролетите над кабелем, не касаясь опасного участка. Выше лежит еще один клубок. До него можно добраться через поршни и вращающееся колесо; после этого двигайтесь к краю экрана и переходите в следующую часть машинного отделения.
В зоне с шестернями сначала отыщите пружинный механизм. Потяните его так, чтобы шестерня взлетела и вклинилась в нужном месте. Затем опустите движущуюся желтую деталь как можно дальше вправо, сами спускайтесь ниже и подтягивайтесь ближе к ней. Ориентируйтесь на шестеренки в правом верхнем углу. Когда откроется проход, прыгайте через поршни влево и следуйте к новому запасу нити.
В небольшой офисной части нельзя падать на пол: там находятся тараканы, которые сразу доберутся до героя. Свет под столом отпугивает насекомых. Привяжите к светильнику нить и меняйте его положение краном, затем переберитесь на стол, зацепившись за лампу. Сдвиньте стул и опустите второй источник света на пол. После включения питания одна из ламп становится опасной, поэтому не касайтесь ее и не наматывайте пряжу вокруг корпуса.
Для подъема сделайте трамплин, связанный с лампой, и прыгните выше. Выход из комнаты находится у окна справа. В соседнем помещении спрятаны два секрета: один берется раскачиванием на петле слева над головой, другой находится ближе к правому углу. У последней петли возле выхода опуститесь к отверстию и заберите еще одну кнопку. Финальный отрезок ведет к печи; пересекайте его так, чтобы нить не зацепилась за корпус. После завершения уровня открывается достижение «Неисправность».
Уровень 6 - «Вниз в дыру»
После того как над героем проедет автомобиль, впереди появится желтый пандус. Поднимитесь по нему за дополнительным клубком, а затем двигайтесь вправо вдоль прицепа. Вскоре встретится рампа. На транспорте можно связать трамплин, с его помощью запрыгнуть наверх и выбраться на крышу.
Дальше путь проходит рядом с машиной, загруженной сеном. Чтобы оказаться выше стога, вытащите колесо из-под автомобиля и подготовьте два трамплина. Один дает нужную высоту, второй помогает перейти к следующей опоре. Следите за числом оставленных петель: слишком много узлов быстро израсходуют пряжу, и до очередной контрольной точки ее может не хватить.
На следующем участке заметна зеленая банка с краской. За деревом лежит бутылка: вытащите ее и установите в промежуток между банкой и стволом. Используйте получившуюся опору, затем на следующем трамплине достаньте еще одну бутылку из отверстия. Это позволит перейти на расположенную дальше скалу.
У поддона с бочками сначала устройте трамплин и оставьте петлю в удобном месте. Запрыгните на поддон, раскачайтесь и зацепите точку с противоположной стороны. Натяжение выпустит верхние бочки и образует мост. На последней бочке находится путь к очередному секрету. Еще одна кнопка видна на стволе за бочками: для нее нужно сильно раскачаться на петле, закрепленной на ветке.
Возле разлитой кислоты ищите бочку с первым секретом этого отрезка. Используйте ближайшие опоры и точки для лассо. После сбора продолжайте вправо, пока не доберетесь до экскаватора.
Под машиной стоит деревянный ящик. Сдвиньте его, затем протолкните шлем через созданный мост и перепрыгните пропасть к гусеницам. В кабину экскаватора можно забраться слева. Рычаг находится ниже, возле сиденья: нажмите на него, а внутреннюю рукоять подтяните лассо. Ковш опустится и разобьет коробку, внутри которой спрятана кнопка.
Под стальными воротами, лежащими на земле, находится еще одна кнопка. Перед тем как забирать ее, активируйте контрольную точку справа. На одном из следующих препятствий пригодится картонная коробка, найденная в начале участка: вставьте ее в подходящее отверстие и проверьте, что она вошла полностью. Затем отвяжите нить и толкните коробку вправо - падающая лопата разобьет преграду и откроет дальнейший маршрут.
У висящего крюка сдвиньте его до упора влево. За воротами лучше быстро пробежать по деревянной конструкции, чтобы вовремя попасть на плавающую ветвь. При задержке переход придется повторить. В конце поднимитесь выше, используйте доступные петли и доберитесь до вершины.
Уровень 7 - «Сколько достаточно»
Первый большой участок состоит из скал и резервуаров с кислотой. Между безопасными точками приходится раскачиваться, удерживая примерно одну высоту. Перед прыжком проверяйте направление нити. На краю одной из скал есть петля, которая помогает перенести раскачивание к следующему выступу.
Путь к вершине начинается на холме слева. Поднимитесь немного выше, прежде чем продолжать вправо. Возле клубка пряжи лежит поросший мхом камень. Запрыгните на него и ненадолго задержитесь: когда герой отойдет назад, сверху начнут падать камни. После этого двигайтесь в быстром темпе, прячьтесь у края скалы и подтягивайтесь к петлям. Одного прыжка не всегда хватает, поэтому используйте петли.
Сразу за клубком сверху покатится валун. Потяните к себе часть ветви, чтобы остановить его, а затем обойдите препятствие. На другом отрезке вторая бочка начинает катиться и ломает ветку, поэтому останавливаться нельзя. Бегите вслед за движением предметов и заранее готовьте лассо для следующей петли.
Под одной из балок видна кнопка. Спуститесь к ней только после того, как проверите ближайшую контрольную точку. Еще один секрет находится за скалой: пройдите под крюками, смещайтесь влево и подтягивайте себя нитью. Возле последней петли, которая выводит с участка, опуститесь к отверстию и заберите спрятанную кнопку.
Дальше появляются две петли для трамплина. Свяжите их, поднимитесь на ветку и используйте точку у ствола за сеткой. Одну нить закрепите внизу ветви, вторую - у ее конца. Когда палка поднимется, подтянитесь наверх. Если ветка снова перекрывает путь, слегка нажмите на нее и прыгните, удерживая ее в нужном положении.
В механической части перемещайтесь между петлями с зажатым лассо. На каждой точке завязывайте узел, чтобы постепенно поднять кнопку. Затем отключите мешающее устройство, потянув его вниз. Освободившийся предмет используется как основа для трамплина. С него можно добраться до пружинного механизма, который вытолкнет героя на верхнюю площадку.
Ближе к концу сдвиньте желтую металлическую ручку в верхней правой части. После этого пройдите еще немного вверх к вершине холма. На заключительном подъеме снова встречаются падающие камни, поэтому сохраняйте темп и не отпускайте удобные петли слишком рано. На вершине уровень заканчивается, а в списке достижений появляется «Вечное».
Уровень 8 - «Письмо»
Начало проходит через поля, заполненные воронами. Как только птица приближается, прячьтесь за предметами и выходите только после того, как опасность миновала. Позднее атака повторится возле колодца, поэтому не тратьте пряжу на лишние узлы перед этим местом.
Соберите у колодца трамплин, затем допрыгните до ручки и поднимите ведро. Разверните его и используйте для прохода через следующий участок поля. В ведре герой в безопасности. За полем расположен второй секрет; осмотрите землю и ближайшие опоры до перехода к столбам. У последнего столба прыгайте на вагон.
На пути к сараю встретится закрытая дверь. Привяжите один конец нити к воротам, а второй используйте для подъема: створка пойдет вверх. После этого запрыгните и перескочите через шестерню. Альтернативный выход находится возле первой кнопки - крюк рядом с сеном можно продвинуть вправо, и дверь откроется.
В сарае требуется построить длинный мост из пряжи. Продвигайтесь по точкам в таком порядке: один раз вправо, дважды влево, затем снова вправо к левой лампе. Следите за петлями, иначе пряжа закончится до подъема. Подвесные светильники позволяют подняться влево, где рядом с сеном лежит следующий клубок.
На самой высокой лампе доберитесь до уровня крюка, раскачайтесь влево и двигайтесь по краю. Перепрыгните на стол справа, прицепившись к светильнику. Затем нажмите на стул и опустите второй свет к полу. На тарелке можно взять клубок пряжи, после чего следует сбить лампу. Не касайтесь включенного светильника: он опасен.
Коробку разрешается подвинуть под окно или использовать раскачивание на ручке молотка. Идите вправо по доске над лампами, потяните молоток и устройте еще один мост. С его помощью сдвиньте коробку и доберитесь до кнопки. На левой стороне крыши находится третья кнопка. После выхода из здания сначала поднимитесь к антенне слева за запасом пряжи, затем привяжите нить к столбу и опрокиньте антенну.
Дальше следите за проводом на земле: во время ударов молнии он становится опасным. Прыгайте сразу после раската грома и быстро переходите с одной стороны на другую, чтобы добраться до следующего кабеля. Поднимитесь по петле на проводах - рядом находится еще один клубок. На этом участке медлить нельзя, поскольку контакт с кабелем заканчивает попытку.
В финальной части раскачайтесь к лестнице справа за кнопкой. Затем потяните петлю рядом с веткой, снимите цепь с бочки и бегите вперед. Освободите птицу из клетки, потянув за петлю. После этого уровень завершается, а за спасение птицы выдается достижение «Протянись».
Частые вопросы
Где находится первая кнопка на уровне 5?
Она лежит на камне сразу после первого клубка пряжи. Заберите ее до того, как начнете двигать камень и переходить к замерзшей луже.
Как получить достижение «Неустрашимый»?
Нужно забрать кнопку на водном участке, не используя плот. Добраться до нее можно прыжками и с помощью цепи, но этот маршрут требует большей точности, чем вариант с деревянной лодкой.
Как безопасно пройти поле с воронами?
Следите за приближением птицы и скрывайтесь за доступными предметами. Возле колодца поднимите ведро трамплином, поверните его и используйте как укрытие: внутри герой защищен.
Что делать, если до следующей точки не хватает пряжи?
Вернитесь назад и развяжите ненужные петли. Особенно важно контролировать узлы в сарае и на длинных переходах: лишняя связь может оставить героя без нити до следующего клубка.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.