Пошаговое прохождение охватывает дом и четыре уровня Unravel: «Чертополох и сорняки», «Море», «Ягодная трясина» и «Горное путешествие». Здесь разобраны головоломки, клубки пряжи, кнопки и достижения.
Дом и основные приемы
Игра начинается в доме - базе и точке выбора этапов. Во время обучения идите вправо, к картинам. Они переносят на нужный уровень и позволяют повторять завершенные главы ради пропущенных предметов. После финала в альбом на столе добавляется фотография с результатами.
Контрольные точки позволяют перезапустить неудачный отрезок через меню, не начиная весь уровень заново.
Лассо используется для петель, подъема, раскачивания над провалами и захвата ветвей или механизмов. Для спуска удерживайте нить и нажимайте вниз. Команда «Подтянуть» замедляет падение и помогает вернуться к выступу.
Чтобы сделать мост либо трамплин, закрепите нить клавишей действия на двух соседних концах. Двойной мост требует трех точек, соединенных по очереди. По натянутой конструкции удобно двигать предметы или выполнять высокий прыжок.
Герой оставляет пряжу позади, поэтому запас постепенно уменьшается. Если нить закончится, дойти до следующей точки не получится. Подбирайте дополнительные клубки на дороге, деревьях и боковых ответвлениях. Обычные объекты передвигаются движением в их сторону; камни можно толкать, но нельзя тянуть.
Уровень 1: Чертополох и сорняки
Начало и дорога через сад
Идите направо и откройте путь у камня, наклоняя ветви. Вскоре начнется обучение лассо: цепляйтесь за петли, раскачивайтесь и натягивайте нить над разрывами. Для подъема сначала фиксируйте лассо, а не рассчитывайте на обычный прыжок.
У чертополоха накиньте петлю на стебель и тяните влево. Очищайте дорогу до ворот и освободите детский велосипед. Для достижения «Садовник» требуется уничтожить все кусты на пути. Проверьте правый угол - там находится еще один чертополох.
Пройдите через траву к бочке, затем к мусорному ведру. Закрепите нить и постройте трамплины. Появившийся блок толкните вправо и включите его в самодельный переход. В конце отрезка свяжите два столба, чтобы получить трамплин к следующей опоре.
Возле скворечника не прыгайте сразу на второй трамплин. Спуститесь за деревом и заберите кнопку, затем вернитесь. Еще один предмет доступен с высокой ветки после раскачивания.
Канава с водой и яблоками
Соедините две петли мостом и столкните яблоки в отверстие в конце дороги. Когда они окажутся внутри, потяните рычаг лассо. Начнет поступать вода, поэтому двигайтесь быстро и не оставайтесь внизу.
Второй трамплин выводит на вершину дерева. По пути собирайте пряжу. Для клубка на дереве встаньте справа от ствола, поднимитесь к петле над ним и раскачайтесь. При промахе ухватитесь за оставленную нить и вернитесь к выступу.
Следующий переход допускает два способа: перелететь на лассо либо подставить подвижный предмет и прыгнуть на скалу. Спускайтесь на нити и используйте «Подтянуть», чтобы не погибнуть при падении.
В конце дороги найдите оловянный кувшин. Пополнив пряжу, толкните его вправо и перепрыгните камень. Банку привяжите, раскатите по трамплину и оставьте на правом краю бревна.
Качели и теплица
На верхнем пути снова появится терн. После него доберитесь до качелей и поставьте блок на самый край, затем переместите вправо. Так можно подняться к кнопке над конструкцией. В другом месте протяните нить через зеркало к скамейке и потяните ручку кресла на террасе.
Перед теплицей соберите два клубка: один сверху, другой внизу под куском дерева. Затем прыгайте внутрь. Кнопка спрятана в цветочном горшке, свисающем с потолка. Раскачайтесь, опуститесь на нити и заберите ее. Для выхода используйте ветви и новый трамплин. Прыжок за стену завершает уровень и возвращает героя домой.
Уровень 2: Море
Дорога к воздушному змею
Этап начинается в лесу. Переходите между петлями на ветвях, создавая качели и трамплины. У синего мешка на дереве поднимитесь над трамплином, прикрепите нить к петле на крыше и наберите размах.
После прыжка зацепитесь за воздушного змея. Полностью управлять им нельзя, но высоту можно менять, обходя ветки. Ведите его вверх и вниз до клубка. При падении поднимитесь и повторите попытку. У воды не направляйте змея далеко вправо: он не достигнет берега, и герой утонет.
На последнем столбе раскачайтесь по натянутой нити и заберите кнопку слева. Далее используйте петлю второго дерева для верхней точки, пройдите вперед и закрепите нить на ветке справа.
Чайка, мидии, крабы и рыба
Поднимитесь на столб возле чайки, перейдите на клетку и доберитесь до крюка на цепи. Сдвиньте его вправо, запрыгните сверху и подтолкните висящую пряжу. С высокой ветки можно снять кнопку.
Следите за отливом. В одном месте нужно успеть перейти на палку, пока она не поплыла назад. Во втором водоеме сначала подайте немного воды рычагом, затем переходите через резервуар. Не задерживайтесь в нижней части: вода опасна.
Вытащите мидии и отдайте крабу. Приманка сдвинет его, а вошедший в воду противник станет мостом. Переходите, избегая клешней. Для второго краба поднимите механизм, натяните и ослабьте нить, чтобы клетки упали на приманку. Последний краб находится справа.
Дальше зацепитесь лассо за рыбу - она перенесет через воду. На берегу вытащите кусок дерева и используйте его как опору. До ухода проверьте воду и пространство под мостом: там находятся кнопки. Одна из них связана с достижением «Орлиный Глаз».
Буи и лодка в сарае
Свяжите три петли в двойной мост и толкните буй на деревянный столб. Сразу сдвиньте его вправо. Начинайте связывание с правой стороны, иначе поток выбросит героя. При приливе запустите механизм и откройте проход.
В сарае завяжите узел и перепрыгните через левый столб. Опуститесь к двери, зацепите ее петлю и откройте путь к двигателю. Рычагом откройте механизм, затем прикрепите нить к зажиму радиатора. Один конец закрепите справа внизу, второй вытяните по кривошипно-шатунному механизму.
Сбросьте фару с крыши перед двигателем. С капота прижмите ее к выхлопной трубе и опрокиньте трубу. Петли на двигателе и упавшей детали образуют трамплин к дереву.
Протяните кабель вправо: двигатель перережет веревку, удерживающую лодку. Быстро перейдите на палку до ее обратного движения, затем перебирайтесь на судно.
В финальной части соберите два клубка, используйте ящик и дерево. Постройте трамплин, доской сдвиньте коробки в правый угол и пересеките мост из деревянных блоков. За завершение уровня открывается «Смотрящий за волнами».
Уровень 3: Ягодная трясина
Пруд, шишки и краб
Петли на деревьях у пруда образуют маршрут. Цепляйтесь лассо, раскачивайтесь и переходите между ветками. Другую лужу обычным прыжком не преодолеть: привяжите металлическую банку, столкните ее в воду и включите в переход.
Шишки помогают выбраться из канавы под деревом. Передвиньте их и получите опору для прыжка на скалу. Затем соедините две петли. Следующего краба подманите мидиями и дождитесь, когда он войдет в воду; после этого перепрыгивайте на другой берег.
Еще один краб охраняет клубок. Не стойте у клешней, а при промахе вернитесь по нити и повторите раскачивание.
В первом пазле протяните веревку позади героя, чтобы попасть на кусок дерева ниже. Используйте дополнительные петли и пройдите водохранилище. Во втором резервуаре подайте воду рычагом, а подвижный объект перетащите вправо: он станет переходом к следующей опоре.
Комары, подземное животное и грызуны
Комаров можно отгонять взмахами лассо. Чтобы получить «Пацифиста», не прихлопните ни одного, даже случайно.
В подземной части подойдите к животному и бегите обратно. Когда оно последует за героем, его можно направить к грибку с петлей под ним. После разрушения препятствия откроется дорога к куску дерева. В другом месте испугайте животное, потоптавшись рядом.
На правой стороне насыпи отскакивайте от стены, иначе грызун достанет героя. Рядом находятся грибы с ядовитым газом, поэтому проходите без задержки. Когда землекоп появится снова, повторите прием и используйте освобожденный путь.
Когда сверху катятся куски дерева, ждите наверху. После окончания потока безопасно спуститесь к кнопке.
Лабиринт во второй пещере
С трамплина доберитесь до банки, раскатите ее по нити и оставьте на правом краю бревна как опору.
В лабиринте сначала идите налево и заберите кнопку. После этого развяжите петли и вернитесь к входу, чтобы сохранить запас пряжи. В другом ответвлении предмет лежит под бревном: вытяните дерево лассо и осмотрите отверстие.
Кнопка возле печи сама не выпадет. Откройте печь, протолкните внутрь три куска дерева по одному и вытащите предмет. Если продолжают падать обломки, ждите наверху.
Для следующей дыры закрепите нить на скале справа, раскачайтесь и отпустите лассо у отверстия. Сразу цепляйтесь за новую точку. Завершение уровня приносит очередное достижение.
Уровень 4: Горное путешествие
Лес перед пещерой
В начале серьезных препятствий нет, кроме ветки, которую требуется опустить. Вытолкните из-под нее камень: тянуть валун невозможно. Дальше встретятся бревно и вход в пещеру, закрытый веткой. Накиньте лассо на стебель и тяните влево.
Для клубка на дереве встаньте справа от ствола, поднимитесь по петлям и раскачайтесь. Кнопку можно снять с высокой ветки. Осматривайте небольшие полости: в одной виден красный предмет.
В расщелине нажмите на нижний камень слева. Спуститесь к контрольной точке и столкните вниз два валуна - они образуют мост. У корней подпрыгните, ухватитесь руками и подтянитесь наверх.
Трактор и механизм
Добравшись до трактора, снимите кнопку с металлического крана и прыгните на дерево слева. Сбросьте фару с крыши перед двигателем, затем с капота прижмите ее к выхлопной трубе.
Рычагом откройте дверь, привяжите нить к зажиму радиатора и протяните к кривошипно-шатунному механизму. Опрокинутая труба вместе с петлей на двигателе образует трамплин к дереву.
Выше находится крюк на цепи. Сдвиньте его вправо, встаньте сверху и подпрыгните, чтобы толкнуть пряжу. Веревка ведет на столб, а петля над ковшом помогает подняться еще выше.
Пещера, вода и финал
В первой расщелине пещеры вытяните бревно и заберите лежащую под ним кнопку. Для следующего разрыва закрепитесь на скале справа, раскачайтесь и перелетите к другой стене.
Столкните металлический цилиндр к краю. Один конец нити свяжите с крюком в скале, другой - с ветвью дерева. Стоя на куске древесины, подайте поток воды и толкните цилиндр в резервуар. Предмет поможет пересечь следующую емкость.
Связывайте конструкцию справа, чтобы течение не выбросило героя. Когда вода пойдет, покиньте нижнюю часть. При падении деревянных блоков ждите наверху, а после окончания потока спускайтесь за кнопкой.
Подтяните блок, соедините три точки двойным мостом и пройдите стену. Два ведра передвиньте и используйте как ступени над пропастью. Одно ведро сбросьте вниз и толкните влево до упора.
В последней связке задействован ящик с деревом. Постройте трамплин, доской переместите коробки в правый угол и поднимитесь к проходу. Прыжок за стену завершает этап, возвращает героя домой и открывает трофей «Недостающий кусок».
FAQ
Как повторно открыть пройденный уровень?
Через картины в доме выберите этап, доберите пропущенные кнопки и откройте альбом.
Почему не хватает нити до следующей точки?
Запас пряжи расходуется по мере движения. Ищите клубки на основном пути, деревьях, под деревянными деталями и в ответвлениях. Иногда требуется вернуться по собственной нити.
Как создать мост или трамплин?
Закрепите пряжу на двух соседних петлях. Для двойного моста соедините три точки последовательно. Конструкция служит дорогой для объектов и поверхностью для прыжка.
Как проходить участки с водой?
Сначала найдите верхнюю безопасную площадку, затем включайте рычаг. Двигайтесь быстро: поток может унести героя. При связывании опор начинайте справа.
Какие достижения названы в прохождении?
«Садовник» требует уничтожить весь чертополох. Морская кнопка открывает «Орлиный Глаз», финал этапа - «Смотрящий за волнами». В трясине доступен «Пацифист» без уничтожения комаров, а четвертый уровень дает «Недостающий кусок».
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.