Официальная страница с примечаниями к VALORANT Patch 13.04 была опубликована 18 августа 2026 года в 13:00 UTC. В центре обновления оказалась точечная ротация карт: Abyss добавили в две конкретные очереди, а Breeze из них убрали. Вместе с этим заметка перечисляет исправления для Cypher, Deadlock, Clove и Viper, отдельную правку inspect у трансформируемого оружия ближнего боя и календарь стадии Premier V26A5.
Важно разделять общую часть патча и блок PC-only. Изменения карты и агентов относятся ко всем платформам. При этом расписание Premier и исправление осмотра трансформируемого ближнего оружия находятся в разделе только для PC. Время публикации страницы также не следует воспринимать как отдельную дату выхода патча на консолях: такой даты источник не называет.
Abyss добавили в Competitive и Deathmatch
Ротация в Patch 13.04 затрагивает Competitive и Deathmatch. В обеих очередях теперь присутствует Abyss, тогда как Breeze исключена из соответствующего пула. Это двустороннее изменение: речь идёт не только о добавлении одной карты, но и об одновременном выводе другой.
Границы формулировки здесь существенны. Заметка не утверждает, что Abyss стала доступна во всех режимах VALORANT. Действие ротации обозначено только для Competitive и Deathmatch, поэтому переносить её на остальные очереди или режимы нельзя. По той же причине календарь Premier не связан с изменением рейтингового подбора и не расширяет список режимов, где появилась Abyss.
Такой акцент позволяет точно ответить на основной вопрос о составе пула после Patch 13.04: в Competitive и Deathmatch место Breeze занимает Abyss. Других изменений ротации в исходных данных не заявлено.
Исправления Cypher, Deadlock, Clove и Viper
Блок агентов не описывает новую балансную настройку или усиление способностей. Перечисленные изменения исправляют визуальные ошибки, работу клиента и поведение эффектов в определённых сценариях.
У Cypher скорректирован неверный поворот значка Spycam на мини-карте. Правка касается ориентации элемента интерфейса. Она не меняет направление движения камеры или её траекторию. Иными словами, после обновления значок должен отображаться корректно, но механика камеры из-за этого не перестраивается.
Для Deadlock устранено исчезновение визуальных эффектов GravNet, которое могло происходить после отключения игрока и последующего повторного подключения. Это исправление относится к сценарию восстановления соединения. Его не следует трактовать как новую графическую настройку или отдельный параметр качества эффектов.
У Clove исправлена проблема стабильности клиента. Многократное переключение между Meddle и Ruse могло заморозить клиент, а затем привести к отключению. Patch 13.04 устраняет именно эту последовательность действий и её последствия. Заметка не приписывает способностям новый эффект и не сообщает об изменении их боевых характеристик.
Для Viper поправлено отображение анимации экипировки Snake Bite с точки зрения соперника. Речь идёт о том, что другой игрок видел неправильную последовательность. После исправления анимация должна показываться корректно. Изменение остаётся визуальным и не заявлено как корректировка действия способности.
Все перечисленные пункты помогают отделить исправления ошибок от изменений баланса. Spycam получает правильную ориентацию значка, эффекты GravNet сохраняются после повторного подключения, переключение у Clove больше не должно вызывать описанный сбой, а экипировка Snake Bite корректно выглядит для противника.
Inspect трансформируемого оружия ближнего боя
Ещё одна правка касается трансформируемого оружия ближнего боя и вынесена в PC-only раздел. Теперь анимация должна выполнять преобразование непосредственно во время inspect. В качестве примеров в заметке названы Kuronami 2.0 и Nocturnum, однако формулировка относится ко всем предметам такого типа.
Это изменение затрагивает последовательность осмотра. Источник не сообщает о корректировке урона, скорости или набора доступных ударов. Поэтому правку нельзя представлять как переработку боевого баланса: она исправляет визуальное поведение трансформируемого ближнего оружия при inspect.
Разделение особенно важно из-за структуры Patch 13.04. Общие исправления карт и агентов действуют на всех платформах, а изменение осмотра отмечено только для PC. Упоминание Kuronami 2.0 и Nocturnum служит примером предметов, но не ограничивает исправление только ими.
Premier V26A5: пять недель и даты Playoffs
Платформенный блок PC-only открывает Stage V26A5 режима Premier. Матчи этой стадии начинаются 18 августа, а её продолжительность сокращена до пяти недель вместо обычных семи. Это отдельный календарь Premier, а не изменение Competitive или Deathmatch.
Для дивизионов, где применяется общий порог допуска, команде нужен Premier Score не ниже 450, чтобы попасть в Playoffs 20 сентября. Условие относится именно к тем дивизионам, для которых действует порог по очкам.
В Contender и Invite сохраняется другой принцип: допуск определяется местом в таблице. Их плей-офф проходят в течение двух дней. Первый раунд назначен на 19 сентября, а команды, прошедшие дальше, возвращаются 20 сентября для финалов.
Таким образом, расписание разделяется по формату отбора. Для дивизионов с общим порогом ключевым условием остаётся Premier Score 450 или выше и дата 20 сентября. Для Contender и Invite важна позиция в таблице, а матчи распределены между 19 и 20 сентября.
Эти даты относятся к Premier на PC. Их нельзя использовать как дату патча для консолей, как новое правило рейтинговых очередей или как подтверждение изменений Premier на других платформах.
Что именно меняет Patch 13.04
Обновление объединяет несколько самостоятельных направлений, но каждое из них имеет чёткие границы. В ротации карт названы только Competitive и Deathmatch: Abyss входит в пул, Breeze выходит. В разделе агентов исправлены отдельные ошибки отображения, повторного подключения и стабильности клиента. Для трансформируемого ближнего оружия на PC скорректирована анимация inspect, а Premier V26A5 получает пяти-недельную стадию и конкретные даты плей-офф.
В начале заметки обозначен Act 5, после чего материал разделяет общие изменения клиента и отдельный PC-only блок. Такое устройство страницы помогает не смешивать доступные на всех платформах исправления с пунктами, ограниченными PC.
FAQ
В каких режимах Abyss появилась после VALORANT Patch 13.04?
Abyss добавлена в пул Competitive и Deathmatch. Источник не сообщает, что карта стала доступна во всех режимах VALORANT.
Какая карта исключена из ротации?
Из пулов Competitive и Deathmatch убрана Breeze. Изменение нужно рассматривать вместе с добавлением Abyss в эти же две очереди.
Изменяет ли исправление Spycam направление камеры Cypher?
Нет. Patch 13.04 исправляет поворот значка Spycam на мини-карте. Это ориентация интерфейсного элемента, а не изменение траектории камеры.
Что исправили у Deadlock и Clove?
У Deadlock визуальные эффекты GravNet больше не должны исчезать после отключения и повторного подключения игрока. У Clove устранён сбой, при котором многократное переключение между Meddle и Ruse могло заморозить клиент и привести к отключению.
Что изменилось у Viper?
Исправлена анимация экипировки Snake Bite с точки зрения соперника. Заметка описывает визуальную последовательность и не заявляет новый эффект способности.
Затронуты ли характеристики трансформируемого оружия ближнего боя?
Источник не сообщает об изменении урона, скорости или доступных ударов. Правка PC-only относится к преобразованию во время inspect у предметов такого типа, включая Kuronami 2.0 и Nocturnum.
Когда начинается Premier V26A5 и сколько длится стадия?
Матчи начинаются 18 августа. Стадия продолжается пять недель вместо обычных семи.
Как команды проходят в Playoffs Premier?
В дивизионах с общим порогом для допуска 20 сентября требуется Premier Score не ниже 450. В Contender и Invite сохраняется отбор по месту в таблице: первый раунд проходит 19 сентября, а финалы - 20 сентября.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.