Классы и расы - самые важные и одновременно запутанные элементы Teamfight Tactics. Бонус может выглядеть решающим, но его ценность зависит от качества чемпионов, нужных для активации. Иногда комбинация усиливает уже хороших бойцов, а иногда ради нее приходится ставить несколько слабых юнитов и ухудшать всю команду.

Игра постоянно развивается, а баланс способен кардинально измениться. Однако общий принцип останется прежним: важно понять, окупается ли бонус занятыми местами и подходит ли он остальному составу.

Лучшие классы Teamfight Tactics

Элементалисты

Бонус Элементалистов призывает гигантского каменного элементаля, который принимает давление и укрепляет защиту команды. Механика влияет на бой заметнее многих конкурентов.

Еще важнее состав класса. Брэнд, Анивия и Кеннен названы тремя лучшими юнитами в игре. Здесь сильный эффект соединяется с сильными чемпионами, поэтому ради комбинации не приходится ослаблять команду.

Ассасины

Ассасины добираются до задней линии и атакуют вражеские подразделения исподтишка. Их цель - устранить юнита позади до того, как тот разыграет заклинание. Бонус помогает выполнить эту задачу, а одновременный удар нескольких Ассасинов усиливает их высокий критический урон.

Ренгар, Катарина и Пайк могут работать вместе, помогая получить бонусы Одичалых, Имперцев или Пиратов. Поэтому класс удобно связывается с другими комбинациями. Если команда не становится полноценным составом Ассасинов, ей понадобятся несколько танковых юнитов для передней линии.

Рейнджеры

Скорость атаки - очень мощный инструмент, и вокруг нее построены Рейнджеры. Они наносят урон автоатаками, а объединение чемпионов класса позволяет увеличить скорость атаки в десять раз. Против такого темпа некоторым юнитам особенно трудно сражаться.

Все Рейнджеры хороши, а Вейн и Сородич выделяются сильнее остальных. Полезные бойцы одновременно открывают сильный бонус, поэтому места в составе не расходуются на сомнительные фигуры.

Рыцари

Бонус Рыцарей усиливает броню и делает танков еще мощнее. Это простой эффект: передняя линия дольше удерживает противника.

У Рыцарей пять хороших юнитов и только один посредственный. Класс легко использовать как основу защиты без рискованной перестройки и заведомо бесполезных чемпионов.

Крикуны

У Крикунов много дешевых мощных юнитов, способных отбивать волну врагов. В составе есть три хороших героя, посредственный Рек’Сай и заметно более слабый Блицкранк. Выбор хуже, чем у Рыцарей, поэтому итоговая оценка ниже.

Бонус дает дополнительное здоровье. С Доспехом Врамога или Поясом Гиганта запас здоровья Крикуна может быстро выйти из-под контроля. Класс укрепляет переднюю линию, хотя конкретных чемпионов приходится выбирать осторожнее.

Сильные классы с оговорками

Колдуны

Колдуны увеличивают очки арены всей команды, но ценность бонуса зависит от найденных чемпионов. На ранней стадии Кассадин, Лулу и Ари не особенно эффективны.

После появления дорогого героя вроде Аурелиона Сола или Картуса ситуация меняется. Тогда можно добавить более слабого Колдуна ради комбинации и наблюдать, как враги быстро теряют здоровье. Слабый юнит оправдан только тогда, когда усиливает уже найденного сильного бойца.

Перевертыши

Гнар, Шиванна, Суэйн, Нидали и Элиза хороши после смены формы, но до превращения класс выглядит слабее. Бонус удваивает здоровье преобразившегося юнита.

Главное - дожить до трансформации. Тогда Мега Гнар или демонический Суэйн успеют нанести урон прежде, чем их выбьют с поля. Перевертышам нужна команда, способная дать им время на смену формы.

Хранители

Бонус Хранителей превращает юнита в танка и добавляет защиту ближайшим героям. Проблема находится в составе класса: сначала нужен Браум, а он оценивается слабо. Леона - отличный чемпион, но в одиночку бонус не получает.

Полезная защитная механика требует поставить рядом сильного и слабого бойца. Именно цена активации мешает Хранителям подняться выше.

Мастера клинков

Это самый трудный класс для оценки. В нем находятся Дрейвен и Ясуо, два лучших юнита в игре, однако для бонуса нужны три чемпиона, что может сразу ослабить команду.

Атрокс, Гангпланк и Фиора оцениваются очень низко. Шен хорош сам по себе, но у него нет удобной синергии с Ясуо или Дрейвеном. Дополнительные атаки не всегда стоят добавления плохих чемпионов: класс силен отдельными звездами, а не общим набором.

Стрелки

Люциан, Грейвс и мисс Фортуна хороши, а дополнительный урон случайному юниту полезен. Проблема не в распределении урона по нескольким целям, а в цене полного бонуса.

Для четырех Стрелков приходится использовать Тристану и Гангпланка. Они способны свести на нет выгоду комбинации, поэтому добавление четвертого Стрелка почти всегда становится ошибкой. Несколько сильных чемпионов лучше полного класса, собранного только ради бонуса.

Лучшие и полезные расы

Фантомы

Фантомы дают простой и чрезвычайно мощный эффект: в начале каждого раунда вражеское подразделение фактически выводится из строя. Все три Фантома при этом являются хорошими чемпионами.

Здесь бонус не конфликтует с качеством состава. Игрок получает сильную способность и достойных бойцов одновременно.

Оледенелые и Одичалые

Бонус Оледенелых останавливает врага на несколько секунд. Эта пауза позволяет команде продолжать наносить урон, поэтому эффект оценивается очень высоко.

Одичалые со временем наращивают скорость атаки. Чем быстрее они атакуют, тем быстрее получают ману и наносят урон. Механика усиливается по ходу боя и полезна составам, способным долго оставаться на поле.

Драконы

Бонус Драконов делает Шиванну и Аурелиона Сола невосприимчивыми к магическому урону. Оба чемпиона хороши сами по себе.

Ограничение возникает при построении команды вокруг обоих. Для Шиванны нужны еще два Перевертыша, для Аурелиона Сола - еще два Колдуна. Получается шесть юнитов, хотя невосприимчивы к магии только два Дракона. Сильный эффект занимает слишком большую часть состава, если раскрывать оба сопутствующих класса.

Изгнанники и Имперцы

Среди Изгнанников есть только Ясуо, один из самых мощных юнитов. Достаточно отвести его в сторону от остальных, и он удвоит здоровье. Условие простое, а награда заметная.

Имперцы предлагают бонус двойного урона и отличных чемпионов. Недостаток - зависимость от случайности, пока не собран полный комплект. До завершения комбинации нельзя контролировать, кто именно получит усиление.

Ситуативные и слабые расы

Ниндзя

Ниндзя - отличные юниты, но их применение ограничено. Бонус работает с одним Ниндзя или сразу с четырьмя и увеличивает урон класса. Одного чемпиона легко встроить, а переход к четырем требует резкой перестройки.

К середине игры команда, скорее всего, уже собрана. Ради полного бонуса придется заменить трех героев на Ниндзя, поэтому отдельный представитель удобен, а полный набор часто непрактичен.

Аристократы

У Аристократов хороший бонус, который делает одного случайного героя команды неуязвимым. До полного комплекта результат зависит от рандома, а подбор чемпионов создает дополнительную проблему.

Выделяются Гарен, Вейн и Люциан, но между ними нет удобной синергии. Даже заметные отдельные бойцы не гарантируют победу в раунде - Моргана или Вейгар тоже сами по себе не спасают неудачно собранную команду.

Пираты

Бонус Пиратов не помогает в бою и вместо этого приносит много дополнительного золота. Можно сделать ставку на фарминг: она либо окупится, либо приведет к быстрому поражению.

Экономическая поддержка неплоха, но на поле команда не становится сильнее. Пираты подходят для рискованной стратегии, а не для прямого усиления.

Бездна

Бездна слаба почти по всем направлениям. Бонус позволяет всей команде игнорировать 50 процентов вражеской брони и способен пригодиться против Знати или Хранителей.

Для активации нужны три героя Бездны. Достойными считаются только Ка’Зикс и Чо’Гат, остальные заметно слабее. Ради эффекта приходится ухудшать команду, поэтому он редко оправдывает стоимость.

Демоны, Йордлы и Роботы

У Демонов есть пассивное сжигание маны. Теоретически оно интересно, но редко действительно необходимо. Почти все Демоны, кроме Брэнда и Суэйна, оцениваются как посредственные или плохие.

Йордлы заставляют вражеские атаки промахиваться, однако вместе с Демонами относятся к вариантам с худшей коллекцией юнитов. Хорошая механика теряет ценность, когда ради нее поле заполняют слабыми бойцами.

Роботы начинают со 100 маны, но сейчас есть только один представитель - Блицкранк. Он считается очень слабым, поэтому начальная мана не компенсирует отсутствие выбора.

Итоговый принцип выбора

Лучшие классы и расы соединяют сильный бонус с хорошими чемпионами. Элементалисты, Ассасины, Рейнджеры, Фантомы и Оледенелые дают понятную пользу без чрезмерной платы. Рыцари и Крикуны укрепляют переднюю линию, хотя у Крикунов хуже набор.

Мастера клинков, Стрелки, Хранители, Ниндзя, Аристократы и Драконы могут быть сильными только при подходящих юнитах и аккуратной перестройке. Бездна, Демоны, Йордлы и Роботы проигрывают прежде всего из-за слабого выбора чемпионов.

FAQ

Какие классы считаются самыми сильными?

Наиболее убедительно выглядят Элементалисты, Ассасины и Рейнджеры. Их сильные бонусы сочетаются с хорошими чемпионами, поэтому активация не требует заметно ослаблять команду.

Почему хороший бонус не всегда делает класс лучшим?

Для него иногда нужны посредственные или плохие юниты. Так происходит у Стрелков, Мастеров клинков, Хранителей и Бездны: цена нескольких мест в составе может оказаться выше награды.

Какие расы сильнее всего зависят от случайности?

Имперцы зависят от того, кто получит двойной урон до полного комплекта, а бонус Аристократов выбирает случайного героя. Пираты тоже связаны с риском: их золото поддерживает экономику, но не усиливает бой.

Может ли рейтинг измениться после обновления баланса?

Да. Игра постоянно развивается, поэтому конкретные позиции могут измениться. При этом основным критерием останется соотношение силы бонуса и качества необходимых юнитов.