Tales of Wind строит развитие героя вокруг базового класса и его дальнейшей специализации. После повышения персонаж не превращается в совершенно другую боевую единицу: выбранное направление сохраняет основные черты исходного класса, но делает упор на конкретный тип атаки, защиты, контроля или поддержки. Поэтому решение определяет набор более мощных навыков, роль в группе и дальнейший рост боевого рейтинга.

Что такое повышение класса

Классовое продвижение открывает один из двух специализированных подклассов. Каждый из них сосредоточен на отдельных видах боя, хотя полностью от основы не отрывается. Воин по-прежнему остается бойцом ближней дистанции, Маг - дальнобойным источником урона и контроля, Ассассин - быстрым владельцем двойных клинков, а Клерик сохраняет связь с лечением и поддержкой.

После повышения становятся доступны более сильные умения, а боевой рейтинг может подняться еще выше. Главная ценность системы заключается в специализации: один вариант базового класса лучше раскрывается в защите команды, другой - в агрессивном уроне; один подходит для одиночной игры, другой заметнее проявляет себя в PvP или сложных групповых сражениях.

Как получить повышение в Tales of Wind

Начать цепочку можно после достижения 48 уровня. Нужная кнопка находится справа на экране: откройте раздел «Королевство» и выберите «Повышение» (Promotion). После этого запускается серия несложных заданий, которая сама по себе не должна отнять много времени.

Основное условие - накопить 50 очков навыков. Персонаж получает по одному очку за определенный уровень, а опыт позволяет открыть дополнительные. Если нужного количества пока нет, продолжайте ежедневный контент. В приведенном опыте для подготовки к повышению потребовалось проходить все ежедневные активности два дня подряд. Также имеет смысл закрывать доступные задания в разделе «Королевство», побочные квесты и кампанию, пока требование не будет выполнено.

Финальная часть цепочки ведет в Храм Облака. Там нужно выдержать бой против наступающих волн противников. При слабой экипировке или недостаточном уроне в этот этап можно взять наемников. После победы над монстрами персонажа телепортируют к дереву Иггдрасиль, где и появляется выбор одного из двух направлений основного класса. До окончательного решения система позволяет почувствовать, как играется каждый вариант, поэтому сомневающийся игрок может сравнить оба подкласса.

Воин: Паладин или Берсеркер

Воины совмещают защиту и средний урон, поэтому оба направления продолжают ближний бой, но делают это по-разному. Паладин становится опорой группы и принимает на себя вражеский урон, а Берсеркер делает упор на более агрессивные атаки.

Паладин

Паладин - танк с мечом и щитом. Его специализация строится вокруг высокой защиты и Святого щита. Такой герой поглощает вражеский урон и помогает команде сохранять устойчивость в продолжительном бою.

Первое умение вызывает луч света, который поражает находящихся рядом противников и оглушает их. В наборе также есть эффект уменьшения получаемого урона. Еще одна способность снимает с заклинателя все эффекты контроля толпы и одновременно восстанавливает здоровье. В результате Паладин не просто стоит перед врагами, а способен пережить опасный момент, освободиться от контроля и продолжить защищать союзников.

Берсеркер

Берсеркер - более наступательный вариант Воина. Он вооружен большим мечом, специализируется на краже жизни, уроне и высокой защите. Подкласс способен проводить несколько ударов подряд и наносить большую массу урона.

Одно из умений заставляет героя ударить большим мечом по земле и вызвать волну, поражающую врагов в заданном радиусе. Другая атака быстро наносит урон ближайшим целям и оглушает их. Третья превращает большой меч в шторм разрушительной силы, который бьет всех противников вокруг. Одна из способностей имеет 50-процентную вероятность критического удара, а лечение заклинателя зависит от нанесенного этой атакой урона. Это делает Берсеркера подходящим выбором для тех, кому ближе активный ближний бой и восстановление через собственный натиск.

Маг: Пиромант или Ледознатец

Маг атакует с расстояния, обычно наносит много урона и частично контролирует толпу. После повышения выбор разделяется между огненным направлением и специализацией на заморозке.

Пиромант

Пиромант подойдет любителям огня. Его особенности - высокая атака, огненный урон и устойчивость; оружием служит пистолет. Этот подкласс особенно хорош в PvE и сильнее ориентирован на одиночную игру, чем его более холодный коллега.

Первое умение призывает Огненную птицу, наносящую огромный урон всем врагам на пути. Второе создает взрыв пламени: атака мгновенно поражает до шести целей и вызывает оглушение. Еще один эффект значительно усиливает наносимый заклинателем урон и одновременно повышает сопротивление отрицательному статусу. Такой набор соответствует его направленности на PvE и одиночную игру.

Ледознатец

Ледознатец сочетает высокую атаку, ледяной урон и контроль толпы, используя посох. Главная особенность - возможность удерживать врагов на месте. Благодаря заморозке и большому урону этот подкласс особенно заметен в PvP. В командном бою он способен взять группу противников под контроль, чтобы союзники спокойно завершили атаку.

Первое умение вызывает Ледяного помощника, который наносит огромный урон максимум шести целям и замораживает их на 3 секунды. Второе отправляет героя вперед порывом ветра: ближайшие противники получают урон и остаются замороженными на 2 секунды. Третья способность на некоторое время призывает метель, постоянно повреждает врагов в круге и снижает их скорость. В наборе также отмечена Ледяная птица, поражающая всех, кто оказывается у нее на пути.

Ассассин: Ниндзя или Асура

У Ассассина два сложных и одновременно смертельно опасных направления. Оба используют двойные клинки, делают ставку на скорость и требуют уверенного обращения с комбо-очками. Разница заключается в скрытности: Ниндзя полноценно использует невидимость, тогда как Асура сохраняет быстроту и смертоносность, но обходится без такого акцента на тайных действиях.

Ниндзя

Ниндзя получает привычный набор скрытного бойца. Он может исчезать из поля зрения, применять тайные приемы и проводить очень быстрые атаки. Специализация включает скрытность, контроль толпы и призыв, а сам класс в первую очередь направлен на PvP.

Первое умение наносит урон в радиусе действия и создает комбо-очко. Если применить его из невидимости, атака становится значительно сильнее и дает дополнительные очки. Второй навык переводит героя в невидимое состояние, увеличивает критический урон и также пополняет запас комбо. Находясь скрытым, Ниндзя способен парализовать противников на 2 секунды. Для третьей атаки требуются 3 комбо-очка: герой использует два острых клинка и наносит большой урон ближайшим врагам.

Асура

Асура наносит очень много урона и может накладывать проклятие на противника. Его специализация объединяет прямой урон, контроль толпы и критические удары. По скорости этот подкласс близок к Ниндзя, но скрытность не является его основой.

Первое умение расходует 5 комбо-очков и призывает асуру, которая поражает врагов в пределах своего радиуса. Второй навык наносит огромный урон ближайшим целям. Третья способность на время превращает персонажа в дартс-клинок: он перемещается по полю боя и после достижения цели проводит сокрушительный удар. Асура подойдет тем, кто готов следить за комбо и предпочитает открытый наступательный стиль.

Клерик: Жрец или Рейнджер

Клерик связан с лечением, поддержкой и святой силой, но его повышение не ограничивается только ролью лекаря. Жрец усиливает командную направленность, тогда как Рейнджер остается сбалансированным бойцом, способным атаковать, лечить и накладывать проклятия.

Жрец

Жрец - основа надежной команды. Хороший представитель этого класса восстанавливает здоровье союзников и способен вернуть их в бой после поражения. Специализация включает святое лечение и возрождение, а оружием служит посох.

Первое умение обрушивает с небес лучи света: союзники становятся неуязвимыми на 3 секунды и получают значительное восстановление здоровья. Второй навык постепенно лечит ближайшие дружественные цели и увеличивает наносимый ими урон. Третья способность в течение некоторого времени исцеляет союзников поблизости. В сверхтяжелых боях опытная поддержка особенно важна: Жрец способен постоянно лечить танка и тем самым позволять ему дольше удерживать противников. Клерик также хорошо раскрывается в руках опытного игрока во время мировых ивентов.

Рейнджер

Рейнджер по своей роли напоминает младшего Жреца: он тоже умеет лечить, но при этом остается достаточно сбалансированным и способен наносить урон. Это хороший вариант для одиночной игры. Подкласс вооружен луком, а его специализация сочетает урон, исцеление и проклятие.

Первый навык пробуждает скрытую силу и несколько раз подряд поражает противников. Второй призывает силу природы, мгновенно лечит несколько дружественных целей и рассеивает наложенный на них отрицательный статус. Третья способность вызывает гигантский сказочный цветок, который наносит огромный урон врагам в зоне действия. В одном наборе Рейнджер объединяет атаки по врагам и помощь дружественным целям.

Как выбрать подкласс

Для защиты группы лучше всего соответствует Паладин: меч, щит, высокая стойкость и очищение контроля позволяют ему принимать основной урон. Берсеркер остается воином ближнего боя, но делает акцент на агрессии, краже жизни и сильных ударах по области.

Среди магических направлений Пиромант больше ориентирован на PvE и самостоятельное прохождение. Ледознатец полезнее там, где решает контроль: заморозка, метель и снижение скорости помогают как в PvP, так и в командных сражениях.

Ниндзя рассчитан прежде всего на PvP, невидимость и последовательное накопление комбо. Асура тоже использует комбо-очки, однако предпочитает прямой урон, критические атаки и проклятие без опоры на скрытность.

Жрец нужен команде для лечения, неуязвимости, усиления союзников и возрождения. Рейнджер сохраняет часть поддержки, но лучше чувствует себя в одиночной игре благодаря сочетанию лука, урона, исцеления и снятия отрицательного статуса.

Окончательный выбор стоит связывать с тем, какую роль персонаж должен выполнять чаще всего. При этом до подтверждения повышения можно попробовать оба доступных направления и сравнить их темп боя.

FAQ

На каком уровне открывается повышение?

Цепочка классового продвижения становится доступна на 48 уровне. Кнопка «Повышение» находится в разделе «Королевство» в правой части экрана.

Сколько очков навыков требуется?

Для выполнения задачи повышения нужно накопить 50 очков навыков. Они выдаются за определенные уровни, а опыт можно использовать для получения дополнительных очков.

Что делать, если очков пока не хватает?

Продолжайте ежедневный контент, побочные задания и кампанию. В описанном опыте полного прохождения ежедневных активностей в течение двух дней оказалось достаточно для подготовки.

Можно ли проверить оба подкласса перед выбором?

Да. Перед окончательным решением игра позволяет почувствовать особенности обоих направлений основного класса, что помогает сравнить их на практике.

Как пройти бой в Храме Облака со слабой экипировкой?

На финальном задании нужно сражаться с волнами врагов. Если у персонажа мало урона или недостаточно хорошая экипировка, можно привлечь наемников.

Меняет ли повышение базовый класс полностью?

Нет. Подкласс сохраняет часть основных черт исходного класса, но сильнее специализируется на определенном типе боя, урона, защиты, контроля или поддержки.