Официальные Steam Beta Patch Notes v0.111.0 для Slay the Spire 2 опубликованы 14 августа 2026 года. Обновление относится именно к ветке Beta, а не к основной сборке Main. Поэтому перед сравнением параметров важно проверить выбранную ветку в Steam и номер установленной версии: значения из v0.111.0 нельзя считать гарантированными характеристиками основной ветки.
Главный акцент патча - переработка Expect a Fight у Ironclad и новая формула Hyperbeam у Defect. Вместе с ними разработчики изменили карты Silent, Regent и Necrobinder, скорректировали несколько других эффектов, пересмотрели часть противников и внесли исправления в сеть, интерфейс и производительность.
Expect a Fight полностью меняет назначение
Самое заметное изменение v0.111.0 связано с Expect a Fight. Раньше карта выступала источником энергии, но в этой бета-версии её назначение перестроено: теперь это защитный навык.
Стоимость Expect a Fight установлена на уровне 3. Карта даёт 15 Block, а после улучшения значение повышается до 16. Дополнительный Block рассчитывается с учётом Strength. Таким образом, в описании больше нет прежнего акцента на получении энергии: центральным эффектом становится защита, причём часть её величины связана со Strength.
Именно поэтому Expect a Fight выделяется на фоне остальных пунктов патча. Здесь изменено не отдельное число и не редкость, а сама роль карты. При проверке сборки особенно важно убедиться, что запущена Beta v0.111.0: в Main параметры могут отличаться, а опубликованные для бета-ветки значения не заявлены как постоянные.
Hyperbeam наносит 24 или 30 урона, а Focus теряется только на ход
У Hyperbeam для Defect также изменена формула. Урон снижен до 24, а улучшенная версия наносит 30. Одновременно ограничен штраф к Focus: потеря действует в пределах текущего хода.
Эти две части правки следует рассматривать вместе. Числовой урон Hyperbeam стал ниже, однако потеря Focus больше не описывается как эффект за пределами текущего хода. Патч тем самым меняет и результат применения карты, и продолжительность её отрицательной стороны.
Другие карты Defect получили более точечные корректировки. Thunder усилен, тогда как Null и Synchronize ослаблены. Дополнительные числовые параметры для этих трёх изменений в исходном перечне не указаны, поэтому их корректно фиксировать именно как усиление Thunder и ослабление Null с Synchronize.
Mirage, Rend и обмен редкости Salvo со Splash
У Silent переработана Mirage. Теперь обычная версия начинает истощаться. После улучшения карта, напротив, теряет Exhaust; прежнее снижение стоимости для улучшенного варианта больше не является его основным отличием.
Изменение построено вокруг двух состояний одной карты. Базовая Mirage получает Exhaust, а улучшение убирает это свойство. Такой порядок важен при чтении патчноута: речь не идёт о том, что обе версии истощаются одинаково.
Rend стала дешевле, но одновременно наносит меньше урона. Salvo и Splash поменялись редкостью. В этих пунктах нет дополнительных подтверждённых значений, поэтому сравнение ограничивается указанными направлениями: меньшая стоимость и меньший урон у Rend, а также обмен редкости между Salvo и Splash.
Изменения Regent и Necrobinder
Для Regent снижена стоимость Alignment: вместо 3 звёзд требуется 2. В той же группе баланса Spoils of Battle усиливает Forge, а Refine Blade и Regalite ослаблены.
У Necrobinder карта Shroud теперь предоставляет больше Block. Time's Up больше не имеет Exhaust. Точное новое количество Block для Shroud в опубликованном наборе фактов не приводится, поэтому ключевым подтверждённым изменением остаётся само увеличение защиты.
Эти правки заметно различаются по типу. Alignment получила конкретное снижение стоимости с 3 до 2 звёзд, Time's Up лишилась свойства Exhaust, а для Spoils of Battle, Refine Blade, Regalite и Shroud обозначено направление изменения без дополнительных чисел.
Brightest Flame и Beautiful Bracelet
Среди дополнительных балансных пунктов выделяются Brightest Flame и Beautiful Bracelet. Brightest Flame теперь отнимает 2 единицы максимального здоровья вместо 1.
Beautiful Bracelet больше не предлагает игроку самостоятельно выбирать цель зачарования. Эффект применяется к четырём случайным картам. Следовательно, в v0.111.0 одновременно изменены количество затрагиваемых карт и способ их определения: вместо ручного выбора используется случайный набор из четырёх.
Противники и высокие уровни Ascension
Баланс затронул не только карты. Axebot наносит больше урона отдельными действиями, а после возрождения получает дополнительное максимальное здоровье.
У нескольких существ появились новые значения на высоких уровнях Ascension. Официальный перечень фиксирует сам факт корректировок для высокой сложности, но не даёт в исходном пакете полного набора параметров по каждому существу. Поэтому эти изменения следует отделять от конкретно описанной правки Axebot.
Сеть, интерфейс и производительность
В сетевой части исправлены отдельные сбои и рассинхронизация. Патч не сводится только к карточному балансу: в нём также затронуто поведение интерфейса и работа некоторых событий.
Эффекты конца хода в интерфейсе ускорены. Для выбора карты клавишей E возвращено подтверждение. Кроме того, уточнено поведение кнопки Invite, когда оверлей выключен.
В разделе производительности отмечено уменьшение рывков в событиях Punch Off и The Lantern Key. Ещё одна оптимизация касается глифов: заранее загружаются только те, которые необходимы для жирного и курсивного начертания.
Отдельно перечислены новые портреты карт, английский запасной текст, idle-анимации персонажей и индонезийская локализация. Эти пункты дополняют технические и балансные изменения, но не меняют статус сборки: весь список относится к Beta v0.111.0.
Почему Beta нельзя путать с Main
Версия 0.111.0 выпущена для бета-ветки. Это принципиальная метка для всех перечисленных чисел: стоимость 3 для Expect a Fight, 15 или 16 Block, 24 или 30 урона Hyperbeam, 2 звезды для Alignment и потеря 2 единиц максимального здоровья от Brightest Flame описывают именно эту тестовую сборку.
Перед разбором или сопоставлением карт необходимо сверить в Steam название ветки и номер версии. Если выбрана Main, параметры из Beta v0.111.0 нельзя автоматически переносить на установленную игру. Патчноут не подтверждает, что все значения останутся такими же в основной сборке.
Фактической основой для перечня служат прямая заметка Steam News и официальный список объявлений. Пользовательские комментарии в пересказ не включены.
Когда ожидать следующий патч
В августе команда уточнила: 27 августа отдельного патча не будет. Одновременно разработчики предупредили, что промежутки между выпусками могут увеличиться из-за работы над крупными системами.
Это сообщение не меняет содержание v0.111.0, но уточняет график после публикации от 14 августа 2026 года. Отсутствие отдельного обновления 27 августа было обозначено заранее, а возможное увеличение промежутков между версиями связано с работой над крупными системами.
FAQ
Когда опубликована Beta v0.111.0 для Slay the Spire 2?
Официальная заметка Steam Beta Patch Notes v0.111.0 датирована 14 августа 2026 года. Она относится к бета-ветке игры.
Что изменилось у Expect a Fight?
Карта Ironclad перестала быть источником энергии и стала защитным навыком. Её стоимость равна 3, базовый Block составляет 15, после улучшения - 16, а дополнительный Block зависит от Strength.
Как переработали Hyperbeam?
Урон Hyperbeam для Defect установлен на уровне 24 или 30 после улучшения. Потеря Focus теперь ограничена текущим ходом.
Можно ли применять эти значения к ветке Main?
Нет подтверждения, что параметры Beta v0.111.0 совпадают с основной сборкой. Перед сравнением необходимо проверить ветку Steam и номер версии.
Будет ли отдельный патч 27 августа?
Команда сообщила, что отдельного выпуска 27 августа не планируется. Интервалы между обновлениями могут стать длиннее из-за работы над крупными системами.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.