Обновление гайда: 14 декабря 2019 года.

В Rise of Kingdoms цивилизация определяет набор бонусов, начального командира и уникальный отряд. Поэтому ответ на вопрос о лучшей нации зависит не только от цифр, но и от этапа развития: одни преимущества сильнее ощущаются на старте, другие раскрываются в середине игры, а третьи становятся полезнее позднее.

Какая цивилизация считается лучшей

В рамках этого руководства выбор распределён по стадиям игры:

  • в начале - Китай, поскольку ускоренное строительство и дополнительная добыча ресурсов помогают быстрее развиваться;
  • в середине - Германия, где сочетаются атака кавалерии, ускоренная подготовка войск и восстановление очков действия;
  • на позднем этапе - Корея, чьи бонусы связаны с лучниками, исследованиями и вместимостью больницы.

Такое разделение не делает остальные цивилизации бесполезными. Рим лучше соответствует очень активной атакующей игре, Великобритания опирается на лучников и хороший Альянс, Япония помогает быстрее собрать большую армию, а несколько других наций предлагают отдельные усиления для кавалерии, лечения, сбора ресурсов или активных навыков командиров.

Лучший выбор в начале игры - Китай

Основные бонусы Китая:

  • защита войск повышается на 2%;
  • скорость строительства становится выше на 2%;
  • добыча ресурсов увеличивается на 10%.

Начальный командир: Сунь Цзы. Уникальный юнит: Чу-Ко-Ну.

Китай представлен как хорошая оборонительная цивилизация. Ускорение строительства вместе с дополнительной добычей позволяет развиваться немного быстрее, чем при выборе многих других наций. Именно поэтому Китай особенно заметен в начале, когда рост города и накопление ресурсов имеют большое значение.

Эта цивилизация подходит игроку с фермерским подходом, который хочет уделить больше внимания развитию, а не постоянным атакам. При этом долгосрочная ценность ускоряющих бонусов оценивается скромнее: по мере продвижения они уже не выглядят настолько сильными. У очень активного игрока первоначальное преимущество постепенно сходит на нет, и в итоге остаётся сравнительно небольшой защитный импульс.

Лучший выбор в середине игры - Германия

Основные бонусы Германии:

  • атака кавалерии повышается на 5%;
  • скорость обучения войск увеличивается на 5%;
  • восстановление очков действия ускоряется на 10%.

Начальный командир: Герман. Уникальный юнит: Тевтонский рыцарь.

Германия лучше всего соответствует активному стилю. Ускоренное обучение помогает быстрее сформировать крупную армию, а усиление кавалерийской атаки превращает набор преимуществ в заметно наступательный. Восстановление очков действия, в свою очередь, позволяет чаще заниматься доступными задачами в течение дня.

В середине игры такая комбинация выглядит особенно цельно: цивилизация не ограничивается одним типом бонуса, а одновременно поддерживает создание войск, активность и атаку. Поэтому Германия выделена как основной выбор для этого этапа.

Лучший выбор на поздней стадии - Корея

Основные бонусы Кореи:

  • защита лучников повышается на 5%;
  • вместимость больницы увеличивается на 10%;
  • скорость исследований становится выше на 2%.

Начальный командир: Ыльчи Мундок. Уникальный юнит: Хваран.

Набор Кореи не назван самым сильным трио бонусов в целом. Однако на поздних стадиях его ценность растёт. Дополнительная вместимость больницы помогает сохранить больше войск, чем при использовании цивилизаций без такого усиления, а ускорение исследований остаётся полезным по мере дальнейшего развития.

Корея также предлагает отдельную защиту лучникам. В результате это не нация для самого резкого старта, а вариант, который становится убедительнее тогда, когда экономия войск и продолжение исследований приобретают больший вес.

Великобритания - лучники и поддержка Альянса

Основные бонусы Великобритании:

  • атака лучников увеличивается на 5%;
  • скорость сбора древесины повышается на 10%;
  • мощность гарнизона союзника становится выше на 20%.

Начальный командир: Боудика. Уникальный юнит: Лучник.

Сбор древесины в исходной оценке считается слабым преимуществом, зато усиление атаки лучников выглядит полезным. Главная особенность Великобритании связана с союзниками: при действительно хорошем Альянсе к армиям может присоединяться заметно больше участников.

Ценность этого преимущества напрямую зависит от окружения. В сильном Альянсе оно способно стать главным аргументом в пользу цивилизации, но без подходящих союзников эффект может практически снизиться до нуля.

Рим - для частых атак и высокой активности

Основные бонусы Рима:

  • защита пехоты увеличивается на 5%;
  • скорость марша войск повышается на 5%;
  • сбор еды ускоряется на 10%.

Начальный командир: Сципион Африканский. Уникальный отряд: Легион.

Рим подходит тому, кто хочет много атаковать и сохранять высокий темп игры. Защита пехоты поддерживает выбранный тип войск, ускорение марша помогает действовать подвижнее, а дополнительный сбор еды дополняет набор ресурсным преимуществом.

По своему характеру Рим относится не к спокойным вариантам развития, а к цивилизациям для очень активного игрока, который постоянно ищет возможности для наступательных действий.

Франция - здоровье войск и ускоренное лечение

Основные бонусы Франции:

  • здоровье отряда повышается на 2%;
  • скорость лечения в больнице увеличивается на 10%;
  • сбор камней ускоряется на 10%.

Начальный командир: Жанна д’Арк. Уникальный юнит: Метатель топора.

Бонус к сбору камней оценивается как малополезный, однако два других преимущества делают Францию заметнее. Повышение здоровья усиливает общий запас прочности, а более быстрое лечение сокращает время возвращения войск в строй.

За счёт этого Франция становится чуть полезнее на поздних стадиях. Быстрое лечение означает, что войска раньше снова готовы к действиям, а значит, потенциальные атаки можно проводить чаще.

Япония - быстрое создание большой армии

Основные бонусы Японии:

  • атака всех войск увеличивается на 2%;
  • скорость марша разведчика повышается на 30%;
  • обучение войск ускоряется на 5%.

Начальный командир: Кусуноки Масасиге. Уникальный отряд: Самурай.

Ускорение разведчика рассматривается как довольно слабая часть набора. Зато остальные преимущества хорошо сочетаются между собой: общее повышение атаки действует на все войска, а ускоренная тренировка помогает быстрее наращивать численность.

Поэтому Япония особенно подходит для быстрого формирования крупной армии. Её сильная сторона не в одном узком типе войск, а в общем усилении и темпе подготовки.

Испания - защита кавалерии и сбор золота

Основные бонусы Испании:

  • защита кавалерии повышается на 5%;
  • скорость сбора золота увеличивается на 10%;
  • загрузка войск становится выше на 10%.

Начальный командир: Пелагиус. Уникальный юнит: Конкистадор.

Испания названа хорошей нацией для игрока, который хочет много заниматься сельским хозяйством и отдельно уделять внимание добыче золота. Повышенная загрузка войск дополняет такой подход, а защита кавалерии добавляет военную направленность.

Это вариант для сочетания ресурсной игры с поддержкой кавалерийских отрядов, а не для чистого упора только на атаку.

Византия - усиление кавалерии

Основные бонусы Византии:

  • здоровье кавалерии увеличивается на 5%;
  • скорость сбора камней повышается на 10%;
  • вместимость столицы становится выше на 15%.

Начальный командир: Велизарий. Уникальный отряд: Катафрактарий, относящийся к тяжёлой кавалерии.

Византия подходит новичкам как для PvE, так и для PvP. Её стоит рассматривать в первую очередь тогда, когда хочется усилить кавалерию: прибавка к здоровью напрямую поддерживает этот тип войск.

Сбор камней дополняет набор ресурсной составляющей, а увеличенная вместимость столицы остаётся отдельным крупным бонусом цивилизации.

Аравия - кавалерия и поздние сражения

Основные бонусы Аравии:

  • атака кавалерии увеличивается на 5%;
  • урон варварам и другим нейтральным юнитам повышается на 10%;
  • урон, который наносят сплочённые войска, становится выше на 5%.

Начальный командир: Бейбарс. Уникальный отряд: Мамлюк.

Аравия описана как цивилизация для более поздних стадий игры. Здесь усиление кавалерии объединено с двумя бонусами к урону: один направлен против варваров и нейтральных юнитов, другой действует для сплочённых войск.

Такой набор заметно отличается от чисто экономических вариантов. Он сосредоточен на нанесении урона и подходит игроку, который хочет сделать кавалерию основой своих действий.

Османы - лучники, скорость и активные умения

Основные бонусы Османов:

  • скорость передвижения войск повышается на 5%;
  • здоровье лучников увеличивается на 5%;
  • активный урон умений становится выше на 5%.

Начальный командир: Осман. Уникальный отряд: Янычары.

Османы подходят в том случае, когда нужно одновременно поддержать лучников и усилить навыки командиров. Повышение здоровья делает лучников устойчивее, бонус активного урона усиливает применение умений, а скорость передвижения помогает войскам быстрее перемещаться.

Это специализированный набор без отдельного ресурсного усиления, зато все три преимущества связаны с боевой активностью.

Как выбрать нацию под свой стиль

Если ориентироваться только на перечисленные бонусы и оценки, выбор можно свести к нескольким понятным направлениям.

Для быстрого старта и развития лучше выглядит Китай. Для постоянной активности, ускоренного обучения и наступательной кавалерии подходит Германия. На поздней стадии на первый план выходит Корея, особенно благодаря больнице и исследованиям.

Игроку, который хочет часто атаковать, стоит обратить внимание на Рим. Для лучников предусмотрены разные варианты: Великобритания усиливает их атаку, Корея - защиту, а Османы - здоровье и активный урон умений. Среди кавалерийских цивилизаций Германия и Аравия повышают атаку, Испания улучшает защиту, а Византия увеличивает здоровье.

Для быстрого набора большой армии выделяется Япония. При ставке на хороший Альянс особенно заметна Великобритания, а для ресурсного подхода полезны отдельные бонусы Китая, Испании, Рима, Франции, Великобритании и Византии.

FAQ

Какая цивилизация лучше всего подходит для начала Rise of Kingdoms?

В этом гайде лучшим стартовым выбором назван Китай. Он получает 2% к защите войск, 2% к скорости строительства и 10% к добыче ресурсов, поэтому быстрее набирает первоначальный темп развития.

Какую нацию выбрать активному игроку?

Для высокой ежедневной активности выделяется Германия. Она усиливает атаку кавалерии на 5%, ускоряет обучение войск на 5% и повышает восстановление очков действия на 10%.

Какая цивилизация лучше на поздней стадии?

Основной поздний выбор - Корея. Её преимущества включают 5% к защите лучников, 10% к вместимости больницы и 2% к скорости исследований. Аравия также описана как фракция, рассчитанная на более поздние этапы.

Что выбрать для лучников?

Великобритания даёт 5% к атаке лучников, Корея повышает их защиту на 5%, а Османы увеличивают здоровье лучников на 5% и активный урон умений на 5%. Выбор зависит от того, какое именно усиление важнее.

Какая цивилизация лучше для кавалерии?

Германия и Аравия повышают атаку кавалерии на 5%. Испания даёт 5% к её защите, а Византия - 5% к здоровью. Поэтому среди кавалерийских вариантов есть решения для атаки, защиты и общей выживаемости.

Какая нация помогает быстрее создать большую армию?

Япония сочетает 2% к атаке всех войск с 5% к скорости обучения. Германия тоже ускоряет подготовку войск на 5%, одновременно усиливая кавалерию и восстановление очков действия.