Жизнь поселения в Aven Colony держится на трех базовых ресурсах - пище, воде и пригодном воздухе. В начале партии определенный запас каждого из них уже доступен, однако он быстро заканчивается. Поэтому стартовые резервы следует воспринимать лишь как временную поддержку, пока строится собственная система снабжения.
Перебои затрагивают не только темп развития. Недостаток необходимых ресурсов повышает недовольство жителей, ухудшает их здоровье, а при крайнем дефиците способен привести к гибели населения. Именно поэтому еду, воду и качество воздуха приходится контролировать с первых этапов, не дожидаясь полного истощения запасов.
Вода: насос или атмосферный конденсатор
Вода нужна самим колонистам и одновременно участвует в производстве продуктов питания. Ее достаточное количество также положительно влияет на боевой дух поселения. Для постоянного снабжения доступны два типа сооружений: водяной насос и атмосферный конденсатор.
Классическая насосная станция сильно зависит от выбранной точки. Во время размещения ее ожидаемая эффективность обозначается синим квадратом: чем крупнее этот индикатор, тем больше воды здание сможет получать за час. Насос стоит использовать на картах с относительно высокой плодородностью почвы и обязательно искать для него наиболее выгодный участок, поскольку показатели в разных местах могут заметно различаться.
Атмосферный конденсатор устроен проще с точки зрения размещения. Для него не требуется специальная площадка, поэтому сооружение можно ставить там, где оно удобнее для общей планировки. Если на карте преобладает суша, практичнее выбрать именно конденсатор, а не пытаться найти место для малоэффективного насоса. При расчете работы конденсатора отдельно учитывается показатель, связанный с воздухом.
Для зданий предусмотрены варианты на 16 и 22 единицы. Базовое значение составляет 16 единиц, причем каждый объект действует независимо от остальных. Оба источника не продолжают добычу бесконечно: они работают до достижения определенного количества воды на одного человека. При необходимости получение воды можно остановить.
Еда: различия между фермами и теплицами
Для выращивания растений игра предлагает фермы и теплицы. Главным условием эффективного производства остается плодородность почвы. При выборе культуры необходимо смотреть на сетку участка: каждый квадрат отражает скорость роста, а более зеленый цвет означает лучшие условия.
Расстояние между ядром колонии и фермами либо теплицами на итоговую производительность не влияет. Поэтому сельскохозяйственные здания можно располагать с учетом свободного пространства и подходящих клеток, не пытаясь обязательно приблизить их к центру поселения.
Фермы дешевле по нескольким направлениям. Для их возведения требуется меньше дронов-строителей, а во время работы они потребляют меньше энергии и нуждаются в меньшем числе работников. Летом такая ферма дает примерно столько же еды, сколько теплица. Однако полностью опираться на фермы в течение всей игры не стоит: зимой их производительность резко падает.
Именно поэтому в продовольственной системе важны и теплицы. В холодный сезон их выработка уменьшается на 50%, но даже такой результат позволяет частично компенсировать общие потери пищи. Сочетание двух типов зданий делает снабжение более устойчивым, чем ставка только на летнюю эффективность ферм.
Дополнительные фермы и теплицы пригодятся в ситуации, когда требуется быстро поднять объем производства. Тот же прием помогает оперативно увеличить популярность. При этом необходимо выбирать подходящие растения и учитывать сезонное падение выработки.
Пищевые растения и сырые ингредиенты
В Aven Colony растения делятся на два вида: готовая еда и ингредиенты. У каждой культуры есть собственные требования, поэтому одинаковый участок не будет одинаково полезен для всего доступного набора. Перед посадкой следует сравнивать показатели роста на клетках и выбирать вариант, который лучше соответствует условиям конкретной карты.
С первым видом все проще: такие растения жители могут употреблять без предварительной подготовки. Ингредиенты, напротив, нельзя сразу считать готовой пищей. Сначала их требуется обработать и довести до состояния продукта, пригодного для колонистов.
Эта цепочка связана с научно-исследовательским центром. Его строительство и последующие улучшения открывают мельницу и химический завод. Именно эти сооружения превращают сырые растения в готовую к употреблению еду. Позднее исследования дают доступ и к новым пищевым продуктам, расширяя возможности снабжения.
Особое значение эта система имеет на карте Eden Crater. Там выращиваются только сырые ингредиенты, поэтому обычной посадки недостаточно. Чтобы не столкнуться с голодом в начале игры, необходимо своевременно вложиться в научно-исследовательский центр и открыть здания переработки.
Разнообразие рациона также можно использовать для поддержания удовлетворенности колонистов. Если состояние поселения зависит от этого показателя, фермы, теплицы и доступные производственные здания позволяют выпускать разные виды еды, а не ограничиваться единственным продуктом.
Воздух: загрязнение и очистка
Воздух отличается от воды и пищи тем, что колония не может производить его самостоятельно. Основная задача заключается в сохранении качества уже имеющейся атмосферы. Большинство построек выделяет вредные газы: загрязнение ухудшает воздух и тем самым уменьшает количество кислорода.
На раннем этапе ситуация обычно остается простой. Небольшое поселение способен обслужить впускной вентилятор. Это более дешевое сооружение, хотя по эффективности оно уступает следующему варианту. Пока население и число производственных зданий невелики, такого решения достаточно.
Загрязнение обозначается красными стрелками, поэтому по ним можно оценивать направление и масштаб проблемы. По мере роста колонии одной стартовой системы становится мало, и тогда следует вкладываться в полноценную инфраструктуру чистого воздуха.
Второй вариант - воздушный фильтр. Его обслуживание обходится дороже, зато он справляется с большим объемом загрязнений. Фильтры особенно важны на поздних стадиях, когда в поселении появляется бактериальное загрязнение: они замедляют распространение болезни. Обычные впускные вентиляторы такого дополнительного эффекта не дают.
Таким образом, вентилятор подходит для небольшой колонии, а фильтр становится более надежным выбором после расширения. Переход к очистке следует выполнять вместе с ростом поселения, поскольку увеличение числа зданий сопровождается новыми источниками вредных газов.
Как выстроить снабжение колонии
В начале важнее всего превратить ограниченные стартовые запасы в непрерывное производство. Для воды выбор определяется условиями карты: насос требует удачного места и высокой эффективности, тогда как атмосферный конденсатор можно разместить свободнее. Объем добычи необходимо соотносить с количеством жителей, помня, что оба здания прекращают наращивать запас после достижения установленного уровня на человека.
С едой сначала оценивается плодородность клеток, затем выбираются культура и тип здания. Фермы экономнее летом, но теряют производительность зимой. Теплицы тоже работают слабее в холодный период, однако сохраняют половину выработки и помогают уменьшить сезонный провал. Если карта дает только ингредиенты, развитие переработки становится обязательной частью продовольственного плана.
Воздушная система развивается вместе с самой колонией. Дешевый впускной вентилятор закрывает потребности небольшого поселения, но рост производства увеличивает выбросы. Воздушные фильтры стоят дороже, зато очищают больше загрязнений и дополнительно сдерживают распространение болезни при бактериальном заражении.
FAQ
Какие ресурсы необходимо поддерживать постоянно?
Колонии нужны еда, вода и качественный воздух. Начальных запасов хватает лишь на ограниченное время, а продолжительный дефицит повышает недовольство, ухудшает здоровье и в крайнем случае приводит к гибели жителей.
Где лучше строить водяной насос?
Насос следует размещать там, где синий квадрат показывает высокую эффективность. Чем крупнее этот показатель, тем больше воды сооружение добывает за час. На картах, где подходящего участка нет и преобладает суша, удобнее атмосферный конденсатор.
Чем ферма отличается от теплицы?
Ферма требует меньше дронов-строителей, энергии и работников, а летом дает примерно сопоставимый объем еды. Ее главный недостаток - сильное зимнее падение производительности. Теплица в этот период теряет 50% выработки, но продолжает частично покрывать потребности колонии.
Зачем нужен научно-исследовательский центр?
Он открывает мельницу и химический завод, которые перерабатывают сырые ингредиенты в готовую пищу. Улучшения центра также дают доступ к новым продуктам. На Eden Crater без этой цепочки нельзя наладить питание, поскольку там доступны только ингредиенты.
Когда вентилятор следует заменить воздушным фильтром?
Впускного вентилятора достаточно для небольшой колонии. После расширения и роста загрязнения выгоднее использовать воздушные фильтры: они очищают больше вредных газов и замедляют распространение болезни при бактериальном загрязнении.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.