Прохождение They Are Billions за 80 дней строится на росте дохода, непрерывном выпуске войск и нескольких рубежах обороны. Постоянно проверяйте стены и заранее отмечайте позиции для отхода. ## День 1: старт и первые постройки

Осмотрите стартовую позицию: рядом нужен лес с показателем 10. Сразу определите направление расширения. Если подходящего старта нет, перезапустите карту, не тратя первые дни на слабую экономику.

Отправьте лучников в разные стороны и разведайте местность до встречи с зомби. Ищите ресурсы и узкие проходы. Лесопилки размещайте на участках с 10 дерева, карьеры - там, где доступно хотя бы 3 единицы добычи. Постройте лесопилку и карьер как можно раньше.

До исчерпания энергии поставьте мельницу. Затем добавляйте рыболовные и охотничьи хижины, а жилые дома стройте, пока запас еды не приблизится к нулю. После этого снова увеличивайте производство пищи и энергии. Когда ресурсов станет достаточно, постройте деревянный магазин.

Поставьте солдатский центр и постоянно обучайте лучников. Если отряд бездействует, отправляйте его на небольшое расширение. Не будьте слишком агрессивны: территория нужна прежде всего ради пищи и энергии.

Дни 2-10: доход 200-400 и первая волна

Со 2-го по 5-й день продолжайте строить рыболовные и охотничьи хижины, жильё, мельницы, лесопилки, карьеры и другие пищевые здания. Исследуйте деревянные жилые дома и ферму. Фермы ставьте там, где они дают 50 еды; значение 40 подходит, только если место действительно необходимо.

С 5-го по 10-й день золотой доход должен составлять 200-400. Делайте небольшие расширения и не прекращайте выпуск лучников. Пока баллиста не исследована, развивайтесь в других направлениях и не пытайтесь продавить опасный участок.

К 10-му дню подготовьтесь к первой волне. Между атакой и колонией всегда должна быть стена; при угрозе ставьте двойную линию. Первую волну можно остановить лучниками. Ориентир - около 10-20 бойцов, способных справиться без башен. Если баллиста уже доступна, постройте её на самом слабом входе.

Держите орду подальше от первой линии башен. Запомните точки для отступления и места, где можно быстро поставить ещё одну стену. Потеря внешнего рубежа не равна поражению, если за ним есть более узкая позиция.

Дни 10-26: рынок, банк и усиление входов

С 10-го по 18-й день доведите доход до 300-500. Продолжайте искать пространство, строить жильё и увеличивать армию. Исследуйте рынок и поставьте его в центре домов. За пределами его радиуса жильё не окупает себя. Банк размещайте рядом, поэтому участок под оба здания оставьте заранее.

Склад ставьте около наиболее ценных производств: он увеличивает объём добычи. К концу прохождения понадобится не меньше двух складов. При нехватке золота или камня продайте оставшиеся нефть и железо, а дополнительные ресурсы направляйте на войска.

К 18-му дню приготовьтесь ко второй волне. На каждом входе нужна баллиста, способная держать атаку за двойной стеной. Продолжайте выпуск лучников; при достаточных ресурсах исследуйте снайпера и постепенно переходите к более сильным стрелкам.

В период 18-26 дней доход должен вырасти до 500-1000. Исследуйте каменную мастерскую, каменные стены и каменные дома. Если безопасность ещё не обеспечена, сначала откройте баллисту. Добавляйте двойные стены, фермы и жильё, не жертвуя обороной ради роста.

На 26-й день приходит третья волна. В атакуемой точке уже нужна каменная стена либо две баллисты за двойной деревянной линией. Резерв держите рядом, чтобы быстро усилить нужный проход.

Дни 26-41: снайперы, камень и инженерия

С 26-го по 34-й день ориентир по доходу составляет 800-1500. Продолжайте строить жильё и начинайте его улучшать. После массовой модернизации доход может упасть ниже половины прежнего значения. Это нормально: прогресс временно замедлится, но золотой доход затем увеличится.

Прекращайте массовый выпуск лучников и начинайте строить снайперов. Отправляйте их вместе с ранними войсками на зачистку карты и уничтожение специальных зомби. Лучников держите в центре колонии как мобильный резерв.

К 34-му дню подготовьтесь к четвёртой волне. В период 34-41 дней доход должен подняться до 1200-2000. Улучшайте первые баллисты, ставьте новые у стен и расширяйтесь до следующего удобного прохода. Достигнув такого места, остановитесь и превратите его в оборонительный рубеж.

Узкие проходы - это входы между горами, водой и лесом. Соединяйте природные препятствия короткими стенами и оставляйте путь для отхода. Башня способна стрелять через пять рядов стен, поэтому глубокие заграждения не лишают её возможности поддерживать оборону.

При наличии ресурсов исследуйте литейный завод, постройте литейный цех и откройте инженерию. Начните добывать нефть; если хватает золота, исследуйте нефтяную платформу. Затем изучите танатоса или титана и запускайте строительство этих юнитов.

На 41-й день ожидается пятая волна. Закройте слабые места и соберите бездействующие отряды. Когда один участок очищен, сразу перебрасывайте лучников и резерв на следующее опасное направление.

Дни 41-60: зачистка карты и доход до 3000

С 41-го по 47-й день доход должен находиться в пределах 1500-2500. При успешном развитии к этому этапу захвачена примерно половина карты. Расширяйтесь активнее, но каждый новый участок завершайте понятным входом, стеной и местом для баллист.

На 47-й день приходит шестая волна. На атакуемой позиции должны быть две баллисты, двойная каменная стена и готовые войска. Разделите армию между рубежами. Если один из них справляется уверенно, снимите лишних бойцов и отправьте их туда, где оборона сложнее.

В дни 47-54 доход должен вырасти до 2000-3000. Продолжайте очищать карту, уничтожать зомби и собирать ресурсы. Не открывайте слишком много направлений одновременно. Улучшайте жильё, баллисты и производственные здания.

На 54-й день подготовьтесь к седьмой волне и уничтожьте её. После боя продолжайте добывать золото и нефть. Если места для мельниц не осталось, исследуйте электростанцию. Не используйте расширенные здания без необходимости: они дороги и неэффективны.

С 54-го по 60-й день доход составляет около 3000. Стройте фермы, дома, карьеры, мельницы, лесопилки и пищевые здания. Начинайте окружать территорию двойной каменной стеной и стремитесь поставить по две баллисты на каждую важную линию.

К 60-му дню приготовьтесь к восьмой волне. По предыдущим атакам определите, где финальная орда сильнее всего давит на оборону.

Дни 60-80: завершение экономики и последние атаки

В период 60-66 дней продолжайте улучшать здания и использовать свободное место. Сосредоточьтесь на модернизации жилья и баллист. Осматривайте и укрепляйте входы между лесом, водой и горами, где удалось остановить прошлую волну.

На 66-й день подготовьтесь к девятой волне. После неё прекратите улучшать жилые здания: оставшиеся ресурсы важнее для стен, башен и армии. Закройте все входы и незащищённые места, добавьте баллисты у стен и завершите двойную каменную линию вокруг колонии.

С 66-го по 72-й день продолжайте добывать нефть и выпускать танатосов либо титанов. Стройте снайперов и другие войска. Если новая территория больше не даёт нужных ресурсов или лучшего рубежа, прекратите расширение.

На 72-й день приходит десятая волна. Каждый вход должен самостоятельно выдерживать атаку хотя бы некоторое время. Главные позиции усиливайте камнем, двумя баллистами и резервом. В дни 75-80 дождитесь финала и подготовьтесь к следующей карте.

Погибшая деревня: когда приближаться и как зачищать

Погибшие деревни, деревни зомби и павшие колонии нельзя тревожить в начале прохождения. Не атакуйте зомби рядом, не ставьте здания слишком близко и не расширяйтесь через деревню. Если рейд не планируется, дополнительные враги колонии не нужны.

Шум может выпустить от одного до пяти бегунов. Небольшие события у деревни, включая отстрел одиночных зомби, способны запустить медленных ходячих. При ранней встрече отвлеките врагов одним рейнджером. Не бегите прямо к своей колонии: сначала уведите преследователей в сторону.

В зданиях деревни находится конечное число зомби, поэтому иногда можно просто подождать. Позже перекройте подход стенами и баллистами, осторожно выманивайте противников рейнджерами и ведите их под огонь. После зачистки уничтожьте и ограбьте постройки. Из разрушенных зданий выпадают четыре случайных ресурса; добыча может включать 1000 золота либо по 20 единиц каждого ресурса.

Оставлять деревню до финала опасно: она способна порождать зомби и усиливать последнюю волну. Но ранний штурм тоже вреден, поскольку отнимает время и ресурсы. Даже если защитники будут уничтожены, поспешная атака может серьёзно задержать развитие.

К позднему этапу уничтожьте все оставшиеся Погибшие деревни и соберите их ресурсы. Второй город начинайте только тогда, когда первый обеспечен на 100%, а излишки можно направить на новую территорию. До этого достаточно искать подходящее место и укреплять пути между районами.

Финальная волна: армия, цели и отступление

Для финала постройте достаточно баллист. На каждую линию отправьте хотя бы одного танатоса, а мехов и снайперов распределите по всей обороне. Рейнджерам и солдатам задайте «Ближайшую цель», башням, снайперам и механическим юнитам - «Высший приоритет».

Не позволяйте солдатам бездействовать. Следите за всеми рубежами и сразу отправляйте помощь туда, где враги продавливают стену. Если позиция держится уверенно, снимайте с неё свободные войска и усиливайте более сложное направление.

Если зомби прорываются, отведите армию назад, чтобы она снова могла стрелять с защищённого места. Иногда приходится пожертвовать частью колонии и перегруппироваться в узкой позиции. Заранее подготовленные линии возврата позволяют продолжать бой после падения внешней стены.

Когда войск не хватает, стройте вокруг случайные стены. Они не обязаны выглядеть красиво или эффективно - им нужно лишь выиграть время. Если один проход почти потерян, поставьте за ним новую преграду. Принимайте трудные решения: падение отдельной линии ещё не означает проигрыш.

Гарпии могут перепрыгнуть стену и уничтожить позицию прежде, чем угроза станет очевидной. Поэтому слабые места нельзя оставлять без наблюдения, а мобильный резерв должен находиться достаточно близко.

Рынок, банк и двойные стены

Жилой район формируйте вокруг рынка, а банк ставьте рядом. Оцените их радиус и не выводите дома за пределы полезной зоны. Склад размещайте возле лучших производств. Экономику расширяйте небольшими участками, а не длинными незащищёнными коридорами.

Двойная стена состоит из двух соседних рядов. Более двух рядов вплотную поставить нельзя, поэтому глубокая защита строится как две отдельные двойные линии. Между ними оставляйте место для отступления и перегруппировки.

На раннем этапе вход удерживает баллиста за двойной стеной. Позже рубеж получают две баллисты, камень и войска. Перед финалом атакуемая позиция должна иметь двойную каменную линию, снайперов и механических юнитов.

FAQ

Когда прекращать строить войска?

Полностью останавливать производство не следует. Сначала постоянно создавайте лучников, затем переходите к снайперам, а после инженерии добавляйте танатосов или титанов. Излишки ресурсов также направляйте на армию.

Когда останавливать расширение?

Прекратите рост, достигнув нового узкого прохода, либо когда территория больше не даёт нужной пищи, энергии или удобной защиты. Через Погибшую деревню не расширяйтесь до контролируемой зачистки.

Какой должна быть защита входа?

Сначала достаточно стены, лучников и баллисты. Затем нужны двойная линия, две баллисты и резерв. К поздним волнам главные позиции укрепляются камнем, а на финале получают снайперов, мехов и минимум одного танатоса.

Что делать после прорыва?

Отведите войска к заранее выбранной позиции, поставьте дополнительную стену и продолжайте бой в более узком месте. Допустимо пожертвовать частью территории, чтобы сохранить армию и собрать её за следующим рубежом.