Прохождение охватывает основную цепочку Kingdom Come: Deliverance от Скалицы до эпилога. Открывайте карту клавишей M и следуйте по компасу. Не откладывайте охоту, доклад Бернарду после Враника и подготовку осады. Сохраняйтесь в предоставленных кроватях или спасительным шнапсом.

Скалица: «Нежданные гости», побег и возвращение

После разговора с отцом возьмите все поручения. Долг у Кунеша можно получить красноречием, угрозой или в кулачном бою. Для мирного решения скажите, что отец сам его навестит. Иначе найдите отмычку, откройте сундук у окна либо оглушите должника.

У торговца возле таверны купите 50 единиц древесного угля, предварительно продав лишние предметы. У Бьянки попросите эль, а в замке получите у охраны рукоять меча. На площади можно пройти начальную тренировку у Ваньека. Вернитесь к отцу и помогите выковать меч. Когда Тереза попросит гвозди, откройте домашний сундук, возьмите молоток и гвозди и отдайте их ей.

После нападения не задерживайтесь. Пройдите справа от лошадей, возьмите коня и скачите к Тальмбергу. У ворот сообщите о срочном послании. В замке съешьте пищу со стола и отдохните в домике. Ночью придёт леди Стефани, утром Роббард вызовет героя в дозор.

Для возвращения в Скалицу убедите Роббарда отпустить вас, попросите Радима открыть ворота либо используйте маскировку из сундука на гауптвахте. Сундук находится в небольших комнатах в зубцах и требует отмычку. Если выходите через ворота, сначала возьмите лошадь. В погоне не сражайтесь, а продолжайте скакать.

В Скалице победите встреченного бандита и найдите родителей. На теле Бьянки лежат кольцо и три спасительных шнапса. Лопату можно получить рядом с местом, откуда слышен собачий лай: там горожанин защищается от животного. Возле бывшего дома найдите дерево, осмотрите землю и выберите «Начать копать». Во время похорон нападут Збышек и его люди, после чего герой потеряет сознание.

Раттай: пробуждение, обучение и служба

Тереза расскажет, что произошло. Заберите вещи из комнаты и используйте предоставленную кровать для сохранения. Затем посетите сэра Радзига, сообщите о пропавшем мече и примите место на службе. Он направит вас к капитану Бернарду.

Бернард ждёт за восточными воротами Раттая. Пройдите с ним обучение на стрельбище. Сэр Ян предложит конкурс лучников с его луком в качестве приза, но проигрыш не мешает сюжету. Затем снова поговорите с Бернардом и посетите судебного пристава рядом с оружейником.

В «Блюстителе порядка» спуститесь в арсенал между сапожником и таверной. Возьмите мягкую шапку, дубинку, лёгкую броню и шлем, затем найдите Соловья у церкви. На патруле разрешите спор оружейника и попрошайки, позвоните в колокол и сыграйте в кости. После попытки закрыть таверну Хануш остановит ссору с Яном и отправит вас на охоту.

Для «Добычи» поспите во дворе Верхнего замка до 7 утра. Если Ян не пришёл, подождите ещё. В состязании достаточно добыть около пяти зайцев, чтобы получить 35 грошей. После погони за кабаном Ян исчезнет. Ищите его на западе леса у маленького лагеря: он привязан к дереву половцами. Возьмите мощные стрелы, цельтесь в голову и добейтесь, чтобы противник слез с лошади. После спасения спор будет улажен.

Нойхоф и Рыжий

Перед выездом по заданию «Охота начинается» спросите Бернарда о подготовке и вооружитесь мечом из вкладки предметов квеста. В Нойхофе осмотрите погибших людей и лошадей, кровь возле повозки, затем поговорите с Якубом, Зорой, Марком и Рыжим. Самую ценную информацию даст Марк. Севернее найдите сломанный забор и продолжайте идти по следам. В лесу убейте бандитов и обыщите тела, чтобы забрать орудие убийства. После доклада выяснится, что Рыжий исчез.

В «Рыжем между двух огней» поговорите с углежогами на юге. В одном лагере вас направят к Борею, затем близнецы укажут убежище. Сначала доберитесь до лагеря бандитов и устраните угрозу, не раскрывая посторонним местонахождение беглеца. После этого найдите Рыжего. Убедите его вернуться или решите сцену другим доступным способом, но не убивайте: он нужен для следующей цели. Вернитесь в главные конюшни и доложите о результате.

Ужица, Гинеке и Пето

В «Неисповедимых путях» расспросите жителей Ужицы о прихрамывающем бандите. Два трактирщика и судебный пристав направят к отцу Богуту в церкви. Вечером он пригласит героя в таверну. Переберите реплики, при слабой речи выпейте зелье Барда. После мессы снова поговорите с ним и получите сведения о Любоше. Чёрную хронику можно прочитать самому или с помощью другого персонажа.

В «По следу» нужно найти Гинеке. Расспросите жителей о его отце, затем обратитесь к лесорубам. Проверяйте пещеры, пока не обнаружите укрытие. Подойдите справа и снимайте врагов стрелами, пока Гинеке их отвлекает. Не убивайте его. После разговора доложите Бернарду или Радзигу.

Для «Моего приятеля Пето» направляйтесь к отмеченной ветряной мельнице. Мирка сообщит подробности, после чего появятся бандиты. Не выдавайте им местонахождение Пето. При хорошем красноречии скажите, что он в Раттае. В бою сначала убейте лучника справа: два других противника могут убежать. Найдите Пето по полученным сведениям, поговорите с ним и выясните, где расположен следующий лагерь.

«Змеиное гнездо» и Рунт

Доберитесь до лагеря и осмотрите деревянные дома, укрепления и окрестности. Во время доклада Радзигу сообщите, что вернулись с разведки, врагов много, среди них есть половцы, лагерь хорошо укреплён, находится в заросших руинах и имеет несколько лестниц. Затем поговорите с сэром Дивишем в Тальмберге, попросите подкрепление и подтвердите готовность.

В «Крещении огнём» следуйте за союзниками до церкви и защищайте площадь. После первой волны двигайтесь за солдатами. Лучников можно не преследовать лично: дайте союзникам уничтожить командующего и немного подождите, пока стрелки не исчезнут. Для достижения «Милосердный» не наносите смертельных ударов и позволяйте отряду выполнять основную работу.

В конце предстоит бой с Рунтом. Простой способ - лук вместо оружия ближнего боя. Наденьте толстую броню, возьмите стрелы с большим уроном и цельтесь в голову. Примерно шесть-семь попаданий в голову могут закончить схватку, тогда как по телу понадобится около двенадцати. Противник почти не уклоняется.

Мрхоеды и фальшивая валюта

Перед «Вопросами и ответами» возьмите у аптекаря валериану и два чертополоха, купите уголь и научитесь читать. В верхнем замке узнайте о Матее, затем езжайте в Мрхоеды. Поговорите с приставом и Мелихаром. Для лекарства нужны мята у садов, полынь на полях и обочинах, валериана на лесных тропах и влажных участках. Передайте средство и допросите пленника. Если он погиб, продолжайте через рыцаря в Сазаве.

В «Всё то, что блестит» доставьте пленника в тюрьму Раттая и передайте судебному приставу. Поговорите с Тобиашем Фейфаром в нижнем замке. В Сазаве проверьте мастерскую, найдите Флориана и добейтесь рассказа о Рапоте. Увидев Рапоту возле дома, заговорите с ним и начинайте погоню. Он остановится у лошади, если догнать и ударить его. После побега выберите «Сделка» и задайте все вопросы.

В кабинете смотрителя выясните, как фальшивомонетчики добывают ртуть. Потом отправляйтесь на холмы Скалицы и найдите рудник. Внутри всегда сворачивайте налево. В конце туннеля остановите Ежека из Роноу: убедите его сдаться, запугайте или победите. После захвата доложите Радзигу в нижнем замке Раттая.

Вербовщики и монастырь

В задании «Если он тебе не по зубам» отправляйтесь в Сазаву и поговорите с судебным приставом. Расспросите кожевников и выберите тему набора бандитов; кожевник выдаст 95 грошей. Найдите забияк, победите их в кулачном бою и поговорите с Кулаком о встречах вербовщиков. Перед входом в дом снова придётся принять вызов местных бойцов. Используйте все варианты диалога.

«Бедность, целомудрие и послушание» готовит героя к монастырю. Найдите Карла, человека в зелёной шляпе. Убедите охранника уйти либо оглушите его со спины, заберите кошелёк и займите место Карла. Всё имущество заранее оставьте дома, иначе оно будет потеряно.

В «Иголке в стоге сена» скажите брату Антонию, что ищете Святошу, и переберите реплики. После трапезы в 11 часов продолжите наблюдение. На кухне можно взять кровь, ключ лежит на полке. После отравления отдохните до 11 часов, вернитесь, выберите «Сделка» и убедите Антония молчать. Не убивайте его, если нужна следующая цель. Выходите с ключом по подготовленному пути.

Враник и армия

В «Жребии брошен» отправляйтесь на болота возле монастыря и разожгите сигнальный огонь. Затем доберитесь до лагеря у юго-западного края Враника. Охраннику у ворот скажите, что несёте срочное сообщение. Внутри посетите Эрика в доме на вершине холма. Если сообщить, что вы умеете владеть мечом, он отправит к мастеру; после тренировки снова поговорите с Эриком.

Когда герой окажется в ловушке, примите помощь Збышека и сохраните ему жизнь. После побега идите к северо-восточному входу: остальные пути закрыты. В лагере верните вещи из сундука и заберите письмо от Враника из той же комнаты. Отнесите его Радзигу, а затем немедленно сообщите Бернарду во дворе, поскольку следующий этап зависит от времени.

«На раскалённой сковороде» длится недолго. Возьмите снаряжение, двигайтесь с союзниками и доберитесь до поля до нападения. Ради «Милосердного» применяйте кулаки для оглушения или позволяйте союзникам завершать бои.

Вылазка и осада

В «Ночной вылазке» найдите Роббарда, следуйте за товарищами, поднимитесь на стену и ждите, пока часовые будут устранены. Внутри держитесь рядом с отрядом. Если враги схватят героя, возвращайтесь к своей лестнице.

Для «Осады» поговорите с Фейфаром и Каптенармусом. Второму нужно мясо - добудьте или купите его. Пиво ищите в таверне. Затем посетите углежогов, спросите старшего, где взять деготь, и после находки доложите Каптенармусу.

Поговорите с Дивишем возле Тальмберга, посетите Никодима в монастыре Сазавы и отправляйтесь в Ужицу, чтобы убедить отца Богута приехать. Художник фресок находится в гостинице; если его нет, промотайте время до 19:00. Используйте все реплики и выполните поручение, затем вернитесь к Фейфару.

Когда деготь найден, сообщите Каптенармусу и наблюдайте испытание требушета. Солдаты сами положат камень, а герою нужно потянуть рычаг. В «Слово надо держать» поговорите с Дивишем, выстрелите из требушета, посидите около 30 секунд и встаньте.

Штурм и эпилог

После приказа пана Борека начинайте атаку. В заданиях «Подкрепления», «Оборона» и «Контратака» держитесь с войском и следуйте маркерам. Перед контратакой попросите у Бернарда снаряжение, затем отправляйтесь в Тальмберг и сообщите об атаке. Союзники способны справиться с большинством врагов.

Во время штурма войдите в башню у ворот и используйте панель. Двигайтесь за солдатами и защищайте лорда, пока отряд сдерживает остальных. Внутри замка идите в конец зала часовни и откройте дверь справа. После захвата крепости посетите палатку, допросите Тота, спасите пленника и верните его домой.

«Эпилог» завершает основную цепочку. Возьмите письмо, доставьте его Радзигу и после разговора присоединитесь к отряду Яна Птачека.

FAQ

Как сохраняться чаще?

Используйте предоставленные кровати и спасительный шнапс. Три бутылки лежат у Бьянки во время возвращения в Скалицу. Чужая случайная постель не записывает игру.

Какие задания зависят от времени?

На охоту приходите к рассвету. После Враника сразу доложите Бернарду. До разговора с Дивишем закончите подготовку осады.

Как получить «Милосердный» в больших боях?

Не убивайте противников лично. Следуйте за союзниками, защищайтесь, оглушайте врагов голыми руками и позволяйте отряду завершать сражения.

Как упростить бой с Рунтом?

Используйте лук, мощные стрелы и толстую броню. Держите дистанцию и цельтесь в голову, поскольку попаданий по телу потребуется заметно больше.

Что делать при слабом красноречии?

Переберите реплики и выпейте зелье Барда. Иногда доступны сила, запугивание, кулачный бой или скрытный путь. Перед важными заданиями заранее проверяйте оружие, броню и стрелы.

Материал основан на фактах входного пакета. Путь героя проходит через все основные этапы сюжета и завершается.