Прохождение отрезка «Вход в Логово» начинается с ловушки, после которой приходится освобождаться из клетки и искать путь через закрытые комнаты. Главная опасность здесь - дворник. Он не видит, однако обладает очень острым обонянием, поэтому безопаснее держать дистанцию, двигаться скрытно и заранее замечать места, где можно укрыться от его длинных рук.
Ловушка и побег из клетки
Продолжайте двигаться вправо и перейдите в помещение, где внутри клетки лежит мясо. Дальнейший путь откроется только после того, как вы съедите его, но это сразу приведёт в действие ловушку. Очнувшись, начинайте раскачивать клетку из стороны в сторону. Не прекращайте движение, пока она не упадёт и не разобьётся.
После освобождения продвигайтесь быстро. В одном из следующих помещений понадобится использовать другую клетку вместе с дверным механизмом. Повторяйте движение до тех пор, пока не получится запрыгнуть внутрь клетки, удерживающей дверь открытой. Находясь в ней, смещайтесь влево, пока клетка не окажется под шкивом и проход не откроется. Даже когда она останется соединена со шкивом, продолжайте раскачивание: нужно допрыгнуть к двери до того, как она снова закроется.
Далее поднимайтесь по двери. Достигнув следующего уровня, прыгните вправо. Затем направляйтесь в правую сторону и откройте дверь. Не задерживайтесь и переходите между помещениями как можно быстрее.
Игрушечная коробка, лампа и скрытые проходы
В следующей комнате находится игрушечная коробка рядом с волнистой доской. Передвиньте коробку так, чтобы можно было встать справа от доски и провалиться в пространство под полом. Это приведёт к разрушению кровати. После этого справа обнаружится вход, перекрытый коробкой: сдвиньте её и переходите дальше.
Продолжайте путь, пока не заметите небольшую щель, ведущую в новое помещение. В центре стоит чемодан. Переместите его к настенному переключателю, чтобы воспользоваться механизмом. После активации станут доступны разные комнаты. В одной из них поднимитесь на стол по выдвижным ящикам и возьмите источник света, расположенный справа. Подберите его и положите рядом с дверью.
Поставьте лампу на плитку и пройдите через открывшийся дверной проём. Затем снова заберите свет, перейдите к шкафу и сместите четыре плитки влево. Так откроется тайный люк в полу. Слева также находится статуя: разбейте её, после чего поднимайтесь по лестнице. Если на пути встретится Ном, пока не отвлекайтесь на него - поймать его можно немного позднее.
Идите к переднему плану, после чего поднимитесь в щель. На другом ответвлении зажгите свечу в ванне и пройдите через правую расщелину. Продолжая двигаться влево, вы сможете найти Нома, которого не удалось поймать ранее. Обнимите его, а затем возвращайтесь к лестнице. Ещё одного Нома можно встретить в дальнейшем: зайдите в комнату, обнимите его и выходите через люк.
Телевизор, ботинки и лифт
Вскоре путь преградит закрытая дверь. Поднимитесь по ящикам и оставайтесь наверху, пока в помещение не войдёт дворник. Подойдите к телевизору и включите его. Шум привлечёт противника, заставит его открыть дверь и зайти внутрь. Когда дворник полностью войдёт, он сосредоточится на телевизоре, а вы сможете спуститься обратно.
Следуйте за ним на расстоянии и не выдавайте своего присутствия. Дворник слеп, но хорошо чувствует запах. Держитесь ближе к переднему плану и двигайтесь скрытно. Когда он учует вас, резко бегите к проходу в дальнем правом углу. В правой части следующего помещения можно присесть и спрятаться в коробке. Вернувшись на основной этаж, убедитесь, что дворник вас не заметил.
Дальше вы окажетесь среди множества ботинок, через которые проходит туннель. Чемоданы здесь служат безопасными зонами. Дворник снова попытается схватить вас, однако от его рук можно уклоняться, используя две соседние комнаты. После прыжка с одного безопасного места сразу бегите к следующему. Не останавливайтесь и продвигайтесь как можно быстрее, пока не доберётесь до люка. Поднимитесь и прыгните внутрь.
После этого быстро пройдите коридор: дворник появится снова. Продолжайте бежать, пока не увидите лифт. В комнате лежит игрушечная обезьяна. Бросьте её в кнопку на стене, чтобы вызвать подъёмник. Возьмите игрушку с собой, войдите в лифт и ещё раз киньте её в кнопку. Механизм поднимет кабину.
Выходя из лифта, нырните под трубу и зажгите фонарь. В туннелях двигайтесь вперёд, ориентируясь на свет фонаря, находящийся посередине пути. Здесь опасность ещё не миновала, поэтому не задерживайтесь.
Комнаты с часами, ключ и рычаг
В одном из следующих помещений почти нет предметов, кроме большого количества часов. Войдите в соседнюю комнату и поднимитесь по лестнице. Затем вернитесь влево, снова идите наверх и воспользуйтесь первой дверью справа. Другая дверь справа выглядит как часть стены, но её можно толкнуть, после чего станет виден настоящий проход.
Подойдите к панели управления, заберитесь на неё и нажмите среднюю кнопку. Механизм откроет доступ к разным комнатам. Продолжайте идти вправо, пока не окажетесь среди стопок книг. В одном из ответвлений двигайтесь по лестнице в направлении заднего плана, пока дальше пройти уже нельзя. Поднимитесь выше, перепрыгните на расположенные параллельно доски и спуститесь на стол в середине помещения.
На столе находится ключ. Возьмите его и сбросьте на пол, чтобы затем использовать у закрытой двери. Откройте её ключом и переходите дальше. В следующем участке поднимите лежащие предметы, а затем прыгните на мебель.
По пути встретится отверстие для рычага, но сразу воспользоваться им не получится. В соседней комнате найдите сам рычаг, лежащий на земле, и перенесите его на стол с противоположной стороны. При выходе присядьте, чтобы подобрать рукоять и не оставить её позади. Вернитесь к ранее замеченному отверстию, вставьте рычаг и поверните. Это откроет дверной проём и позволит продолжить путь.
Библиотека и рояль
В библиотеке зажгите две свечи. Одна расположена в центре помещения на самой нижней полке, вторая - справа на высокой полке. Поднимитесь выше и зажгите следующую свечу. Затем карабкайтесь по книгам, лежащим ближе к переднему плану, и переходите на верхний уровень.
Продолжайте движение вправо, пока не сможете перепрыгнуть в соседнюю комнату. Там направляйтесь к лестнице и поднимайтесь. Добравшись до рояля, поверните рычаг, чтобы подтянуть инструмент. Когда рояль окажется ближе всего, прыгните на него, а затем переберитесь на книжную полку слева. После этого снова окажитесь на рояле. Дождитесь, когда он качнётся вправо, и перепрыгните на платформу с правой стороны.
Далее двигайтесь по верхнему маршруту и следите за дворником. В одной из комнат обезьяну можно использовать как отвлечение: активируйте игрушку, чтобы привлечь противника, и сразу бегите влево. В другом месте быстро сместитесь в правую расщелину. Если дворник войдёт в помещение, оставайтесь на ящиках, пока не появится возможность продолжить путь.
Направляйтесь вправо, где находится лестница, и поднимайтесь по ней. Затем пройдите через окно и войдите в отверстие справа. На этом отрезке важно не терять темп, поскольку дворник появляется несколько раз.
Тележка, трубы и длинные руки дворника
Следующая закрытая дверь связана с шахтёрской тележкой. Передвиньте её, чтобы попасть в соседнее помещение. Используйте тележку как опору: с её помощью можно безопасно перебраться через трубу, подняться достаточно высоко и дотянуться до дверной ручки. Продолжайте толкать тележку вправо, пока она не окажется над трещиной в трубе, из которой идёт пар.
Идите дальше до комнаты с тёртым полом. Когда проход полностью откроется, внутрь прибежит дворник. Быстро перемещайтесь вправо и успейте попасть в следующую комнату до закрытия двери. В дальней правой части находится ящик, за которым идут полки. Поднимайтесь по ним, чтобы уйти от длинных рук.
Дверь не закроется полностью из-за клетки, поэтому опасность сохранится. Между двумя отверстиями дождитесь, когда правая рука поднимется, и сразу ползите дальше. В следующей зоне не приближайтесь к двум отверстиям: дворник попытается схватить вас через них. Пройдите через безопасный проём и после спуска немедленно бегите к следующему укрытию.
В финальной комнате придётся перемещаться между корзиной для белья и двумя клетками. Это позволит уклоняться от дворника. Потяните первую клетку, чтобы убрать одну опору, и сразу возвращайтесь в корзину. Затем повторите действие со второй клеткой, стоящей в дверном проёме. Когда обе опоры будут удалены, механизм отсечёт руки дворника и откроет люк в стене. Бегите к нему, забирайтесь наверх и прыгайте внутрь.
Частые вопросы
Как выбраться из первой клетки?
После пробуждения раскачивайте клетку слева направо, пока она не упадёт и не разобьётся. В следующем механизме используйте другую клетку для удержания двери, переместитесь под шкив и раскачайтесь так, чтобы успеть допрыгнуть до прохода.
Где безопасно переждать погоню в ботинках?
Используйте чемоданы. Они служат безопасными зонами среди ботинок. Как только спрыгнете с одного чемодана, сразу направляйтесь к следующему и не оставайтесь внизу дольше необходимого.
Чем отвлечь дворника?
В одном эпизоде включите телевизор: дворник откроет дверь и сосредоточится на экране. В другом случае активируйте игрушечную обезьяну, после чего сразу уходите влево.
Как открыть последний люк?
Прыгайте между корзиной для белья и клетками, не позволяя дворнику схватить вас. Сначала вытяните первую опору, затем вторую клетку из дверного проёма. После этого откроется люк в стене.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.