«Затерянный в лесу» - первый побочный квест дополнения From The Ashes для Kingdom Come: Deliverance. Он открывает задачу «Место, которое можно назвать домом», где Индржиху предстоит поднять Прибыславицу из руин. Проект потребует крупных вложений, договоров с поставщиками и контроля казны, но строить лично не придется: Мариус организует работы, а игрок выбирает проекты и обеспечивает их деньгами. ## Как начать «Затерянный в лесу»
Задание выдает пан Дивиш во время разговора в Тальмберге. Он сообщает, что связь с Мариусом оборвалась, и отправляет Индржиха в Прибыславицу. Цель первой поездки - найти пропавшего специалиста и разобраться с бандитами в разрушенной деревне.
Подойдя к Прибыславице, двигайтесь к верхнему лагерю возле разрушенной церкви - к месту прежнего боя с Коротышкой. Мариус удерживается в одной из западных палаток. Освободить его сразу нельзя: сперва необходимо убрать захвативших лагерь людей.
К палатке Мариуса не стоит приходить ночью. Для последовательного прохождения удобнее добраться до лагеря днем, начать разговор и выбрать один из предусмотренных способов решения.
Как разобраться с бандитами
С группой разрешено поговорить. Основные варианты - атака, запугивание и подкуп. Провал переговоров способен сразу привести к сражению.
Атака
Прямой бой рассчитан на Индржиха с хорошей экипировкой и развитыми боевыми навыками. В лагере находятся как минимум два лучника; их лучше вывести из боя первыми, чтобы не получать стрелы во время схватки с остальными противниками.
Другой путь - прокрасться ночью. Нескольких бандитов можно застать спящими, однако хотя бы один остается настороже. Если скрытная атака сорвется, придется завершать столкновение открыто.
Реплика о присоединении к банде не помогает: противники не поверят Индржиху, и начнется бой.
Запугивание, убеждение и подкуп
Для успешного запугивания требуется не меньше 9 очков. Убеждение также срабатывает при показателе 9 или выше. При удачной проверке бандиты уходят, после чего Мариуса можно освободить.
При выборе подкупа они по умолчанию требуют 2000 грошей, но сумму разрешено обсуждать. Успешная договоренность сразу переводит задание к следующему этапу, а неудачная попытка заканчивается битвой.
Позже, отчитываясь пану Дивишу, можно правдиво рассказать о необходимости подкупа или представить ситуацию иначе. В этой части разговора Индржих способен получить 600 грошей.
Освобождение Мариуса и осмотр деревни
Когда бандиты убиты или убеждены уйти, возвращайтесь к западной палатке. После спасения Мариус предложит изучить Прибыславицу. Можно пройти по территории вместе с ним либо позволить ему осмотреться самостоятельно.
Совместный обход полезнее: Мариус объясняет свои идеи, показывает будущие участки и рассказывает, что нужно для работы поселения. Так проще понять масштаб расходов и зависимость одних зданий от других.
Затем поговорите с Мариусом и встретьтесь с паном Дивишем. Во время отчета разрешено подробно описать состояние Прибыславицы и попросить сведения об управлении. Независимо от выбранных реплик Индржих получает ответственность за строительство деревни с нуля и становится ее главой.
Объявление для Раттае
Пан Дивиш вручает Индржиху жезл судебного пристава и объявление. Документ нужно передать приставу в Раттае. Днем его можно встретить в центре города или найти на рабочем месте в Ратхаусе.
После передачи следуйте за ним на главную площадь. Там пристав огласит содержание объявления перед жителями. Затем возвращайтесь в Прибыславицу. Мариус продолжит объяснять систему строительства и пригласит беженцев из Скалицы начать здесь новую жизнь.
Со временем население увеличивается. Для достаточного дохода поселению понадобятся жители, дома и работающие предприятия.
Оплата Мариуса
Мариус не работает бесплатно и просит больше, чем предложил пан Дивиш. Индржих может принять его условия либо попытаться снизить расходы.
Для торга требуется убеждение не ниже 12 очков. Успешная проверка позволяет предложить меньшую сумму или оставить базовую зарплату. Это влияет на бюджет, поскольку выплаты рабочим входят в регулярные расходы Прибыславицы.
Что строить в первую очередь
Общий план восстановления не полностью линейный, однако первые объекты возводятся строго по порядку.
Лагерь лесорубов
Первым нужен лагерь лесорубов за 2500 грошей. Он дает запасы древесины, без которых дальнейшее строительство невозможно. После выбора проекта показывается короткая сцена подготовки участка.
Мост и дорога
Следом строятся мост и дорога стоимостью 4000 грошей. Инфраструктура открывает доступ к новым проектам: среди требований к зданиям встречается готовый мощеный путь.
Купеческий дом
Третий обязательный объект - Купеческий дом еще за 4000 грошей. Он нужен для поставок и перехода к более дорогим этапам восстановления.
Дальше выбор становится свободнее. В Прибыславице можно возводить дома, открывать кузницу, пекарню или бойню, а также приглашать специалистов, например кузнеца. Такие здания увеличивают население, добавляют услуги и помогают деревне выйти из убытка.
Книга поселения и сундук
Стенд с книгой расположен рядом с Мариусом во временной штаб-квартире главы поселения. Через него заказываются здания, просматриваются цели квеста и проверяются доступные проекты.
Книга показывает стоимость объекта, условия его возведения и назначение. Требованием может быть дорога, определенный ресурс или ранее построенное здание. Там же указан текущий баланс, ежедневная прибыль либо убыток.
Деньги на строительство и эксплуатацию не списываются из инвентаря Индржиха. Их нужно заранее положить в специальный сундук. Из него оплачиваются проекты, зарплаты и прочие нужды.
Содержимое сундука никто не украдет. На Прибыславицу также не нападают бандиты, поэтому казна и жители не пострадают от набега. Опасна именно нехватка средств: игнорирование финансовых потребностей может остановить работы и привести к неприятностям с паном Дивишем.
Сколько денег подготовить
Восстановление обойдется в десятки тысяч грошей. В начале желательно держать в сундуке не менее 20-30 тысяч, чтобы пройти обязательную цепочку, заказать ресурсы и оплачивать текущие расходы.
Стартовые здания требуют 2500 грошей на лагерь лесорубов, 4000 на мост с дорогой и 4000 на Купеческий дом. Затем открываются дорогие этапы, включая церковь.
Первое время Прибыславица работает в минус. По мере появления кузницы, пекарни, бойни и других услуг баланс улучшается. Цель - завершать каждый день с положительным финансовым результатом. В конечном итоге деревня должна приносить 1200 грошей.
Где получить ресурсы
Для крупных построек нужны камень, древесный уголь, зерно и животные. Поставщиков приходится искать за пределами Прибыславицы.
Камень
Посетите карьер в Тальмберге и поговорите с Рупертом. Обычная цена составляет 4000 грошей. При убеждении не ниже 12 очков ее можно снизить до 3000.
Камень потребуется после появления Купеческого дома, когда станет доступен следующий дорогой этап восстановления.
Древесный уголь
Уголь предлагают в четырех местах:
- холм Виллоу к западу от Раттае - 220 грошей;
- углежоги Сазавы северо-западнее монастыря - 220 грошей;
- углежоги из Раттае к югу от Нойхофа - 220 грошей;
- стоянка севернее корчмы «На поляне» - 180 грошей, если Индржих ранее помог Рыжему.
Последний договор дешевле, но зависит от выполненной помощи.
Зерно
Зерно доступно у трех судебных приставов. В Ужице просят 160 грошей, в Сазаве - 120, в Ледечко - 80. Более дешевый контракт уменьшает ежедневные расходы.
Животные и мясо
Животных также можно получить в трех местах. Мясник из Сазавы просит 50 грошей. В Ледечко цена равна 30, но мясо будет менее качественным. Мясник из Раттае сначала отказывается из-за враждебности к беженцам. Если договоренности все же удастся добиться, доставка обойдется в 70 грошей.
Как сделать деревню прибыльной
После обязательных построек поселение почти неизбежно несет убытки. Чтобы изменить ситуацию, продолжайте финансировать новые здания, развивайте услуги и нанимайте специалистов.
Кузница, пекарня и бойня помогают Прибыславице окупаться. Дома увеличивают возможности для размещения людей, а рост населения позволяет выполнить условие достаточного числа жителей. При этом сундук не должен опустеть до очередного списания.
Главный инструмент контроля - книга. Перед строительством проверяйте цену, требования, назначение объекта и текущий баланс. В ней видно, какую прибыль или потерю приносит поселение за день.
Когда доход становится устойчивым, развитие меньше зависит от постоянных вложений Индржиха. Конечный ориентир составляет 1200 грошей прибыли.
Восстановление церкви
В списке задач Мариуса отдельно указана церковь. Это одна из самых дорогих частей проекта.
На основной ремонт требуется 11 000 грошей. Для следующего этапа нужны Купеческий дом, поставка камня и еще 17 000. Затем придется оплатить алтарь за 4000 и фрески за 3000 грошей.
Все стадии и требования показаны в книге рядом с Мариусом. Перед подтверждением работ оставляйте в сундуке запас не только на постройку, но и на ежедневные расходы.
FAQ
Можно ли сразу освободить Мариуса?
Нет. Сначала нужно победить бандитов, запугать их, убедить уйти или договориться о подкупе.
Что строить первым?
Обязательный порядок такой: лагерь лесорубов за 2500 грошей, мост и дорога за 4000, затем Купеческий дом за 4000.
Где хранить деньги на развитие?
В специальном сундуке Прибыславицы. Расходы не берутся из инвентаря Индржиха, а содержимое сундука никто не похитит.
Какой запас нужен перед началом работ?
Желательно иметь не меньше 20-30 тысяч грошей. Полное восстановление стоит десятки тысяч, а первое время деревня приносит убыток.
Может ли Прибыславица подвергнуться нападению?
Нет. Бандиты на деревню не нападают. Следить нужно прежде всего за балансом и своевременной оплатой расходов.
Как понять, что развитие идет успешно?
Проверяйте книгу рядом с Мариусом. В ней показаны баланс, доступные здания, цены и требования. Ближайшая цель - ежедневная прибыль, конечная - доход 1200 грошей.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.