Первые девять этапов Chuchel построены вокруг коротких сцен, в которых результат зависит от правильного порядка нажатий и выбора подходящей иконки действия. Здесь собрана последовательность от начальной комнаты до эпизода с улиткой и тремя классическими мини-играми.
Этап 1: осмотр комнаты и выход
Начните с полного осмотра комнаты. Нажмите на все доступные предметы, не пропуская кабель, лежащий на земле. У каждого объекта есть собственная реакция, поэтому лучше последовательно проверить всю сцену, прежде чем двигаться дальше.
Отдельное действие связано с портретами на стене. Нажмите на каждый из них, чтобы открыть достижение «Доброе утро». После осмотра комнаты пройдите через дверь, расположенную справа. На следующем экране продолжайте нажимать на доступные элементы и доведите сцену до конца - после этого откроется переход ко второму этапу.
Этапы 2-3: дерево, вишня и выбор действий
В начале второго этапа Чучел окажется на белом фоне, а вишня будет находиться слева. Сначала нажмите на дерево, чтобы увидеть доступные варианты взаимодействия. Затем выберите сам плод: герой приблизится к нему и сможет продолжить попытки добраться до вишни.
Когда появятся две иконки, используйте левую. Правый вариант не приводит к результату. После правильного выбора снова нажмите на плод и заберите его. Рядом появится небольшое существо, с которым предусмотрены два способа взаимодействия. Сначала выберите первый значок, а после развития сцены - второй. Если второй вариант изображён улыбающимся лицом, нажмите именно на него. В результате существо исчезнет с экрана, и прохождение продолжится.
На третьем этапе герой снова окажется рядом с деревом, где висит вишня. Нажмите на плод, чтобы подойти ближе, и вновь используйте рабочую иконку слева. После этого можно нажать на вишню и завершить очередную часть сцены. Если рядом появляется существо, последовательно проверяйте доступные варианты, поскольку дальнейшее действие открывается только после предыдущей реакции.
В этой части встречается и розовое существо. Нажмите на него и используйте все варианты взаимодействия. В одном из эпизодов потребуется выбрать третий значок, связанный с копанием. В другом случае пригодится правая иконка: она позволяет забраться на голову более крупного монстра. Также нажмите на маленькое сопровождающее существо и повторно выберите значок со стрелкой. На отдельном экране нажмите на персонажа так, чтобы маленькое существо было переброшено с противоположной стороны. Не пропустите героя с бутылкой воды в верхней части экрана: нажмите на него дважды, а затем выберите персонажа с бутылкой ещё раз, чтобы запустить сцену.
Когда герой потянет вишню, начнётся четвёртый этап.
Этапы 4-5: дорога, перемещение и цветные монстры
В начале четвёртого этапа нажмите на жёлтое существо и выберите вторую иконку со стрелкой. Если требуется прогнать его, используйте значок, напоминающий дорожное движение. После этого нажмите на обочину: Чучел спрыгнет, а затем запустится короткая сцена.
Далее взаимодействуйте с дорогой и выберите значок, на котором стрелки направлены в стороны. Повторно нажмите на дорогу и используйте вариант со стрелкой вверх, чтобы вытащить героя. После этого управление перейдёт к главному персонажу. В отдельной сцене нажмите на точку возле правого края экрана - это переместит Чучела влево.
Оказавшись на другой стороне, нажмите на свободное место справа. Появится значок чёрных ног - с его помощью прикажите Чучелу двигаться дальше. Если персонаж оказался не там, где нужно, снова нажмите на монстра и выберите второе действие, чтобы вернуться в правую часть экрана. Цель этой последовательности - безопасно добраться до противоположного края и завершить участок. Если Чучел окажется на голове жёлтого существа, нажмите в центр его головы, чтобы снова спуститься.
На пятом этапе появится зелёный монстр. Нажмите на него и выберите третью иконку, чтобы переместить существо. Затем снова взаимодействуйте с ним. Для возвращения вправо используйте второе действие. Ещё раз нажмите на зелёное существо и доведите сцену до момента, когда оно исчезнет. После этого выберите розового монстра и последовательно задействуйте доступные варианты.
В следующем эпизоде герою предстоит столкнуться с рядом существ разных цветов. Они выпускают цветные капли. После прикосновения к капле Чучел меняет цвет и может побеждать противников той же окраски. Сначала позвольте голубой капле коснуться героя и разберитесь с синими монстрами. Затем повторите тот же принцип с зелёными и красными врагами. Синий герой уничтожает синих существ, а для остальных требуется соответствующий цвет.
На одной из карт находятся два противника и бутылка с вишнёвым соком. На последней карте встречаются уже три врага и много вишен. Возьмите бутылку, чтобы сделать всех противников уязвимыми. Здесь же можно собрать оставшиеся плоды. Дополнительные бутылки с соком временно дают неуязвимость; примерно через двадцать секунд побеждённый враг возвращается к прежнему состоянию, и ситуация повторяется.
После завершения этой части Чучел вместе с розовым существом доберётся до шестого этапа.
Этап 6: птица, полёт и облачные препятствия
На шестом этапе появится несколько птиц. Поднимите любую из них нажатием; в описанной последовательности выбрана птица слева. После этого начнётся участок, похожий на Flappy Bird. Чтобы птица набирала высоту, регулярно нажимайте кнопку мыши либо используйте любую клавишу WASD.
Не пытайтесь держаться вплотную к верхнему краю. Если подняться слишком высоко, персонажа оттолкнёт рука и весь участок придётся проходить заново. При необходимости можно опуститься на землю и перевести дыхание. Сок, расходуемый при сборе вишен, восстанавливается через несколько секунд после полного истощения.
На первых двух экранах препятствия обходятся сравнительно просто. Продолжайте двигаться вперёд, уклоняйтесь от преград и собирайте вишни. После нескольких экранов появятся объекты, похожие на облака. Они способны засасывать Чучела и выбрасывать его в другом месте - примерно так же, как Кирби из серии Nintendo.
На экране с розовыми облаками подведите героя ко второму облаку в нижней части и позвольте ему затянуть персонажа. На участке с линией зелёных облаков приблизьтесь к одному из них сверху. После засасывания Чучел окажется по другую сторону и сможет продолжить полёт.
Далее снова избегайте препятствий. Не торопитесь подниматься к потолку и используйте облака только с нужной стороны. Пройдите ещё несколько экранов, чтобы добраться до конца этапа. В этой сцене нельзя окончательно погибнуть, но неверная высота или неудачный контакт возвращают прохождение к повторной попытке.
Этапы 7-8: короткая сцена и три пути улитки
Седьмой этап очень короткий. Нажмите на вишню, лежащую между героями, и запустите сцену. После её завершения переходите к улитке.
На восьмом этапе сначала взаимодействуйте с барабаном, затем нажмите на панцирь улитки. Когда появится гигантская улитка, выберите её. После очередного взаимодействия начнётся сцена, а сама улитка преобразится и предложит три направления: левое, среднее и правое.
Левый путь ведёт к варианту Space Invaders. Здесь противники перемещаются в нижней части экрана. Используйте цветные капли: герой должен получить тот же цвет, что и цель. Голубая капля позволяет расправиться с синими монстрами, после чего тот же порядок повторяется для зелёных и красных. На второй карте будет два врага и бутылка с вишнёвым соком, а на последней - три противника и множество вишен. Возьмите бутылку, сделайте врагов уязвимыми и соберите все плоды.
Для среднего маршрута выберите дверь посередине. Она открывает вариацию Pac-Man. На карте Чучел и другие персонажи выступают в роли призраков, а вишнёвые ямы превращаются в вишни, когда через них проходит один из Пакменов. Следите за изменением поля и собирайте появляющиеся плоды. Бутылки с соком дают период неуязвимости. Если за это время удаётся победить противника, приблизительно через двадцать секунд состояние сбрасывается, и цикл начинается снова. Для продолжения требуется собрать все вишни.
Правый путь связан с Tetris. Блоки падают сверху вниз, но сам герой не управляет их перемещением. Уклоняйтесь, прыгая в стороны, и продолжайте избегать фигур, пока они не исчезнут. На первых экранах это сделать проще. Затем появляются бомбы: на них можно запрыгивать, однако в момент приземления и взрыва следует находиться как минимум в двух клетках от опасного места.
Через некоторое время на экране возникнет огромная бомба. Заберитесь на неё и возьмите вишню в верхней части экрана. После этого появится босс. Несколько секунд уклоняйтесь от его атак. Когда Чучел станет чёрным, подпрыгивайте и наносите удар. После нескольких попаданий противник опустится вниз, и сцена завершится.
По мере прохождения заполняйте все необходимые участки и собирайте доступные вишни. Закончив выбранную мини-игру, вернитесь к улитке, взаимодействуйте с ней и выберите награду, а затем откройте следующий путь. Для завершения этапа нужно пройти все три направления, после каждого испытания снова возвращаясь к развилке. В финале соберите оставшиеся вишни с помощью сока и завершите сцену.
Этап 9: эффекты вишни и переход дальше
Девятый этап короткий и не требует сложной последовательности. Несколько раз нажмите на вишню, чтобы увидеть разные эффекты. Продолжайте взаимодействовать с плодом, пока сцена не завершится. После этого откроется переход к десятому этапу.
FAQ
Как получить достижение «Доброе утро»?
На первом этапе нажмите на каждый портрет, висящий на стене. Лучше сделать это до выхода через правую дверь, одновременно проверив остальные предметы комнаты и кабель на земле.
Что делать с цветными монстрами?
Позвольте капле нужного цвета коснуться Чучела. После изменения окраски герой сможет победить противников такого же цвета. Сначала этот принцип применяется к синим существам, затем - к зелёным и красным.
Как пройти участок с облаками?
Розовое облако внизу должно засосать героя и выбросить его дальше. На экране с зелёной линией приблизьтесь к облаку сверху. Не поднимайтесь вплотную к верхнему краю, иначе персонажа оттолкнут и участок придётся повторить.
Какие мини-игры предлагает улитка?
Левый маршрут ведёт к Space Invaders, средний - к Pac-Man, правый - к Tetris. Каждый путь содержит собственное испытание, после которого нужно вернуться к улитке и выбрать оставшееся направление.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.