Девятая глава Archero требует терпения и точного перемещения. Здесь одновременно появляются ледяные бомбардировщики, големы, летающие круги и противники, которые после уничтожения делятся на части. Основная схема рассчитана на косу: советы учитывают её медленную атаку, отбрасывание и возможность прижать цель к стене.
Рекомендуемые навыки для главы 9
Полезны Усиление атаки, Усиление здоровья, Критический удар и Скорость атаки. Однако особенно важны умения, которые помогают пережить плотный поток снарядов и восстановиться после ошибки.
Жажда крови ценна из-за высокого входящего урона. На поздних этапах одно попадание отнимает как минимум 2500 здоровья, а многочисленные враги и монстры, разделяющиеся на две части, дают больше возможностей для лечения. Исцеляющие эффекты складываются, поэтому навык повышает шансы пройти длинную комнату.
Щитовая защита нужна, когда на экране почти нет свободного места. Например, три ледяных голема могут одновременно создать стену из вееров. Если уклониться некуда, остановитесь и дождитесь, пока щит окажется перед персонажем и примет снаряды.
Неуязвимость работает по десятисекундному циклу: две секунды защиты и восемь секунд ожидания. Перед новой комнатой можно учесть этот ритм, начать бой с безопасного периода и быстро уничтожить ближайшего монстра. Против босса короткое окно позволяет подойти и нанести сильную серию, особенно при наличии Двойной диагональной стрелы.
Ледяные навыки лучше исключить. Заморозка может повлиять на ледяного голема и его выстрелы, но позднее она сбивает движение Летающих Черных Кругов. Их траектория и без того неудобна, поэтому такой риск не оправдан.
Общая тактика перемещения
Главное правило - не торопиться. Пропускайте атаку вперёд, затем занимайте новое место. Когда противник начинает выстрел, смещайтесь на один-два квадрата и помните прежнюю позицию: многие снаряды летят туда, где персонаж находился в момент атаки.
Продолжайте движение в выбранную сторону и не возвращайтесь сразу назад. Особенно это важно против бомб: они падают не строго в прежнюю точку, поэтому короткий отход с разворотом способен снова привести в зону взрыва. Если снаряд идёт по одной линии с вами, вовремя перейдите на соседний ряд.
При большом числе дальних врагов уходите к боковой стене, пропускайте первую волну, затем продвигайтесь вперёд и убирайте стрелков. Коса позволяет отбрасывать монстров к стене; пока они медленно возвращаются, можно заняться другими целями.
Некоторые противники после уничтожения разделяются на две части. Место их появления случайно, и они могут возникнуть рядом с персонажем. Не стойте вплотную и будьте готовы перевести атаку с голема или другого стрелка на новые цели. Кидающиеся руки здесь одновременно выглядят простыми и сложными, но их обычно можно оставить напоследок.
Комнаты 1-9: бомбы и медленные снаряды
В первых комнатах многие атаки обходятся смещением на одну клетку, если сделать его вовремя. Ледяные бомбардировщики уже встречались в главе 8. Их бомбы медленные: к моменту падения можно перейти на другую сторону карты, и ледяные шары после взрыва не достанут персонажа.
Наземные мины также легко обходятся без резкого разворота. Когда бомба летит по вашему ряду, перейдите выше или ниже на одну клетку. При нескольких бомбардировщиках следите и за соседними рядами, куда могут уйти дополнительные бомбы.
Если бомбардировщиков много, но ледяных големов нет, удобно двигаться вверх и вниз по одной вертикальной линии либо использовать такой же ритм по горизонтали. Не возвращайтесь в только что покинутую точку. На этапах с големами безопаснее держаться в нижней части экрана и постоянно уклоняться.
Голубые змеи относятся к знакомым врагам, ранее встречавшимся в других цветах. Метатель прыгающего шара тоже не требует новой схемы. Ледяные столбы выпускают очень медленные синие точки, о которых важно помнить, пока внимание занято быстрыми атаками.
Плавающие осколки льда стреляют двумя быстрыми снарядами подряд. Первый нацелен на текущее положение персонажа, поэтому отойдите на один-два квадрата. Короткое направленное движение помогает контролировать и следующий выстрел.
Боссы этапов 10 и 20
На этих этапах встречаются Гигантский бомбардировщик и Гигантская голубая змея.
Гигантский бомбардировщик
Держите приличную дистанцию и после каждого сброса переходите на один-два квадрата. Бомба падает не обязательно точно в прежнее место, поэтому стоять рядом с последней точкой опасно. Если её направление совпадает с вашим положением, сразу уходите в сторону.
Сложность возникает, когда персонажа загоняют в угол и босс переходит к метанию бомб. Тогда важнее пройти через свободное место между минами, чем оставаться у стены и получить попадание в упор. При правильной линии уклонения бомба может пролететь над персонажем, не задев его.
Гигантская голубая змея
Босс создаёт двух небольших змей, чьи снаряды расположены плотнее. Когда главная цель не стреляет, двигайтесь активнее, избегайте атак мелких врагов и уничтожайте их первыми.
Выстрелы появляются быстро, в случайное время и в разных направлениях. Следите прежде всего за боссом, чтобы заметить начало атаки. Можно бегать вокруг него по кругу, ненадолго задерживаясь в отдельных точках. При медленной атаке, например с косой, не останавливайтесь ради каждого удара, если это ломает ритм уклонения.
Комнаты 11-19: ледяные големы
Ледяные големы выпускают веер из шести снарядов. Несколько таких врагов могут появиться под разными углами, иногда почти перед персонажем, поэтому привычное перпендикулярное уклонение становится сложнее.
Оставайтесь внизу экрана и меняйте позицию после выстрела. Чем дальше персонаж, тем шире промежутки между соседними снарядами. Когда атака началась, слегка отойдите, чтобы веер пришёл в старое место.
Если несколько вееров пересекаются, ищите большой зазор и входите туда до полного смыкания линий. Поздний рывок приводит к стене без прохода. Когда окна нет, остановка под Щитовой защитой надёжнее попытки протиснуться через закрывающийся промежуток.
При сочетании ближних и дальних монстров пропустите первую волну у боковой стены, затем двигайтесь вперёд и сокращайте число стрелков. Уничтоженные цели могут разделиться рядом с вами, поэтому заранее оставляйте место для следующего уклонения.
Комнаты 21-29: Летающие Черные Круги
Летающие Черные Круги идут по прямой линии, и отбросить их нельзя. Сохраняйте понятный маршрут: двигайтесь вперёд и назад, а не постоянно из стороны в сторону. Если круг указывает прямо на персонажа, отходите сразу.
Не меняйте путь в последнюю секунду. Рядом с вами круги способны скорректировать направление, поэтому резкий разворот превращает безопасный проход в столкновение. Большая дистанция оставляет больше времени для реакции.
На этих этапах особенно опасна заморозка. Она меняет путь кругов, и выбранная линия уклонения перестаёт работать. Возможность остановить отдельного голема не компенсирует риск от нескольких снарядов, изменивших курс.
Боссы этапов 30 и 40
Гигантский красный осколок
Нужно выучить его последовательности: дугу из множества снарядов, телепорт, круговую волну и следующую наземную ударную волну. Место телепорта предсказать нельзя, поэтому сохраняйте дистанцию и рассчитывайте, что босс не появится рядом.
После телепорта Гигантский красный осколок выпускает веер во всех направлениях. Пока персонаж проходит между снарядами, босс может направить прямую ударную волну. Не идите через промежуток строго к нему или от него: сбоку останется мало пространства. Уклонитесь под углом, затем быстро сместитесь по касательной и уйдите с линии волны.
Один случайный снаряд обычно несложен, но два последовательных выстрела либо сочетание основной атаки с дополнительными снарядами требуют точности. Коса помогает оттолкнуть босса в угол и получить больше времени для реакции.
Синий Москит
Синий Москит выпускает снаряды по обе стороны от персонажа и периодически отправляет маленькие шары по горизонтали с двух направлений. Ориентируйтесь на нижнюю стену: если часть выстрелов расколется о неё, количество снарядов на экране уменьшится примерно вдвое.
После атаки не оставайтесь неподвижно вплотную к стене. Некоторые шары могут пройти сквозь неё даже при нахождении персонажа на противоположной стороне. Оставляйте место для смещения, следите за обеими линиями и входите в свободный промежуток после определения направления выстрела.
Комнаты 31-49
Возвращаются те же монстры, но с большим здоровьем и уроном. Ошибки обходятся особенно дорого, поэтому сохраняйте прежний ритм: дождитесь выстрела, займите новое место и только затем продолжайте атаку.
Большое число целей делает Жажду крови ещё полезнее, а коса помогает отбрасывать разделившихся врагов к стенам. Если на экране пересекаются веера, бомбы и круги, сначала освободите безопасную линию, затем уничтожайте дальние цели и в конце добивайте менее опасных противников.
Финальный босс главы 9
Финальный противник заметно сложнее босса главы 8. Его основные действия - Рывок, Веер и Наземная ударная волна. После рывка он выпускает пять снарядов, поэтому сразу увеличивайте дистанцию и готовьтесь к короткому боковому смещению.
Когда начинается веер, достаточно перейти примерно на одну клетку. Снаряды расположены плотно, и широкое движение повышает риск попасть в соседнюю линию. Не продолжайте уклоняться перпендикулярно после завершения атаки: так персонаж может сам войти в раскрывающийся веер. Если отдельный снаряд направлен на вас, смещайтесь сразу, не меняя весь маршрут в последний момент.
Иногда после рывка босс создаёт наземную ударную волну. Перемещение в обратном направлении повышает вероятность уйти с её линии. Перед каждой атакой видно направление, поэтому наблюдайте за боссом и учитывайте положение персонажа относительно него.
В этом бою нельзя пассивно прижиматься к нижней стене. После рывка отойдите подальше, получите время на реакцию и двигайтесь между снарядами небольшими шагами. Двухсекундное окно Неуязвимости можно потратить на сильную атаку, особенно с Двойной диагональной стрелой, но после окончания защиты сразу возвращайтесь к дистанционному уклонению.
FAQ
Какие навыки особенно полезны в главе 9 Archero?
Кроме Усиления атаки, Усиления здоровья, Критического удара и Скорости атаки, полезны Жажда крови, Щитовая защита и Неуязвимость. Они дают лечение, спасают от закрытой стены снарядов и создают двухсекундное окно для атаки.
Почему не рекомендуется брать ледяные навыки?
Заморозка меняет траекторию Летающих Черных Кругов. Из-за этого заранее выбранный путь становится ненадёжным, а польза против отдельного голема не компенсирует риск.
Как уклоняться от вееров ледяных големов?
Держитесь внизу и сохраняйте дистанцию, чтобы промежутки между шестью снарядами стали шире. После начала атаки уходите из прежней точки. При пересечении вееров занимайте большой зазор до их смыкания, а при отсутствии прохода используйте Щитовую защиту.
Что делать после рывка финального босса?
Сразу увеличьте расстояние, затем сместитесь примерно на одну клетку от веера из пяти снарядов. Не продолжайте поперечное движение слишком долго. При наземной ударной волне уход в обратную сторону после рывка повышает шанс избежать её.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.