Седьмая глава считается одной из самых сложных частей Archero. Она разделена на три этапа, каждый из которых содержит боссов, а всего здесь десять противников. Одного высокого урона недостаточно: для разных карт нужны разные маршруты, а ошибка часто стоит нескольких ударов.
Подготовка к прохождению главы 7
Для начала понадобится эпическое оружие. Рекомендуется Храбрый лук, хотя подойдет и другое мощное оружие. Легендарная экипировка сама по себе не гарантирует победу: большой запас здоровья, сопротивление снарядам на 10 или уменьшение урона на 5 не играют решающей роли, поскольку герой все равно может погибнуть после трех-четырех попаданий.
Гораздо важнее уклонение. Два кольца уклонения вместе с броней дают шанс уклонения 21. Для битв с боссами полезны два Змеиных кольца: они обеспечивают прибавку 14 к уклонению и дополнительный урон.
Лучшие навыки для главы:
- Ведомый;
- Медленный снаряд;
- Шанс уклонения;
- Непобедимость;
- Ловкость.
Урон второстепенен по отношению к способности уходить от атак. Однако чем он выше, тем меньше времени занимает босс и тем меньше ошибок можно совершить. Также помогает увеличенная громкость: по звуку проще предвидеть последний снаряд в серии.
Общие правила
На открытых картах ведите босса вдоль внешней стены, переходя из угла в угол. Если в комнате есть блочные стены, используйте их, чтобы ограничить движение противника или принять часть выстрелов.
Возле стены нельзя останавливаться. Иногда босс появляется прямо рядом с выбранной границей, и тогда нужно немедленно бежать к противоположной стороне. Не позволяйте преследующему противнику зажать героя в углу. Для безопасной атаки используйте короткие паузы после зарядов и серий выстрелов.
Этап 1: гигантский красно-черный паук
Паук ходит по комнате полуслучайными маршрутами, иногда преследует героя и каждые несколько секунд останавливается, чтобы выпустить восемь красных снарядов во всех направлениях. Во время остановки можно атаковать, но после выстрела внимание нужно перенести на промежутки между пулями.
Получив достаточно урона, босс разделяется на двух меньших пауков, которые действуют так же. Во время разделения скорость возрастает, поэтому не стойте близко. Сначала уничтожьте одного мини-босса, чтобы затем спокойно заняться вторым.
Позже происходит новое деление, и появляются три обычных паука, знакомых по другим главам. Не распределяйте урон между всеми целями: последовательное уничтожение быстрее освобождает место для движения.
Если требуется сохранить почти полное здоровье, но не призывать Дьявола, до первого разделения можно позволить боссу нанести один удар. Тогда из врага гарантированно выпадут два сердца.
Подпрыгивающий череп
Этот босс основан на одном из распространенных врагов первых глав. Он активно перемещается, подпрыгивает перед сменой направления и по мере потери здоровья делится на более мелкие черепа. Наименьшая стадия достигается после третьего разделения.
Ледяные эффекты здесь опасны. После замерзания босс может изменить направление без привычного прыжка, а прежний рисунок движения разрушится. Иногда лед заставляет его прекратить атаку, что тоже мешает предсказывать следующий маневр.
Во время движения не стойте в углу. После завершения атаки угол может стать безопаснее, но до этого оставляйте себе путь в обе стороны. Чем больше появляется мелких целей, тем важнее сохранять дистанцию.
Большая черно-зеленая летучая мышь
Летучая мышь атакует зеленой спиралью. Перед серией ей требуется время на заряд, поэтому начинать движение следует до появления пуль.
На открытой карте ведите босса вдоль внешней стены. В комнате с тремя блочными стенами с обеих сторон можно заставлять мышь двигаться вперед-назад и застревать в препятствиях. От дугообразных выстрелов удобно уходить возле боковых стен: держитесь примерно на одной шестой пути вверх от входа и перемещайтесь вдоль границы.
Даже у стены продолжайте двигаться. Если противник появляется рядом, переходите на другую сторону. Без Непобедимости не пытайтесь приблизиться к боссу: короткое время заряда лучше использовать для нескольких выстрелов с безопасной дистанции.
Этап 2: Страшное Пугало
Если Пугало раньше не встречалось, это можно считать удачей. Босс посылает в героя две тыквы и размещает неподвижные тыквы, которые вращаются и стреляют четырьмя дугообразными снарядами. Он также выпускает восемь оранжевых выстрелов.
От дуговых атак лучше уходить возле стены у входа, перемещаясь вверх-вниз по небольшому участку боковой стороны. Не забегайте далеко в центр. В углах можно получить меньше урона, если продолжать двигаться и заранее видеть направление пуль.
Выстрелы рикошетят дважды. Следите за первым отскоком, а затем ждите возвращения, чтобы выбрать момент для уклонения. Полезно запомнить, где пули меняют направление, а звук поможет определить конец серии.
В короткой паузе можно нанести два-четыре удара. После потери достаточного здоровья рисунок атаки ускоряется, поэтому не задерживайтесь ради лишнего выстрела.
Электрическая Свинья Дракон
Босс выпускает большие электрические шары, которые через некоторое время распадаются на четыре маленьких. Опасность появляется не только в точке первого выстрела: заранее учитывайте будущий разлет.
Большую часть боя можно провести у стены. Прижимайтесь к ней и двигайтесь, чтобы многие пули ударялись о границу комнаты. Когда босс не стреляет, он начинает преследовать героя. Не дайте загнать себя в угол: переходите на другую сторону и снова занимайте позицию у стены.
Огнедышащая Свинья Дракон
Этот огромный босс выпускает горящие снаряды, которые всегда отскакивают три раза. Сначала уничтожьте всех мелких приспешников, иначе они будут перекрывать путь во время рикошетов.
Считайте отскоки каждого выстрела. После первого рикошета пуля еще может вернуться в героя. Изучите, от каких стен снаряды меняют направление.
Как можно быстрее доберитесь до нижней стены. Когда начинается атака, пройдите вдоль нее достаточно далеко, чтобы не получить урон. Большинство пуль ударится о стену, но останавливаться нельзя. Если босс стреляет несколькими снарядами с близкой дистанции, отходите в сторону: рядом с ними трудно увернуться.
Раздражающий Кактус
Атаки Кактуса слишком случайны для точного предсказания. Держитесь как можно дальше, чтобы видеть заряд и успевать реагировать. Босс готовит удар быстро, поэтому свободный путь нужен постоянно.
После каждого заряда возникает короткая пауза. Нанесите один-два удара и сразу уходите с линии атаки. На открытой карте ведите противника вдоль внешней стены из угла в угол. Такой маршрут оставляет больше времени для реакции.
Гигантское серое дерево
У дерева две атаки: прыжок с восемью выстрелами и пулеметная очередь, направленная в героя. Во время прыжков прижимайтесь к верхней или нижней стене и двигайтесь вперед-назад. Начинайте смещение еще до завершения подготовки.
Прыжок наносит только один урон. Если нужно избежать появления Дьявола, безопаснее принять его, чем попасть под более разрушительный выстрел. При низком здоровье специально подставляться не следует.
Против пулеметной очереди особенно эффективны ледяные атаки. Заморозка может остановить все или большую часть выстрелов. Пока дерево не стреляет, наносите урон, но при новой подготовке сразу возвращайтесь к движению.
Вращающийся Голем
Голем чередует атаки с призывом мелких приспешников. Сначала уничтожьте их, иначе безопасный маршрут быстро исчезнет.
Когда босс использует торнадо, держитесь рядом со стенами. При нескольких близких выстрелах смещайтесь в сторону. Ледяной эффект способен прекратить атаку, а иногда не дает ей завершиться полностью.
После уничтожения приспешников можно подойти как можно ближе, не касаясь голема, и обходить его по кругу. Если он начинает преследование, переходите к противоположной стене и не позволяйте зажать себя в углу.
Этап 3: гигантский волк
У волка две атаки: прыжок с массовым уроном и стремительный бег прямо на героя. Во время прыжков держитесь у верхней или нижней стены и перемещайтесь вдоль нее. Не оставайтесь в углу, где почти нет места для коррекции.
После заряда у босса есть короткая пауза. Нанесите один-два удара и сразу освободите линию рывка. Волк заряжает новую атаку быстро, поэтому будьте готовы уйти в любой момент.
Ледяные атаки полезны: они замораживают босса в середине движения и дают больше времени для удара или уклонения. После окончания эффекта не стойте близко.
Большое плотоядное растение
Растение неподвижно находится в центре и распыляет множество снарядов. Поскольку сам босс не двигается, следите только за свободными промежутками.
Не приближайтесь к центру без необходимости. На расстоянии проходы между пулями шире. Двигайтесь по внешней части комнаты и атакуйте, когда следующая серия не перекрывает маршрут.
Плюющийся змей
Это самый легкий босс главы. Остерегаться нужно только плюющейся атаки. Сначала уничтожьте мелких приспешников.
После этого подойдите прямо внутрь босса: столкновение со змеем не наносит урона. Остается следить за плюющейся атакой и продолжать стрелять.
Финальный босс: две змеи
В финале нужно сражаться сразу с двумя змеями. Они способны убить героя за три-четыре удара, поэтому безопасная позиция важнее быстрого урона.
Держитесь у верхней или нижней стены. Если прилипнуть к выбранной стороне, вероятность появления одной из змей рядом становится очень низкой. Когда это все же происходит, сразу бегите к противоположной стене.
Не уходите в центр: тогда одна змея может оказаться сверху, а другая снизу, и уклоняться будет крайне сложно. Также не стойте в самом углу во время подготовки атаки. Попадание в верхнюю или нижнюю стену способно изменить разлет взрывающихся снарядов.
Ледяные атаки замораживают змею, из-за чего она не может выполнить взрывную атаку. Без Непобедимости не пытайтесь приблизиться к боссам. Более медленное уничтожение у стены оставляет меньше шансов получить урон.
Два Змеиных кольца особенно полезны благодаря уклонению и дополнительному урону по боссам. Продолжайте двигаться вдоль границы и атакуйте только в безопасных промежутках.
FAQ
Какое оружие лучше взять?
Понадобится эпическое оружие. Рекомендуется Храбрый лук, но подойдет любое другое мощное оружие.
Какие навыки наиболее полезны?
Ведомый, Медленный снаряд, Шанс уклонения, Непобедимость и Ловкость. Они повышают шансы пережить плотные серии.
Всегда ли полезны ледяные атаки?
Нет. Они помогают против дерева, волка и финальных змей, но могут нарушить понятное движение подпрыгивающего черепа.
Как победить финальную пару змей?
Держитесь у верхней или нижней стены, двигайтесь и не уходите в центр. При появлении змеи рядом переходите на противоположную сторону. Не стойте в углу во время подготовки атаки и не сближайтесь без Непобедимости.
Что важнее: урон или уклонение?
Уклонение важнее, потому что нескольких попаданий достаточно для поражения. Но высокий урон сокращает бой и уменьшает число возможных ошибок.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.