Обновление гайда датировано 21 сентября 2019 года. Вершины Времени в AFK Arena - это серия небольших приключений с головоломками, боями и сундуками. Основная задача в каждой области связана с исследованием карты: где-то требуется правильно использовать порталы, где-то - победить сильных противников, снять проклятия или выполнить условия, открывающие путь к центральной награде.

Как открыть Вершины Времени

Здание Вершин Времени становится доступно после завершения 4-го этапа 6-й главы. Сложность отдельных приключений не привязана к уровню аккаунта. Если текущий состав не справляется с противниками или боссами, к испытанию можно вернуться позднее, уже с более развитыми героями.

Любую Вершину Времени разрешается начинать заново и завершать столько раз, сколько потребуется. Поэтому неудачная попытка не закрывает карту навсегда. При этом награды выдаются лишь один раз: повторное прохождение уже очищенного приключения не приносит дополнительных бонусов.

Сундуки и награды

На картах встречаются два вида сундуков - кристальные и золотые. Кристальные сундуки могут содержать артефакты, необходимые для дальнейшего прогресса. В других тайниках также встречаются мощные предметы, которые можно экипировать на героев.

Среди указанных наград есть Элитная Шемира и несколько артефактов Дары. Клинок Дары подходит атакующим персонажам. Покров Дары предназначен для героев-танков. Зов Дары полезен бойцам с хорошим уроном в секунду, а также лекарям. Око Дары стоит передавать персонажам с высоким уроном в секунду. Вера Дары рассчитана на атакующих героев задней линии. Кубок Энергии Дары лучше отдать одному из танков с большим запасом здоровья, а Благодать Дары - одному из героев первой линии.

Отдельного внимания требует последний сундук одного из приключений: его получение названо самым сложным и вынесено в самостоятельное прохождение.

Битва за Рэнхорн

Рэнхорн оказался в хаосе. В город проникли демоны, которые настойчиво пытаются пробиться за его стены, словно их что-то притягивает. Это довольно простое приключение: здесь нет хитрых головоломок или сложных загадок, а противники не должны создавать больших проблем.

Неукротимое Пламя

В течение тысячелетий между стихиями сохранялось равновесие. Война разрушила этот порядок, вызвала хаос и нанесла земле огромный ущерб. В мистической стране древние мудрецы Дикарей создали алтарь, где находится могущественный элементаль. Его существование связано с поддержанием баланса между элементами.

Приключение посвящено нарушенному равновесию и силе стихий. Древний алтарь и заключённый в нём элементаль остаются центральными частями этой истории.

Тайны Леса

Лес скрывает множество загадок. Где-то в глубине чащи находится идол Кейн, а его преданные последователи прячутся среди густой растительности. Они поджидают каждого, кто решится разыскать Кейн и попытаться нарушить его правление.

Чтобы хотя бы мельком увидеть идол, необходимо приносить жертвы на алтарях, разбросанных по лесу. Эти алтари постепенно открывают тропу к трону Кейн. Секреты леса открываются лишь тем, кто прошёл все его испытания.

Покойся с миром

Герои вступают на священную землю, окружённую тайной. Дорогу преграждают проклятия, запечатавшие дверь. Цель приключения - снять три проклятия и открыть проход дальше.

Многие пытались раскрыть секреты этой земли, но потерпели неудачу. Продвижение к запечатанной двери возможно после снятия всех трёх проклятий.

Древние Руины

Смертные обратили внимание на далёкие руины, которые хранят останки чего-то мистического. Многие смертные стремятся обрести вечную жизнь и отправляются к руинам ради скрытых там тайн.

К руинам прибыл загадочный дворянин вместе с молодыми девушками. Они хотели узнать все тайны места, но никто не представлял, что ждёт их внутри.

Дальний Рубеж

Это печально известное место, где командующий Хоган сделал себе имя. На дальнем рубеже королевства Носителей Света он оказался в ловушке перед бесчисленной толпой. Единственный способ выжить - сражаться и победить.

Наградой служит Покров Дары, который следует передать героям-танкам.

Божественный Мир

Когда-то это место было открыто для всех желающих. После падения Запечатанных Врат сюда хлынули толпы подземных жителей. Единственный способ попасть в область связан с магическими порталами.

В приключении нужно включить два телепорта, расположенных на двух островах. Для открытия моста к острову требуется вставать на разные символы, соблюдая определённую последовательность. У активации порталов есть собственный порядок.

Только самые хитрые и мудрые искатели приключений способны разгадать его, получить дары Божественного Мира и вернуться домой. Многие решаются раскрыть устройство переходов, но затем не находят обратную дорогу.

Омерзительный Лес

Этот лес с кошмарным запахом считается любимым местом оккультистов. Мрачная лесная территория скрывает противников и сундуки. Если текущего состава не хватает для завершения карты, приключение можно перезапустить или вернуться позднее с более прокачанными героями.

Змеиное болото

Змеиное болото расположено в районе западных пустошей Эсперии. Болотные топи богаты магическими кристаллами и занимают выгодное стратегическое положение. Из-за этого территория стала особенно желанной для разных сторон.

У каждой фракции здесь есть собственный гарнизон. Хотя болото формально не принадлежит ни одной из них, все хотят получить землю под свой контроль. Стороны заключили договор о разделе ресурсов, однако соглашения не остановили конфликты. Для многих такие документы остаются обычными бумажками без реальной силы.

В приключении понадобятся герои подходящей фракции, чтобы победить четырёх главных врагов. Нарастающий конфликт можно завершить только силой.

Мрачный Спуск

В этой области горы расположены необычным образом, словно пытаются что-то скрыть. Здесь построен большой лабиринт, который Орден использует для защиты артефакта от посторонних.

Члены Ордена посвятили жизнь тому, чтобы могущественный предмет не оказался в чужих руках. Артефакт скрыт от посторонних за стенами большого лабиринта.

Дикие Пустоши

Глубоко в песках безжалостного места находятся остатки некогда великой цивилизации. Она существовала в эпоху, когда смертные и боги стояли рядом, плечом к плечу. После великого народа остались несметные богатства, скрытые где-то под пыльной пустыней.

Гордыня смертных привела к катастрофе и последующему падению. Маги провели мощный тайный ритуал, который быстро вышел из-под контроля. В результате целый город оказался погребён под тоннами песка.

В этом приключении все герои теряют здоровье и энергию после каждой битвы. Для восстановления здоровья необходимо найти Водопой.

Солнечная Обитель

Здесь расположена обширная долина, куда ступили лишь немногие искатели приключений. По слухам, в её глубине скрыт артефакт огромной силы, который защищает могущественный Орден Солнца.

Цель главы - победить шесть сильных боссов. После этого открывается сундук в центре карты. Сама глава не слишком сложная, однако здесь находятся мощные боссы. Только достойные могут претендовать на силу охраняемого артефакта.

Пылающий Лес

Двое разведчиков уже исследовали лес и ждут прибытия героев. Местность усыпана древними алтарями, каждый из которых воплощает отдельный тип стихийной магии. Каждый алтарь связан со своим типом стихийной магии, независимо от того, добрая это сила или злая.

Глубинные котловины

Глубинные котловины - 14-я глава Вершин Времени в AFK Arena. Доступ к ней открывается после этапа 19-4. Кроме того, в Глубинных котловинах находится секрет.

В награду за прохождение можно получить новый артефакт Клинок Дары. Он хорошо подходит атакующим персонажам. Как и в остальных Вершинах Времени, карту разрешается перезапускать, однако уже собранные награды повторно не выдаются.

Искаженный мир

Доступ к Искаженному миру открывается после этапа 20-4. Основная цель главы заключается в правильном использовании порталов. Они ведут в разные области, поэтому для попадания в нужные локации необходимо соблюдать последовательность переходов.

Мудрецы рассказывали о сокровищах, скрытых глубоко в лесу. Найти их можно лишь через портал, расположенный внутри чащи. Переходы опасны: слишком поспешный вход способен завести героев в ловушку, а выбраться обратно удаётся не всем. Отдельное прохождение Искаженного мира в исходной версии материала находилось в процессе написания.

Что учитывать перед новой попыткой

Если пройти карту с первого раза не получилось, к ней можно вернуться позднее с более прокачанными героями. Уровень аккаунта сам по себе не меняет сложность приключения.

Повторная попытка позволяет снова пройти карту и выполнить её условия, однако уже полученные награды не выдаются ещё раз.

FAQ

Когда открываются Вершины Времени?

Здание становится доступно после прохождения 4-го этапа 6-й главы.

Можно ли начать приключение заново?

Да. Вершины Времени разрешается начинать и завершать любое количество раз, поэтому неудачная попытка не лишает доступа к карте.

Выдаются ли награды повторно?

Нет. Сундуки и другие награды можно получить только один раз. Повторная зачистка уже пройденной карты дополнительных бонусов не приносит.

Какие сундуки встречаются на картах?

На картах есть кристальные и золотые сундуки. В кристальных могут находиться артефакты, нужные для прогресса, а в некоторых тайниках встречаются предметы для экипировки героев.

Зависит ли сложность от уровня аккаунта?

Нет. Сложность приключений не связана с текущим уровнем. Если отряд пока не справляется, можно вернуться позже с более прокачанными героями.