Подземелье Иритилла - большая локация, связанная с Оскверненной Столицей. За один заход открыть все камеры не получится: для части дверей потребуются ключи из Столицы. Первое посещение стоит посвятить основному маршруту, доступным предметам и коротким путям, а к запертым участкам вернуться позднее. ## Дорога к Подземелью Иритилла
Проход находится в нижней части Иритилла Холодной долины. В нужном здании расположен костер Distant Manor. Спускайтесь от него дальше, после выхода подберите кость Homeward и приготовьтесь к встрече с Alva Seeker of the Spurned.
Альва быстр, вооружен большим мечом и арбалетом. Особенно опасна серия из трех ударов клинком. Не задерживайтесь перед ним после первого взмаха, а при стрельбе ждите перезарядки, приближайтесь прыжком и проводите воздушную атаку. В бою также можно попытаться вытолкнуть противника к обрыву.
Победа приносит меч Миракумо. Кроме того, полный сет Альва позднее появится в нижней части подземелья только при условии, что Альва был побежден перед входом. Закончив бой, следуйте вперед до первого костра Подземелья Иритилла.
Первый костер и тюремщики
От костра идите по лестнице. На теле справа лежит Душа усталого воина, неподалеку находится Большой осколок титанита. Уже здесь появляются тюремщики с лампами - главная опасность локации.
Пока такой враг держит персонажа в зоне действия лампы, запас здоровья сокращается. Обычный побег не спасает, если противник продолжает видеть цель. Стена полностью прерывает воздействие, поэтому при поднятой лампе сразу уходите за укрытие. Полоса перестает падать, когда тюремщик роняет лампу или погибает, но перед следующим боем нужно дождаться восстановления здоровья.
В ближнем бою противник атакует раскаленным железом, наносит большой урон и сбивает с ног. Уничтожайте каждого тюремщика быстро и не переходите к новой группе без восстановления здоровья и выносливости.
Некоторые клетки сами являются врагами. Подходите с блоком и проверяйте их реакцию. Если рядом стоят несколько таких существ, разбирайтесь с ними по одному: тесный проход почти не оставляет места для уклонения.
Верхние камеры и Ключ Джейлбрейка
В первом коридоре заберите ржавую монету из камеры слева и следите за скелетом, который появится вскоре после этого. Справа лежит выцветшая душа, но из клетки выпрыгнет еще один скелет. Следующая ячейка слева содержит Большой осколок титанита.
Выше по коридору находится камера с Ключом Джейлбрейка. Правая дверь на этом участке временно закрыта, поэтому сначала продолжайте путь вперед, а затем вернитесь с ключом.
В первой части тюрьмы от входного костра можно повернуть направо и пробежать до конца, минуя двух тюремщиков. Ключ Джейлбрейка открывает там окно. Оно образует шорткат в другую часть тюрьмы и позволяет обходить опасный коридор. Выбравшись наружу, осмотрите скалы справа: через этот путь можно добраться до кольца Dragoncrest.
В соседней камере есть отверстие в стене. Осмотрите его до ухода с этажа.
Мост и вторая часть тюрьмы
Вернитесь выше и пересеките мост. При следующем возвращении к костру через этот же мост не пользуйтесь обычной лестницей, а прыгните на платформу слева. На новом уровне не бегите до конца коридора: оттуда начнут выходить противники. Дождитесь, пока один отделится и пройдет в комнату, после чего уничтожайте врагов по очереди.
Если группа держится вместе, используйте метательные ножи, заклинание или дальнее оружие. Заинтересованные противники будут заходить в помещение по одному. После каждого боя восстанавливайте выносливость и только затем бегите к следующей цели.
Загляните в темную комнату слева. Очистив ее, зажгите факел и проверьте углы: там прячутся еще два врага. Дальше встречаются знакомые по Поселению Нежити противники и более опасные существа.
В коридоре находится ящерица. Если быстро ее убить, вы получите Осколок титанита, однако одновременно следите за монстром, прыгающим слева. Сначала закончите погоню, затем переключитесь на него. Другая ящерица приносит два осколка титанита.
На одном участке враги будто бы отступают, но преследовать их без подготовки опасно. При приближении из-за стены выпрыгнет ледяной рыцарь, а противники, которые казались убегающими, быстро вернутся. Сначала переждите внезапную атаку, затем разбирайте цели по очереди.
Один из деформированных врагов высоко прыгает, сбивает с ног и наносит тяжелый урон. Он не пытается схватить персонажа, а атакует в прыжке. Выманите его в просторный коридор, уклоняйтесь во время подготовки к рывку и используйте уязвимость к огню. Победа дает магический щит.
Откройте клетку в конце и сразу отпрыгните от выходящего монстра. После этого можно проверить соседнюю ячейку, уничтожить еще одного врага и забрать Простой самоцвет. Ниже находится противник с фаерболами, поэтому не теряйте его из виду при спуске.
Мимики и опасные камеры
Один из сундуков оказывается Мимиком. При подготовке врага к прыжку быстро уклоняйтесь, не позволяя прижать себя в узком месте. После неудачной атаки Мимика отходите, лечитесь Эстусом и возвращайтесь в бой. За победу над одним таким противником вы получите осколок Эстуса.
Другой Мимик опаснее. Он расположен возле ячейки, где лежат пустынный пепел и кольцо Dusk Crown. Перед входом внимательно осмотрите сундук: это еще одна имитация. В соседней клетке находится существо с крестом на спине, которое выходит после открытия двери.
В тесном коридоре сначала сосредоточьте весь урон на Мимике, а затем быстро покиньте место, где легко получить отравление. Победа над еще одним таким врагом приносит темное кольцо сцепления.
В конце коридора есть камера с нежитью. Убейте ее прежде, чем токсичные жуки успеют заразить персонажа, затем соберите сет Старого знахаря. Остальные клетки проверяйте по тому же принципу: сначала устраните угрозу, потом забирайте предметы.
Гигант и верхние площадки
В глубине подземелья находится гигант. Не начинайте с прямой атаки. Обойдите середину комнаты, поверните налево и поднимитесь по лестнице на верхний уровень. Так можно сначала убрать ближайших врагов и осмотреть площадки.
Часть дороги перекрыта гигантом. Подойти к нему с другой стороны позволяет лестница в коридоре, откуда вы пришли; там же находятся ящерица и Душа рыцаря Crestfallen. После подготовки нанесите гиганту несколько ударов, разбудите его и воспользуйтесь возможностью собрать предметы.
На верхнем уровне атакуйте ближайшего к лестнице врага сверху, чтобы остальные вас не заметили. Прыжковая атака может сбить цель на землю и облегчить добивание. Если противников несколько, используйте дальнее оружие и концентрируйтесь на одном.
На другом участке встречаются пять монстров. Не нападайте на всю группу: заманивайте одиночные цели к центру комнаты, прыгайте с лестницы и после каждого боя возвращайтесь наверх. Так можно очистить помещение полностью или уменьшить число врагов перед спуском.
Каналы и крысы
Оказавшись под мостом в болотистой части, идите к канализации. Справа от входа находится крысиное логово. Убейте несколько крыс и заберите кирку слева. В следующем месте подберите сосновую смолу и обойдите странное существо, не начиная неудобный бой.
В большом туннеле выманите двух крупных крыс, которые бросятся следом. Основной проход дает больше места для уклонений, чем узкий боковой коридор. Разделите врагов и атакуйте второго только после гибели первого.
Вернувшись в туннель, возьмите пирог из навоза и откройте ворота. В проходе к нижней части коридора лежит Большая душа безымянного солдата, но за колонной спряталась нежить. Сначала устраните засаду, затем подбирайте предмет.
Два сундука и василиски
Дальше вы окажетесь у стены с двумя сундуками. Правый безопасен и содержит старый ключ, необходимый для ячейки Сигварда в Оскверненной Столице. Левый является Мимиком и опаснее встреченных ранее.
После открытия сундуков появляются василиски. Они выпускают ядовитый туман, а долгое пребывание в пределах его действия приводит к проклятию и немедленной смерти. Заранее освободите путь для отхода, не стойте между стеной и врагами и сразу покидайте облако. Мимика желательно уничтожить прежде, чем василиски перекроют узкий коридор.
Далее подойдите к следующей комнате, заберите доступный предмет и обойдите странное существо. После очистки снова спускайтесь, некоторое время избегая центра помещения.
Нижний зал с охранниками
В большом зале много тюремщиков, поэтому прямая атака равна самоубийству. Если вход в соседнее здание снизу очищен, заманивайте врагов туда: они будут заходить по одному. Для привлечения также подходят метательные ножи, заклинание и дальнее оружие.
С верхнего уровня выбирайте охранника, стоящего ближе всего к лестнице, и атакуйте прыжком. Быстро добейте его, вернитесь наверх, восстановите выносливость и дождитесь возвращения здоровья. Повторением этого приема можно убрать всю группу или хотя бы сократить ее перед выходом в центр.
На одном участке стоят три охранника, с которыми нельзя сражаться одновременно. Разделить их трудно, поскольку они находятся рядом, но после удачного выманивания останется бой один на один при полном здоровье.
Только после очистки начинайте собирать предметы. В середине около урны лежит Эмбер. Справа появится полный сет Альва, если сам Альва был побежден перед входом; без этой победы комплекта не будет. Еще дальше справа находится второй Эмбер. Возле тела можно найти оскверненный уголь, в другой точке - ржавую золотую монету.
Рядом с телами рыцарей лежит Dragon Torso Stone. Отсюда же можно отправиться на лифте. Некоторые камеры нижнего уровня открываются лишь ключами из Оскверненной Столицы. В Столице находятся и ключи для остальных клеток подземелья, поэтому часть дверей придется оставить до возвращения.
Лифт и путь к Оскверненной Столице
На верхней площадке лифта возьмите Большую душу безымянного солдата и откройте ворота. Во время движения следите за телом в оконном проеме: спрыгнув в нужный момент, можно подобрать Светящийся меч. Затем вернитесь наверх и вместо лестницы прыгните на следующую платформу.
Открытые ворота создают короткий путь к нижним камерам. Закончив исследование доступных участков, выходите через открытый проход. Перед зданием стоят три противника, причем один способен зайти со спины. Отступите к уже очищенному входу, разделите группу и уничтожьте врагов по очереди. Проверьте пространство за лестницей, где находится еще один охранник.
Откройте ворота справа и выходите наружу по направлению к Оскверненной Столице. Позднее маршрут приведет в ее верхнюю часть и позволит вернуться другим путем. Возврат из Столицы нужен для открытия оставшихся камер, сбора недоступных предметов и завершения задач, которые нельзя закончить при первом посещении.
FAQ
Как остановить сокращение здоровья от тюремщиков?
Спрячьтесь за стеной, чтобы прервать действие лампы, затем быстро убейте врага. Не двигайтесь дальше, пока здоровье не восстановится.
Где применяется Ключ Джейлбрейка?
Он открывает дверь в верхнем коридоре и окно в первой части тюрьмы. Окно создает шорткат мимо двух тюремщиков и дает путь к кольцу Dragoncrest.
Как пройти зал с большим числом охранников?
Не атакуйте всех сразу. Выманивайте одиночные цели метательными ножами, заклинанием или дальним оружием, заводите их в очищенную комнату и используйте прыжки с лестницы.
Что лежит в двух сундуках в каналах?
В правом находится старый ключ для ячейки Сигварда. Левый сундук - Мимик. После открытия появляются василиски, поэтому заранее подготовьте путь для отхода.
Почему придется вернуться из Оскверненной Столицы?
Там находятся ключи, открывающие часть камер подземелья. Без повторного визита нельзя полностью осмотреть локацию, забрать все доступные предметы и закончить отдельные задачи.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.