Катакомбы Картуса продолжают путь после битвы с Хранителями Бездны. Локация состоит из узких коридоров, мостов, лестниц, скрытых стен и ловушек. Здесь встречаются обычные и усиленные скелеты, а некоторые враги возрождаются. Перед переходом дальше проверяйте, что их здоровье опустилось до нуля, осматривайте стены и смотрите под ноги: неприметные кнопки запускают опасные механизмы.

Вход в Катакомбы Картуса

Нажмите на алтарь перед камином в помещении Хранителей Бездны. Откроется проход с лестницей в катакомбы. Уже в начале рядом находятся два скелета и более сильный противник, а тесные площадки увеличивают риск падения.
После первых боев появится выбор из двух основных дорог. Сначала исследуйте коридор впереди. Не полагайтесь только на щит: быстрый скелет способен пробить защиту и продолжить комбинацию. Подготовьтесь к первому выпаду, уклонитесь и зайдите за спину. Если подвести врага к стене, после промаха он окажется рядом, что позволит быстро его добить.
Следите за оружием сильного скелета. Когда он поднимает его, начинается одна из наиболее опасных атак, поэтому сразу уходите в сторону. Радиус удара велик, а в тесном проходе отступать трудно. Выведите соперника в свободную комнату, дождитесь конца серии и только затем отвечайте.
По направлению к Carthus Milkring на земле находится кнопка ловушки. У другой лестницы действует похожий механизм: после нажатия из стены впереди вылетает снаряд. Остановитесь справа или слева от двери, переждите выстрел и продолжайте путь.

Шар из нежити, лестницы и мост

Главная угроза этого участка - огромный шар из нежити. Он скатывается по лестнице, ударяется о стену и быстро возвращается. В коридор выходите, когда шар находится выше или полностью ушел. Через некоторое время он затормозит возле лампы.
У лестницы ориентируйтесь по звуку. При приближении шара отойдите в противоположную сторону и спрячьтесь в боковом проходе. Не выбегайте сразу после удара о стену: на обратном пути ловушка не менее опасна, а узкое пространство почти не оставляет места для уклонения.
Шар можно направить против врагов. Заманите скелета на линию движения, уйдите в последний момент и после столкновения нанесите несколько быстрых ударов. Такой прием особенно полезен против сильного соперника. Развернувшись после прохода шара, атакуйте возрождающихся скелетов и заберите осколок кости нежити.
На первом мосту быстро спускайтесь ниже, минуя скелетов. Сюда можно попасть и через другое ответвление локации. В середине находятся два сильных врага; постарайтесь привлечь одного, пока второй смотрит в другую сторону. Остерегайтесь атаки, способной сбросить героя с моста. Боковые перекаты здесь тоже опасны, поэтому отступайте вдоль настила.

Развилки, ловушки и скрытые стены

Катакомбы требуют осмотра углов. Одна стена исчезает после удара и открывает проход. Другая иллюзорная поверхность находится в углу комнаты, похожей на помещение после выбора правой дороги за мостом. Отличия заметны по деталям кладки.
В щели лежит Наточенный самоцвет. Заберите его быстро, поскольку с противоположной платформы стреляет лучник. Еще один лучник мешает сверху. Если рядом находится маг, сначала уничтожьте его, затем спрячьтесь за колонной либо сразу бегите к стрелку.
В одном коридоре возле тела лежат Old Sage’s Blindfold и Кольцо ведьмы. На других ответвлениях можно найти Пилюлю из желтых жуков, Большую душу неизвестного солдата, двойной осколок титанита и Большой осколок титанита. Еще один Большой осколок титанита лежит у стены перед нишей с костром Катакомбы Картуса.
Ящерица способна убежать к усиленному скелету у скалы. Преследование может привлечь остальных врагов. Если камень был взят раньше, подкрадитесь к сопернику сзади и начните бой мощным ударом. В другом месте быстро убейте ящерицу и получите Огненный самоцвет. Рядом встречаются Заросли красного мха.
На теле в конце прохода находится Картусская румяна. Еще одну можно забрать вместе с пеплом Grave Warden. В нише слева лежит Кровавое кольцо Картуса, но над ним свисают монстры. Уничтожьте их заранее, иначе они упадут на героя.
Сосуды, закрывающие дорогу, разбивайте с безопасного расстояния. Некоторые освобождают снаряды, похожие на оружие отдельных скелетов. Один враг бросает специальные метательные бомбы. В последнем коридоре появляются еще два быстрых противника.

Дорога к костру

Путь к костру проходит через множество врагов. После очередного коридора поверните направо между урнами. Следите за скелетами, кувыркающимися в вашу сторону, и за костями, растущими из земли: из-за них легко пропустить удар в спину.
В комнате впереди ждет усиленный скелет. Медленно приблизьтесь и отведите его в очищенную зону, где проще уклоняться и заходить за спину. После победы устраните остальных и двигайтесь дальше.
Враг с ножами атакует на расстоянии. Для лечения стойте за колонной. Он может ненадолго исчезнуть, а затем скатиться на героя, поэтому следите за его передвижением. Больше всего опасны прыжки: перед ними появляются завихрения, предупреждающие о нападении.
Возле лестницы лежит Душа безымянного солдата. Еще одну охраняют два скелета. Ниже находятся Большая душа неизвестного солдата и Большой осколок титанита, а на пути к финальному выходу - двойной осколок титанита.
Перед костром обходите отверстие по краю, чтобы не упасть. В конце можно взять Большую душу неизвестного путешественника и Эмбер. Затем войдите в нишу слева и отдохните у костра Катакомбы Картуса.

Нижняя часть катакомб

От костра спускайтесь в канализацию. В углу сначала убейте несколько крыс, затем большую крысу. Впереди находятся желатиновые монстры, свисающие с потолка и перекрывающие подход к предметам. Проверяйте пространство над героем.
Справа есть место для нескольких последовательных прыжков вниз, ведущих на платформу со скелетом-лучником. После зачистки вернитесь к лестнице, соединяющей две стороны катакомб.
Дальше один маршрут идет ниже, другой проходит по коридору, открытому мосту и лестницам. В конце снова движется шар из нежити. Подождите в нише, пока он уйдет направо и откатится обратно, затем быстро пересеките участок.
В одной комнате стоит сундук-мимик. Подготовьтесь перед попыткой открыть его и не стойте у края. Победа приносит черный клинок. В заполненном костями помещении внимательно осмотрите стены и ударьте по подозрительной кладке, чтобы открыть скрытый путь.
Здесь же можно взять Том Пироманта Картуса. В другом проходе прочитайте записку и подберите предметы, после чего вернитесь в основной коридор. Если у героя есть сильные заклинания, не связанные с пиромантией, в зону демона можно спуститься через коридор, куда сам противник пройти не сможет.

Анри, Гораций и Тлеющее озеро

В коридоре вы встретите Анри. Она продолжает искать Горация. Поговорите с ней и выйдите на балкон немного дальше. Гораций находится в локации Тлеющее озеро. Если он был убит до этой встречи, квест Анри закончится преждевременно.
Перед следующим разговором с Анри поверните на правый путь и проверьте ответвления. Часть дорог возвращает в знакомые комнаты, а одна ведет к секретной области.
Проход в Тлеющее озеро открывается через разрушенный мост. После обрушения используйте его как лестницу и спускайтесь. К основной дороге можно вернуться к двери за мостом, ведущей к боссу.

Сражение с Огненным демоном

Внизу находится Огненный демон, знакомый по Поселению Нежити. Помощи Сигварда не будет. Демон атакует огнем, прыжками и оружием с большим уроном. В обычном бою держитесь ближе к ногам, постоянно двигайтесь и избегайте прыжков.
В узком коридоре уклоняться почти невозможно. Обойдите демона и выведите его в большую комнату. Для лечения держитесь у выхода и прячьтесь за стеной, когда он направляет мощный огневой удар вдоль прохода.
Более безопасный способ использует скелетов. Бегите к месту, где их много, но не нападайте. Соберите врагов вокруг демона, чтобы они начали сражаться между собой. Скелеты неустойчивы, однако после возрождения способны серьезно ранить демона и даже убить его.
Пока демон занят, атакуйте его и отходите. Не стойте между всеми участниками боя. Его также можно заманить под шар из нежити. После победы выдаются Душа Демона и около 5 000 душ.

Рыцарь Slayer Tsorig

Если ранее использовались другие Эмберы, в катакомбах может вторгнуться Slayer Tsorig. Его большой меч обладает широким радиусом и наносит значительный ущерб. Щит не спасает: рыцарь легко пробивает защиту.
Сосредоточьтесь на уклонениях. Дождитесь завершения серии, зайдите за спину и нанесите несколько ударов. Из тесного прохода выведите Tsorig в очищенную комнату. Вокруг соседнего столба можно играть с ним в кошки-мышки и нападать из-за угла.
Дуэль разрешается совместить с ловушками. Заманите рыцаря к шару, прислушайтесь к его движению и вовремя уйдите с линии. Можно привести Tsorig к скелетам, а затем отступить. За победу выдаются Кольцо рыцарей-убийц, около 10 000 душ и жест My thanks.
После места сражения найдите нишу с лестницей вверх. Поднимитесь, оцените расположение врагов и при необходимости сразу спуститесь обратно. Наверху можно свободнее продолжить бой.

Возвращение к мосту

После возвращения к мосту скелеты из прежней зоны снова возрождаются. Перейдите настил и быстро ударьте столбы на другой стороне, чтобы обрушить мост вместе с врагами. Уходите с их пути и не перекатывайтесь вбок у края.
Разрушенный мост служит лестницей в Тлеющее озеро. Для продолжения основной дороги вернитесь к двери на стороне босса. Перед ней соберите Большую душу неизвестного солдата, пилюли из жуков и предметы возле деревянного моста.
В маленьком проходе впереди под большими запертыми воротами лежит Эмбер. Поднимите ворота, откройте короткий путь и убейте двух противников. Последняя прямая дорога ведет к двери босса. Перед входом проверьте ответвления и заберите оставшиеся предметы.

Верховный повелитель Вольнир

Финальный противник Катакомб Картуса - Верховный повелитель Вольнир. При дистанционном подходе атакуйте его с расстояния всякий раз, когда появляется возможность, и сохраняйте место для движения. Не задерживайтесь в неудобной позиции и уходите от ответных атак.
После победы прохождение продолжается дальше. Пропущенные участки катакомб остаются доступными через открытые ворота, лестницы и соединяющие комнаты коридоры, а разрушенный мост по-прежнему ведет в Тлеющее озеро.

FAQ

Как пройти мимо шара из нежити? Ждите, пока шар поднимется выше или полностью уйдет. Ориентируйтесь по звуку, стойте в боковом проходе и помните о быстром возвращении после удара о стену. Ловушку можно использовать против скелетов, демона и Tsorig. ### Где находится костер Катакомбы Картуса? Он расположен в нише слева после коридоров с ловушками, скелетами и шаром. Перед костром обходите отверстие, а в конце заберите Большую душу неизвестного путешественника и Эмбер. ### Как победить Огненного демона? Можно держаться у его ног, двигаться и избегать прыжков. Более безопасно привести демона к скелетам и позволить врагам атаковать друг друга, нанося удары, пока он отвлечен. ### Что дает победа над Slayer Tsorig? Награда включает Кольцо рыцарей-убийц, около 10 000 душ и жест My thanks. Бой проще в большой комнате, вокруг столба, рядом с шаром или группой скелетов. ### Как попасть в Тлеющее озеро? Обрушьте деревянный мост, перейдите к его краю и используйте разрушенную конструкцию как лестницу. Этот спуск ведет в секретную локацию, где находится Гораций.

Проверка необязательных ответвлений

До боя с Вольниром вернитесь к участкам, где развилки остались пропущенными. Один путь выводит к лестнице, по которой скатывается шар из нежити, и после гибели может служить короткой дорогой. Другой возвращает в комнату, достигавшуюся после правого поворота за мостом. Поднимайтесь, оцените положение противников и при необходимости сразу отходите вниз. В боковых проходах доберите Картусскую румяну, Пилюлю из желтых жуков, осколки титанита и души. Возле урн и тел проверяйте землю: кнопка способна активировать новый выстрел из стены. Не задерживайтесь под потолочными монстрами и не проходите мимо подозрительной кладки. Путь ясен.