Путь к Анор Лондо начинается сразу после битвы с Понтификом Салливаном и проходит через несколько опасных участков Иритилла Холодной долины. Впереди находятся площадь с павшими гигантами, группы дьяконов, скрытая нижняя комната с двумя существами, узкие крыши под огнём огромных луков и башни, связанные с несколькими ковенантами.
После победы над Понтификом Салливаном
Зажгите костёр в соборе после завершения боя. Для продолжения воспользуйтесь дверью на противоположной стороне помещения: она выводит на балкон и к дальнейшему пути через Иритилл. Почти сразу появляется возможность осмотреть боковые участки. После выхода можно спрыгнуть ниже и попытаться уничтожить ящериц. За каждое такое существо выдаётся мерцающий титанит. На другой стороне находится ещё одна ящерица, после убийства которой можно забрать Простой самоцвет.
Дальше маршрут выводит к большой площади, где лежат тела павших гигантов. Здесь важно не спешить в центр. Дьяконы занимают разные уровни и начинают выпускать снаряды, как только герой приближается к середине. Сначала удобнее разобраться с противниками, стоящими выше. Колонны и перепады высоты позволяют закрываться от большей части атак и ждать, пока к позиции подойдут два или три дьякона.
Один из дьяконов заметно сильнее остальных, однако мощный удар способен сбить его с ног. Против обычных противников подходят атаки в прыжке: при удачном заходе они быстро сокращают группу и помогают уклониться от части летящих снарядов. Не стоит надолго сосредотачиваться на одной цели посреди площади, иначе остальные продолжат обстрел.
Нижний проход тоже пригоден для продвижения, поскольку там огонь ведётся только с одного направления. Верхняя часть моста становится безопаснее после зачистки дьяконов и даёт более удобную точку для дальнейших действий. Рядом с группой противников находятся ворота. Откройте их, чтобы получить короткий путь к этой части локации и не повторять весь маршрут при возвращении.
Площадь павших гигантов и здание за ней
Двое гигантов на площади спят. В этом легко убедиться, если осторожно подойти ближе. Сражаться с ними для продвижения не обязательно, но вокруг здания за гигантами разбросаны предметы, поэтому к этой зоне придётся вернуться, когда дьяконы перестанут мешать. Среди добычи находятся Душа усталого воина и двойной Эмбер.
При желании гигантов можно будить по одному. Ударьте одного и сразу отойдите, чтобы второй оставался на своём месте. Не ждите, пока поднявшийся противник полностью встанет: атакуйте сразу, но следите за топчущими движениями. Перед сбором предметов разумнее окончательно уничтожить дьяконов, иначе обстрел будет постоянно прерывать бой.
Перед входом в здание встречаются ещё два врага. Один вооружён двумя копьями, второй использует пару молотов. Оба действуют агрессивно, но не прикрываются щитами и не отличаются особенно надёжной защитой. Постарайтесь зайти сзади, быстро нанести достаточно урона или столкнуть противника с края. После смерти они больше не появятся. Победа также позволяет получить Доранские копья. Другим вариантом может стать использование гигантов на площади.
На первом этаже здания лежит Пепел с Востока. Справа, ближе к концу прохода, находится Большой осколок титанита. Напротив входа расположена комната с открытым сундуком. Не пытайтесь взаимодействовать с ним как с обычной добычей: сразу нанесите удар. После победы можно получить Золотое ритуальное Копье.
Покиньте комнату через выход слева, расположенный напротив лестницы в большое помещение. На другой стороне стоит проверить правый путь перед выходом: там находятся три невидимых противника и один колдун. Они способны атаковать сразу после входа, поэтому их лучше устранять последовательно, не позволяя всей группе одновременно окружить героя.
Внутри здания также можно открыть лифт слева. Он создаёт полезный короткий маршрут и позднее помогает проходить участок, не возвращаясь под постоянный огонь рыцарей с огромными луками. После открытия подъёмника вернитесь к основному помещению и осмотрите стену слева от лестницы.
Скрытый спуск и ковенант «Верные Олдрику»
Стена рядом с лестницей является иллюзией. Удар открывает проход к лестнице, ведущей в нижнюю часть здания. Внизу ожидают два существа, похожие на монстра, встреченного на мосту в Иритилле Холодной долины. Это один из самых тяжёлых боёв на всём отрезке: свободного места мало, а одновременные серии атак способны быстро загнать героя в угол.
Главная задача - не дать обоим противникам включиться в бой сразу. Оставайтесь поближе к лестнице и используйте лук либо арбалет, добавив огонь против одной цели. Точный выстрел подводит ближайшее существо к позиции, тогда как второе обычно остаётся дальше. После его приближения начинается поединок один на один.
Если всё складывается удачно, до вступления второго существа получится провести два или три удара. Когда оба противника всё же начинают преследование, лучше отступить и убегать, пока они не потеряют интерес. Затем попытку можно повторить. При активном Эмбере место для вызова игрока находится внизу, поэтому помощь подходит как альтернативный способ пройти комнату.
Во время одиночного боя не стойте перед существом и не позволяйте ему поймать героя. Подбирайтесь ближе после его движения, уклоняйтесь от выпада и заходите за спину. Такой момент даёт возможность провести сокрушительную атаку. Особенно опасны последовательности быстрых ударов, которые следуют после медленных, но мощных движений. Если серия уже началась, безопаснее увеличить дистанцию, чем пытаться перебить её.
Оба существа исчезают навсегда после победы. За зачистку комнаты выдаётся кольцо Немилости, а рядом можно собрать Человеческие кости и Глубокий самоцвет. Затем подойдите к павшему архидьякону и помолитесь, чтобы присоединиться к ковенанту «Верные Олдрику». После этого возвращайтесь наверх и продолжайте путь по крышам.
Извилистые крыши и рыцари с огромными луками
Вернувшись к площади, направляйтесь к участку с извилистой крышей. На другой стороне, возле лестницы к мосту, стоит множество дьяконов. Уничтожайте их по одному и не выходите надолго под общий обстрел. Колонна и верхняя часть перехода помогают переждать снаряды, пока часть группы приблизится. После зачистки можно забрать кольцо Dark Stoneplate.
Узкая крыша ведёт к небольшой башне, но путь простреливается рыцарями с огромными луками. Один точный выстрел способен столкнуть героя вниз, поэтому открытые отрезки лучше проходить быстро. Когда появляется укрытие за зданием, используйте его, чтобы перевести дух и прекратить преследование. Если враги продолжают идти следом, отступайте до тех пор, пока они не остановятся.
Необязательно вступать в бой с каждым рыцарем на полпути. Для полной зачистки безопаснее оставаться на верхней части крыши и выманивать ближайшего противника, например броском ножа. Обычно один рыцарь находится немного впереди остальных, поэтому можно дождаться, когда враги разойдутся, и привлечь только его.
В ближнем бою следите за моментом, когда противник усиливает меч. После этого он проводит несколько мощных ударов подряд. Не пытайтесь отвечать во время всей серии. Уклонение от отдельного выпада позволяет зайти за спину и нанести тяжёлый ответный удар. Если герой умеет уверенно перемещаться между несколькими врагами, атаки одного рыцаря иногда задевают другого, но полагаться на это на узкой крыше рискованно.
Перед входом в следующее здание стоит ещё один рыцарь, а неподалёку располагается лучник. Привлеките ближайшего врага и держитесь возле лестницы, чтобы провести бой один на один. Затем устраните охранника у входа и двигайтесь к последнему стрелку. Спуск по лестнице после обхода части противников позволяет некоторое время оставаться незамеченным и по очереди разобраться ещё с тремя рыцарями.
На этом участке разбросано несколько предметов. Слева у входа висит тело с Большим осколком титанита. После подъёма по лестнице осмотрите площадку и заберите осколок титанита. В конце дороги за колонной лежит ещё один Большой осколок титанита. На другом уступе можно спрыгнуть немного вправо и забрать такой же предмет. Если аккуратно спуститься под небольшую крышу, там находятся Dragonslayer Greatbow и пять DragonSlayer Greatarrows. После сбора вернитесь наверх.
Башни, невидимый мост и «Клинки Темной Луны»
У небольшой башни можно спрыгнуть вниз и оказаться рядом с костром. Для отдельной ветки маршрута развернитесь к другой башне, спуститесь на самый нижний уровень и встаньте напротив неё. Между площадками расположен невидимый мост. Идите прямо, не отклоняясь в стороны, пока не достигнете противоположной конструкции.
В верхней части башни можно присоединиться к ковенанту «Клинки Темной Луны». Если ранее состоялся разговор с Сиррис и был получен жест Darkmoon Loyalty, поклонитесь, чтобы получить знак ковенанта. Здесь же можно получить Клинок Темной Луны. После выхода из башни путь в конечном счёте приводит к Церкви Йоршка, где находится костёр с тем же именем.
В самой башне есть дополнительная добыча. Осторожные прыжки позволяют забрать изогнутый меч Хранителя картины и сет Хранителя картины. Внутри также лежит латунный набор. Эти предметы не требуются для движения к Анор Лондо, поэтому рискованные прыжки можно оставить до момента, когда основной путь уже открыт.
После посещения башни вернитесь к крышам и войдите в здание позади рыцаря. Открытый ранее лифт связывает этот участок с пройденной частью локации и позволяет быстрее добираться обратно. Короткий маршрут особенно полезен, если на крышах остались лучники или дьяконы.
Развилка с Анри и подъём к Анор Лондо
На дальнейшем пути находится проход, связанный с линией Анри. Справа расположен спуск, а перед ним может стоять убийца Лондо, если сохраняется союз с Юрием и Анри не был спасён. Поговорите с этим персонажем, чтобы получить меч Присяги. В конце прохода находится алтарь и тело Анри. Приближение запускает ритуал. Слева, внутри грудной клетки, лежит кольцо Сторно; к нему ведёт узкий проход между жертвенником и колонной у стены.
Состояние этой сцены зависит от прежних действий. Если убийца уже был уничтожен, то ни его, ни Анри здесь не окажется. У алтаря вместо тела может лежать прямой меч Анри. При следующем посещении погибшего убийцу можно осмотреть и забрать Хамелеон.
После проверки ответвления возвращайтесь к основной дороге. Возле тела лежит Эмбер, а рядом установлен рычаг. Используйте его, чтобы привести башню в движение. Когда конструкция окажется перед героем, поднимитесь на неё. Наверху находится устройство, возвращающее башню в исходное положение рядом с костром Анор Лондо.
После перемещения останется пройти к костру и зажечь его. На этом переход через Иритилл Холодной долины завершён: площадь гигантов, нижняя комната, крыши и башни остаются позади, а открытые ворота и лифт позволяют быстро вернуться за пропущенными предметами.
Частые вопросы
Нужно ли убивать гигантов на площади?
Нет, для продвижения это не требуется. Сначала лучше уничтожить дьяконов, открыть ворота и собрать доступные предметы. Если решите сражаться, будите одного гиганта, отходите от второго и следите за топчущими атаками.
Как разделить двух существ в нижней комнате?
Оставайтесь возле лестницы и привлеките ближайшего противника выстрелом из лука или арбалета, используя огонь. Второе существо должно сохранить исходную позицию. Если оба начнут преследование, отступайте, пока они не перестанут реагировать.
Как безопаснее пройти крыши с лучниками?
Быстро пересекайте открытые участки, прячьтесь за зданиями и выманивайте рыцарей по одному. На середине пути необязательно принимать бой. Открытый лифт позднее позволяет обходить значительную часть участка.
Как добраться до ковенанта «Клинки Темной Луны»?
Спуститесь к нижней части башни, повернитесь к противоположной конструкции и пройдите по невидимому мосту. В верхней части башни доступно присоединение к ковенанту, а жест Darkmoon Loyalty, полученный после разговора с Сиррис, позволяет получить его знак.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.