Церковь Йоршка: костер, Анри и скрытые развилки

Лестница выводит к входу в церковь, где находится костер Церковь Йоршка. Это удобная точка для подготовки перед длинным обходом района и последующим выходом к Понтифику Салливану. Рядом с костром можно открыть двери, которые позже станут коротким путем и позволят быстрее возвращаться к собору.

Если линия Анри продолжается, персонаж появится возле костра. Разговор дает Кольцо сглаза и жест Quiet Resolve в благодарность за помощь с поисками Горация. Встреча происходит, когда Гораций уже убит либо Анри не получила сведений о том, где он находится. Здесь же определяется дальнейшее направление связанной с ней истории.

В углу комнаты одна из статуй на самом деле скрывает убийцу из Лондора. При сохраненной линии Юрия и живой Анри решение влияет на возможную развязку. Если устранить убийцу, задание Анри продолжится, однако одна из альтернативных концовок станет недоступна. Если оставить его в покое, Анри погибнет, зато сохранится путь к финалу, связанному с Йоэль и Юрия. Если линия Юрия пройдена не полностью, Анри сохранена, а герой использует Эмбер, на этом участке может напасть бледная тень Лондора.

Перед выходом полезно осмотреть боковые направления. При повороте направо перед церковью можно попасть в собор с другой стороны, не пользуясь главным входом. Слева от лестницы лежит Душа усталого воина. Еще одна ветка маршрута ведет к лифту: он открывает короткую дорогу к входу в собор и заметно упрощает повторный проход.

Кладбище, Крейтон и невидимые противники

Вернитесь от костра к выходу и поверните так, чтобы лестница оказалась позади церкви. Спуск приводит на кладбище. Не спешите бежать через всю площадку: здесь легко собрать сразу несколько противников, а находящиеся дальше маги добавляют давление с расстояния.

У левого края находятся три собаки, занятые телом. Их лучше разбирать отдельно. Если вступать в бой со всей группой неудобно, можно быстро пробежать рядом и уйти налево. Выше, около фонтана, встречаются новые собаки и маги. Эта разновидность собак сильнее тех, что попадались раньше, поэтому окружение особенно опасно.

При выполненной линии Сиррис и победе в сражении на мосту после использования Эмбер на героя нападает Крейтон. Он появляется под деревом перед большой надгробной плитой. Его размашистые атаки топором опасны, но после уклонения можно оказаться за спиной и нанести удар. Другой вариант - держаться рядом с краем и отскочить в момент его выпада, пытаясь заставить противника сорваться вниз. Крейтон способен пережить падение, поэтому при необходимости бой завершается одной или двумя атаками.

Противник лечится и мешает восстановлению героя бросками бомб, из-за чего затягивать поединок невыгодно. Метательный нож, бомбы или оружие, позволяющее быстро закончить схватку, помогают не дать ему восстановиться. Победа приносит топор драконоборца. После этого стоит вернуться к мосту, где раньше проходила встреча с Крейтоном при участии Сиррис: там находится комплект с Mirrah Chain Leggings и Mirrah Chain Gloves, а также Mirrah Chain Mall и Creighton’s Steel Mask.

На кладбище также ползают враги, способные становиться невидимыми. Раньше всего их выдают темные глаза, смотрящие снизу. Когда один из них проявится и вскоре исчезнет, ударьте по месту рядом с последней видимой позицией. Если не устранить первого врага быстро, вокруг может собраться большая группа. Эти существа не слишком устойчивы, но их количество создает угрозу. На участках с ними пригодятся факел, несколько бомб или заклинания.

По пути можно подобрать Душу усталого воина, угасшую душу, большую душу безымянного солдата и Великое исцеление возле тела червя. У алтаря лежит Proof of a Concord Kept. Еще одна награда находится перед входом на арену: двигаясь к краю, можно спрыгнуть вниз и забрать кольцо Первого рождения солнца.

В одной из зон находится противник, который начинает превращение. Убейте его до завершения трансформации, затем возьмите кость Homeward и осколок кости нежити за надгробной плитой. На правой стороне лежит Кольцо Жертвоприношения, однако рядом пробуждается монстр. Еще раз осматривайте неподвижные фигуры и землю вокруг: часть врагов активируется только после приближения.

Спуск к реке, канализация и встреча с Сигвардом

После кладбища двигайтесь вниз по лестнице, пока не выйдете к дороге, ведущей к реке. Не имеет значения, выбрана верхняя или нижняя сторона: оба варианта сходятся в одной точке. В середине воды лежит Green Blossom, а вдоль стены можно собрать еще два Green Blossoms.

Перед входом в воду поверните направо и зайдите в первую нишу. На противоположной стороне есть лестница наверх; перед ней лежат Экскременты, а в двух местах встречается пирог из навоза. В канализации находится много пауков, поэтому следите не только за направлением движения, но и за противниками рядом с ногами. Не позволяйте им окружать героя.

Если чудовище, встреченное на мосту в начале Иритилл Холодной долины, до сих пор живо, оно спрыгнет вниз в этой части локации. Путь придется продолжать уже после отдельной схватки с ним. Рядом можно найти Green Blossom и другие предметы, но безопаснее сначала освободить пространство.

Дальше маршрут приводит на кухню. Возле камина греется Сигвард, а рядом стоит суп из эстуса. За помощь персонаж дает силу Эмит и Siegbrau; кроме того, встреча приносит два жеста. Чтобы увидеть Сигварда здесь после событий в Храме Глубин, нужно было помочь ему выбраться из колодца. Также важно попасть в эту часть Иритилл до того, как будет зажжен любой костер в Подземелье Иритилла.

С этой зоной связан и второй выход Грейрат. Если он отправлен во второй поиск, здесь может находиться его прах. Это происходит, когда помощь Сигварду не оказана либо Unbreakable Patches не сообщили, куда направился Грейрат; отдельно учитывается броня Сигварда. Прах следует отдать рабыне, после чего будет получена награда.

Из кухни путь идет в большую комнату с одним рыцарем в конце. После победы осмотрите другую сторону: там стоят три сундука: в них лежат Божественное благословение, кольцо Лео и Большой молот Смоуга. Не уходите сразу после первого найденного предмета - все три сундука находятся в одной части помещения.

Большой зал, темные комнаты и боковой путь

Далее начинается участок с рыцарями, стрелками и противниками, которые скрываются из вида. На вершине лестницы стоит рыцарь-лучник. Быстро подбегите к ближайшему врагу и заманите его в маленькую комнату за стеной. Там снаряды сверху не достанут героя, а бой можно провести без одновременной атаки нескольких противников.

После этого поднимитесь к лучнику на балконе: он целится из огромного лука. Когда дистанция сократится, противник перейдет в ближний бой, однако до этого следите за стрелой, выпущенной почти в упор. За стеной перед выходом лежит Реестр рыцарей. Поблизости находится сундук с копьем Йоршка.

Вместо затяжной схватки с двумя магами можно быстро подобрать Пилюлю из синих жуков и подняться к позиции, откуда ведется обстрел. В другой комнате лежит еще одна Пилюля из синего жука. Здесь же встречаются 8 Кукри и ржавая золотая монета.

Спуск по уже использованной лестнице приводит в темное помещение. В середине комнаты находятся невидимые враги, а среди них есть и постоянные противники, которые лишь временно исчезают. Ищите пары темных глаз и атакуйте по замеченному направлению. После выхода с лестницы проверьте угол: там прячется еще один невидимый враг.

Дальнейший путь выводит к яркому проходу. Отсюда можно перейти на деревянную платформу ниже. На правой стороне есть лестница к строительным лесам. Осторожно перемещаясь по доскам, доберитесь до камня Shriving. На дереве находится кровавый самоцвет. По дороге также встречаются большой осколок титанита, большая душа безымянного солдата и предмет на теле, висящем над ограждением.

Одна из комнат впереди ведет к отдаленному костру, а затем открывает путь в Подземелье Иритилла. Для основной цели этот поворот необязателен: после осмотра можно вернуться к маршруту на собор. Если требуется продолжить встречу с Сигвардом в канализации, не зажигайте костер Подземелья Иритилла раньше нужного разговора.

Собор, короткие пути и дорога к арене

На подходе к собору двигайтесь медленно и устраняйте каждого воина и собаку отдельно. Если попытаться проскочить весь участок, к ближним противникам присоединятся маги, стоящие дальше. При необходимости выманивайте врагов метательным ножом, бомбами либо оружием, которое позволяет быстро завершить отдельную схватку.

Перед главным входом доступны два боковых действия. Поворот налево приводит к большому осколку титанита в углу. Поворот направо дает возможность войти в собор с другой стороны. Расположенную поблизости стену можно разрушить, а за ней лежит мерцающий титанит.

Внутри откройте двери возле костра Церковь Йоршка - это основной короткий путь. С левой стороны находится лифт, связывающий участок с входом в собор. После активации обеих дорог повторное возвращение к боссу становится значительно короче.

По пути к воротам продолжайте разбирать врагов по одному. Рыцаря возле лучника лучше снова увести в небольшую комнату за стеной. Оттуда стрелы не попадут в героя, а оставшегося стрелка можно добить после сокращения дистанции. На лестницах встречается еще один большой осколок титанита.

У ворот уничтожьте обычных врагов и последних рыцарей. За ними находится Эмбер. После этого выйдите наружу: большие лестницы ведут прямо к боссу. Перед самой ареной можно увидеть два или три знака призыва. Вход охраняют два последних ледяных рыцаря, поэтому не стоит заходить к боссу, оставив их позади.

Босс Понтифик Салливан

Перед боем проверьте, что двери у церкви и лифт уже открыты. Тогда поражение не потребует заново проходить кладбище, реку, канализацию и весь собор. От костра останется короткий маршрут через разблокированный проход.

На площадке перед входом доступны знаки призыва. Их количество может составлять два или три. Решение использовать помощь принимается до начала сражения. Сначала устраните двух ледяных рыцарей, чтобы они не вмешались в подготовку.

Само сражение завершает путь от церкви Йоршка через нижние районы Иритилл Холодной долины. После победы над Понтификом Салливаном осмотрите угол: там лежит Пепел. Затем можно покинуть арену и продолжить исследование следующей части локации.

FAQ

Как открыть короткий путь от костра к Понтифику Салливану?

В соборе нужно открыть двери, ведущие к костру Церковь Йоршка, а также активировать лифт с левой стороны. После этого дорога к арене проходит без повторного обхода кладбища и канализации.

Где появляется Крейтон и что дают за победу?

При продолженной линии Сиррис и использовании Эмбер вторжение происходит на кладбище. Крейтон появляется под деревом перед большой надгробной плитой. За победу выдается топор драконоборца, а комплект с Mirrah Chain Leggings и Mirrah Chain Gloves, а также Mirrah Chain Mall и Creighton’s Steel Mask находится у моста прежней встречи.

Как заметить невидимых врагов?

Их выдают темные глаза. После краткого появления противник может исчезнуть, но удар по соседнему месту часто попадает по нему. Лучше уничтожать каждого сразу, иначе рядом собирается несколько врагов.

Что влияет на встречу с Сигвардом в канализации?

Персонажу нужно помочь в колодце Храма Глубин, а в Иритилл следует добраться до нужного помещения раньше, чем будет зажжен любой костер в Подземелье Иритилла. Возле камина находятся Сигвард и суп из эстуса.