После победы над Верховным повелителем Вольниром поднимитесь по лестнице в месте сражения. Наверху откроется дверь, ведущая в Иритилл Холодной долины. Дальнейший маршрут включает мост со зверем, несколько хорошо охраняемых улиц, боковые проходы, собор и Церковь Йоршка. На пути встречаются ледяные рыцари, маги и группы более слабых противников, поэтому безопаснее разбирать каждый участок постепенно.## Вход в Иритилл и первый костер
Пройдите через открывшуюся после боя дверь. Сразу после входа находится первый костер. Дальше путь перекрывает барьер: если Дьяконы глубин уже побеждены, через него можно пройти прямо к костру. В противном случае придется вернуться к боссу в Храме Глубин, а затем продолжить исследование Иритилла.
Зайдя на мост, сразу развернитесь. Здесь появляется опасный зверь. От сражения разрешается отказаться: обойдите противника и доберитесь до барьера. Однако оставленное в живых существо позднее встретится в нижней части локации, когда маршрут снова пройдет по тому же мосту. Поэтому победа при первой встрече избавляет от повторного боя.
До конца моста стоит дойти и ради Homeward Bone. После победы над зверем и отдыха у костра за барьером можно вернуться к отмеченному месту на мосту. Этот возврат понадобится для продолжения задания Сиррис.
Как победить зверя на мосту
В бою удобнее держаться за спиной противника. Когда зверь разворачивается, быстро перемещайтесь вслед за ним и снова занимайте безопасную позицию сзади. Удары хвостом происходят нечасто, поэтому такой способ дает больше возможностей для ответной атаки.
Особенно опасна связка из двух быстрых укусов. Успешное уклонение от второго движения открывает окно для собственного удара. Не позволяйте зверю зажать персонажа перед собой и постоянно меняйте положение. Кроме укусов, следите за атаками молнией.
Противник, как и многие враги в Иритилле, уязвим к огню. Прокачанная пиромантия или оружие с огненным уроном заметно упрощают сражение. После победы вы получите правый глаз Понтифика.
Дорога от фонтана к Церкви Йоршка
От костра двигайтесь к большому фонтану. Обойдите его, чтобы подобрать Green Blossom и Большую душу безымянного солдата. В следующем дворе находятся два врага у фонтана, а немного дальше появятся еще трое. Не врывайтесь в группу: сначала выманивайте слабых противников по одному, а затем переходите к более сильному.
На основном пути встретятся ледяные рыцари. Их также лучше отделять друг от друга. Следите за тройным комбо: уйдите от третьего удара и используйте паузу для контратаки со спины. Огонь остается эффективным и против этих врагов.
Дальше путь хорошо охраняется. Два противника способны посылать огненный шар в место, где стоит персонаж, поэтому прямой рывок наверх слишком рискован. Сначала разберите ближайшую группу, затем поднимитесь и заманите новую партию вниз. Так волшебник на правом балконе не сможет поддерживать их с безопасной позиции.
Когда маг начинает читать книгу, его атаки становятся немного сильнее. Этот момент можно использовать иначе: тихо приблизиться и ударить сзади. Вскоре он подготовит заклинание, которое ловит персонажа огненными клещами, поэтому нельзя долго оставаться на одной точке. Постоянное движение помогает избегать такого нападения.
После зачистки вернитесь на главную дорогу. На левой стороне расположены ворота, но пройти за них удастся с противоположной стороны. Дальше можно свернуть налево через другой проход к церкви либо продолжить движение вперед. Верхние ворота собора пока останутся закрытыми, поэтому основной маршрут приводит в соседнюю Церковь Йоршка, где находится костер.
Перед входом врагов видно издалека. Если нижняя площадка уже очищена, заманивайте их туда по одному - так бой будет проще. При входе со стороны перед Церковью Йоршка возможна засада: один из противников атакует слева. Не спешите углубляться внутрь, пока ближайшая зона не проверена.
Боковые проходы, балкон и предметы
После сбора предметов поднимайтесь по единственному доступному пути. Слева можно подобрать Большую душу неизвестного путешественника, а за стеной справа лежит Большой осколок титанита. Еще один большой осколок находится неподалеку по маршруту.
На балконе слева прячется ящерица. За ее убийство вы получите мерцающий титанит. Когда окружающая площадка будет очищена, зайдите на балкон и разберитесь с находящимся там врагом.
Одна из стен впереди иллюзорная. Разрушение преграды открывает проход на балкон с Волшебным кольцом сцепления. В этом месте скрыта не только иллюзорная стена, но и иллюзорная лестница, поэтому участок стоит проверить полностью.
Из тел по дороге можно забрать души усталого воина, а справа лежит Большой осколок титанита. Ниже находятся еще одна Душа усталого воина и Светящийся самоцвет. Около большого фонтана во второй части маршрута лежат три предмета: Большая душа безымянного воина, Заросли синего мха и Душа усталого воина.
Продолжая спуск, вы попадете в область с евангелистом, стоящим спиной. Используйте возможность для удара сзади. После победы вы получите Dorhys Gnawing, а возле дерева найдете Witchtree Branch. Затем спуститесь и победите ледяного рыцаря. Дальше зону патрулируют еще два ледяных рыцаря; по возможности отводите каждого отдельно.
На участке рядом с алтарем находятся три противника. Подождите, пока они начнут патрулировать дорогу вниз, и только после этого спускайтесь. Их можно заманить по одному или обойти. Если войти слишком рано, придется одновременно реагировать на несколько атак и на неприятного сильного соперника.
Задание Сиррис и бой с Крейтоном
При выполнении задания Сиррис на мосту появляется знак помощи. Он становится доступен после победы над зверем и отдыха у костра за барьером. Использование знака перенесет персонажа в мир Сиррис, но место боя останется тем же мостом.
Задача - помочь ей одолеть Крейтона Странника. Начинайте осторожно и выманивайте противника от Сиррис, чтобы не дать ему сосредоточить атаки на ней. Когда Крейтон замахивается топором, спрячьтесь за щитом или выполните уклонение. После промаха отвечайте ударом. Бой не относится к самым сложным, а совместные действия заметно повышают шансы на победу.
За помощь выдаются Blessed Mail Breaker и кольцо Silvercat. После завершения сражения вернитесь в Храм Огня, где снова встретится Сиррис.
Как спасти Грейрата в Иритилле
После разжигания костров открывается возможность отправить Грейрата на очередной поиск. Для его спасения предусмотрены два варианта. Без выполнения одного из них персонаж не вернется, а его тело позднее обнаружится в канализации.
Первый способ связан с Сигвардом. Если ранее вы помогли ему в колодце Храма Глубин и передали доспехи, то при первой встрече с ним в канализации именно он спасет Грейрата. Это должно произойти до сражения с Понтификом Саливаном.
Второй вариант требует Unbreakable Patches. Если доспехи Сигварда еще не куплены у него, сообщите, куда отправился Грейрат. Затем поговорите с Unbreakable Patches в Храме Огня и договоритесь о путешествии.
При успешном спасении Грейрат возвращается после битвы с Понтификом Саливаном. Он расскажет, что ему помог луковый рыцарь. Если условия не выполнены, возвращения не будет.
Частые вопросы
Можно ли не сражаться со зверем на мосту?
Да. Его можно обойти и пройти через барьер. Но тогда противник появится снова в нижней части Иритилла, когда маршрут приведет к тому же мосту.
Что делать, если барьер перед костром не пропускает?
Проверьте, побеждены ли Дьяконы глубин. После победы над этим боссом путь через барьер к костру становится доступен. Если босс еще жив, необходимо вернуться в Храм Глубин.
Как проще сражаться с ледяными рыцарями?
Не вступайте в бой сразу с несколькими. Выманивайте их по одному, уклоняйтесь от третьего движения в серии и отвечайте контратакой. Дополнительное преимущество дает огненный урон.
Когда нужно спасать Грейрата?
Условия спасения следует выполнить до боя с Понтификом Саливаном. Помочь может Сигвард после событий в колодце Храма Глубин либо Unbreakable Patches, которому сообщено местонахождение Грейрата.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.