Первые комнаты и рыцари

Оказавшись внутри Храма Глубин, направляйтесь к коридору слева. Первый участок лучше проходить без спешки: в ближайшем помещении противники прячутся по углам, а у входа и выхода стоит проверить потолок. Один из врагов находится сверху и способен атаковать в момент, когда внимание занято существами на полу. От такого нападения можно уклониться либо быстро выбежать из комнаты.

Дальше узкий проход выводит в небольшое помещение. Здесь путь перекрывает охранник с огромным щитом, поэтому обычные удары спереди почти не помогают. Дождитесь его сокрушительной атаки, уйдите в сторону и заходите за спину. Другой безопасный момент возникает, если противник выполняет удар в прыжке: отойдите назад, пропустите атаку и ответьте, пока он не восстановил позицию. У рыцаря, вооруженного только мечом, окно для удара появляется во время его собственного замаха.

В следующей части маршрута встретится патрулирующий рыцарь. Сначала уничтожьте остальных монстров, затем выманите сильного противника на открытый участок. Это позволит не попадать под действие яда от настенных статуй и не отвлекаться на мелких врагов. На развилке можно спуститься ниже или повернуть налево. Сначала выбирайте левый путь, а нижний уровень оставьте для дальнейшего исследования.

Верхние переходы, лестницы и мост

В углу одной из больших комнат находится лестница, ведущая наверх. На верхнем маршруте заранее найдите врагов, расположенных над проходом: двое стоят на мосту, еще один человек-личинка находится рядом с предметом. Их можно сбросить дальней атакой или заклинанием. Противников, наносящих урон с расстояния, разрешается быстро сократить в ближнем бою либо забросать зажигательными бомбами.

Перейдите мост и заберите Seek Guidance. В другом месте верхней части можно придерживаться одного края, незаметно подойти хотя бы к одному из двух врагов и начать столкновение мощным ударом. Если бой с рыцарями кажется невыгодным, участок допускается пробежать. По дороге можно подобрать Душу безымянного солдата, Кольцо Лойда и взрывающиеся болты. После этого исследуйте оставшуюся верхнюю часть храма и возвращайтесь к лестнице.

Еще один путь начинается у главного входа со стороны кладбища. Справа находится лестница, по которой можно подняться к переходам. Из этой области также открывается дорога к кладбищу возле мавзолея. В одной из комнат вас ждет могучий рыцарь. Его выгоднее атаковать после промаха: обманите противника, окажитесь у него за спиной и проведите ответный удар. Если он снова разворачивается щитом вперед, не пытайтесь пробить защиту напрямую.

Главный зал, гиганты и рычаги

В главной комнате слева находится гигант, а напротив него расположен рычаг. Основная задача на этом участке - перебраться на другую сторону. Передвижение осложняет липкое вещество на полу, которое заметно замедляет героя. Сам гигант начинает атаковать, когда вы подходите слишком близко, наносите первый удар или оказываетесь рядом с другими монстрами.

Сражаться с гигантом можно, и этот бой не относится к самым трудным, если соблюдать дистанцию и правильно выбирать позицию. Не фиксируйте камеру на противнике, подойдите вплотную и держитесь между его ног. Следите за топчущими движениями и атаками, которые он извергает вокруг себя. Такая позиция помогает избегать части урона, но полностью безопасной ее считать нельзя. При встрече со вторым гигантом используйте тот же подход. Если первый противник уже убит, при повторном проходе этой зоны опасаться его больше не придется.

От боя разрешается отказаться. Двигайтесь по краю комнаты и подберите Эмбер, не приближаясь к гиганту дольше необходимого. Напротив расположен рычаг, который нужно задействовать. В одном из ответвлений убейте путешественника, заберите Душу неизвестного путешественника и активируйте еще один механизм. После использования двух рычагов в главном зале появится дополнительный мост. Затем можно спуститься по лестнице на другой стороне и взять лежащий на полу Duel Charm, устранив или обойдя существо рядом.

За воротами находятся Saint Bident и Homeward Bone. В основной комнате с гигантом возможно появление Longfinger Kirk, особенно если перед входом применить Эмбер. За победу над ним выдаются колючий прямой меч и шипастый щит. После завершения другого крупного столкновения осмотрите ближайший участок: там лежат Душа безымянного солдата и Maiden Set.

Сигвард, Unbreakable Patches и шорткаты

Когда лифт доставит вас наверх, откройте главные ворота храма. Это действие запускает отдельное событие. Поблизости появится рыцарь в луковых доспехах: подойдите и поговорите с ним, затем пройдите по мосту. Перед вами не настоящий Сигвард, а Unbreakable Patches, использующий маскировку. Позже такой же персонаж будет ждать в верхней части храма, а в главном зале станет заметен еще один построенный мост.

Открытие другой двери также связано с новым событием. Для продолжения этой линии обновите область через костер и вернитесь. Настоящего Сигварда можно обнаружить в колодце возле костра Очищающей Часовни. Находясь рядом с костром, выйдите из часовни через дверь, которой ранее пользовались для входа в эту локацию. Во время дальнейших квестов у Unbreakable Patches можно приобрести броню Сигварда.

Не откладывайте открытие коротких путей. В следующем коридоре поверните налево и воспользуйтесь лифтом - он разблокирует шорткат возле костра Очищающей Часовни. На другой стороне выберите правый коридор, не задерживаясь из-за вновь появившихся противников. Откройте обе двери: одна из них вернет вас в часовню рядом с костром. После активации прохода снова отправляйтесь в главный зал.

Нижние комнаты и дорога к Дьяконам глубин

Вернитесь к лестнице и спуститесь до самого низа. Пройдите прямо, затем поверните направо, чтобы попасть в помещение с сидящим гигантом. Настало время разобраться со вторым таким противником. Повторяйте уже знакомую тактику: не держите постоянную фиксацию камеры, оставайтесь рядом с ногами и вовремя уходите от топчущих и извергающих атак. После падения существа используйте лестницу, расположенную позади него.

На дальнейшем пути встретится комната с открытым сундуком. Не пытайтесь сразу взаимодействовать с находящимся там объектом - первым делом атакуйте его. За убийство этого существа вы получите Deep Braille Divine Tome. В другом помещении внутри можно найти Sapphire Aldrich и Эмбер. Рядом также встречается евангелист с Deep Gem; еще один евангелист охраняет Эмбер.

В одной из комнат внезапно появится огромный паук. Сразу развернитесь и выбегайте, а у выхода посмотрите под потолок: там скрывается еще один враг. Паук уязвим к огню, поэтому против него подходят зажигательные бомбы или похожее заклинание. Подпустите существо ближе, но не позволяйте ему поймать вас. Когда животное изменит положение, проход к выходу освободится. Иногда противник застревает, после чего его становится значительно легче добить.

Далее вас ждут противники, с которыми выгодно сражаться у одной стороны помещения. К одному из них можно подкрасться и начать бой сильным ударом. Особую осторожность проявляйте, когда оружие врага начинает светиться: отойдите подальше, поскольку последующая атака создает волну урона и задевает даже без прямого попадания. После победы заберите Drang Armor Set и Drang Hammers; рядом лежат Pale Tongue и Душа неизвестного путешественника.

В конечной части маршрута вы окажетесь у главного алтаря, заполненного врагами. В соседней комнате часть противников снова прячется по углам. Уничтожьте рыцарей в первую очередь: после их гибели оставшиеся существа уже не представляют сопоставимой угрозы. Найдите проход, ведущий вниз, и запомните этот ориентир - он выводит к арене босса.

Во время сражения с Дьяконами глубин не пытайтесь полностью уничтожить всех мелких существ. Они все равно будут возвращаться, а постоянная зачистка только затягивает бой. Сначала отведите окружающих противников от основной цели, потому что толпа мешает приблизиться, затем сосредоточьтесь на нужном существе. Свободный подход важнее попыток победить каждого врага по отдельности.

FAQ

Как быстро вернуться к костру Очищающей Часовни?

В боковом коридоре находится лифт, открывающий шорткат. Кроме того, после перехода на другую сторону можно открыть две двери, и одна из них ведет прямо в часовню возле костра.

Обязательно ли убивать гигантов в главном зале?

Первого гиганта разрешается обойти по краю комнаты и забрать Эмбер. Если бой начался, не фиксируйте камеру, держитесь между ног противника и следите за топчущими движениями. Для второго гиганта действует та же тактика.

Где находится настоящий Сигвард?

Он ждет в колодце возле костра Очищающей Часовни. От костра нужно выйти через дверь, которой вы пользовались при входе в эту часть Храма Глубин. Рыцарь на мосту является переодетым Unbreakable Patches.

Как действовать против Дьяконов глубин?

Не тратьте время на полное уничтожение мелких врагов, поскольку они возрождаются. Уведите толпу от основной цели, освободите проход и атакуйте нужное существо, пока остальные противники находятся в стороне.