Minecraft Java Edition 26.3 Snapshot 2 - экспериментальная сборка, опубликованная 30 июня 2026 года. Центральной темой снапшота стала улучшенная прозрачность: вместо прежнего способа отрисовки игра может использовать order-independent transparency, сокращённо OIT. Новый подход исправляет заметные ситуации, когда объекты пропадали за водой или другими полупрозрачными слоями, однако у него есть ограничения.

Сборку стоит воспринимать именно как площадку для проверки будущих изменений, а не как готовый выпуск. Перед запуском желательно сохранить резервную копию мира и выделить отдельный тестовый профиль. Это особенно важно, если планируется не краткий осмотр графики, а продолжительная игра, изучение поведения мобов или проверка технических компонентов.

Как изменилась прозрачность в Snapshot 2

Главное графическое нововведение связано с параметром Improved Transparency. Когда он активен, Minecraft переходит на OIT - метод, позволяющий обрабатывать прозрачные поверхности без предварительной сортировки. Практический результат заметен в сценах, где вода, стекло или иные полупрозрачные слои перекрывают расположенные за ними объекты.

Ранее в подобных сочетаниях могли возникать крупные случаи исчезновения элементов изображения. OIT призван исправить именно такие ситуации: находящиеся за водой объекты должны сохраняться в кадре, а наложение нескольких прозрачных поверхностей становится более последовательным.

При этом новый метод не обеспечивает абсолютно точную картинку при любом количестве слоёв. Mojang характеризует его как приближённый подход. Если в одной сцене совмещено несколько прозрачных поверхностей, игрок может заметить небольшие отклонения в цветах. Это не обязательно означает поломку мира или клиента - цветовые артефакты относятся к известным особенностям текущей реализации.

У улучшенной прозрачности есть и другая сторона: нагрузка на производительность способна увеличиться. Поэтому оценивать OIT лучше не только по качеству изображения, но и по тому, как тестовая сборка работает на конкретной системе. Сравнение должно проходить в одинаковых условиях, иначе отличия между методами будет сложно отделить от обычных колебаний производительности.

Что происходит при отключении Improved Transparency

Отключение параметра возвращает вариант отрисовки, ориентированный на скорость. Такой режим полезен как точка сравнения: он позволяет сопоставить прежнее поведение прозрачных поверхностей с OIT и понять, оправдывает ли изменившаяся картинка дополнительную нагрузку.

Для проверки достаточно рассматривать два состояния одной настройки. Сначала можно оценить сцену с выключенным Improved Transparency, а затем повторить наблюдение после включения параметра. Особое внимание имеет смысл уделить местам, где объекты видны через воду и несколько полупрозрачных слоёв. Именно в таких эпизодах проявляются как основные исправления, так и возможные цветовые неточности.

Универсального ответа, нужно ли постоянно использовать OIT, снапшот пока не даёт. Новый вариант лучше справляется с заметным исчезновением объектов, но способен потребовать больше ресурсов. Скоростной режим сохраняет прежний подход. Выбор в тестовой сборке зависит от того, что важнее в конкретной проверке: изменённая работа прозрачности или меньшая нагрузка.

Как безопасно сравнить снапшот со стабильным клиентом

Minecraft 26.3 Snapshot 2 не следует устанавливать вместо стабильной версии как безусловную замену. Для эксперимента разумнее подготовить отдельный профиль и заранее создать резервную копию используемого мира. Такое разделение помогает не смешивать обычную игру с проверкой функций, которые ещё находятся в тестовой ветке.

Практическое сравнение можно построить вокруг трёх вопросов:

  • исчезают ли объекты за водой и полупрозрачными слоями;
  • появляются ли цветовые отклонения при сочетании нескольких прозрачных поверхностей;
  • меняется ли нагрузка после активации Improved Transparency.

Если проверка проходит на сервере, графические наблюдения стоит отделять от изменений поведения мира и существ. Snapshot 2 затрагивает не только изображение, поэтому различия между стабильным клиентом и тестовой сборкой могут проявляться сразу в нескольких областях.

Предыдущий Snapshot 1 был выпущен 23 июня и здесь служит только контекстом для последовательности тестовых сборок. Сведения из ветки Bedrock переносить на рассматриваемое обновление не следует: Snapshot 2 относится к Java Edition.

Изменения мобов и взаимодействий

В поведении мира внесено несколько точечных исправлений. Постоянные мобы больше не должны бесцельно ходить и плавать, когда рядом отсутствуют игроки. Таким образом, их поведение в этой ситуации приводится к уже используемому варианту для непостоянных существ.

Отдельная правка касается утопленника, вооружённого трезубцем. Если игрок оказывается ближе чем в трёх блоках, моб переключается на атаку в ближнем бою. Это условие привязано именно к короткой дистанции и наличию трезубца у утопленника.

Также устранена неоднозначность при сочетании щита с мотыгой или лопатой. Когда такие предметы используются одновременно, преимущество получает поднятие щита. Благодаря этому действие инструмента не должно запускаться случайно вместо защиты.

Эти пункты полезно проверять отдельно от OIT. Изменение прозрачности влияет на восприятие сцены и потенциальную нагрузку, тогда как правки существ и инструментов относятся непосредственно к игровому поведению. Раздельная проверка упрощает понимание того, какой именно элемент снапшота дал наблюдаемый результат.

Что изменилось в генерации Нижнего мира

Ещё одна правка затрагивает Нижний мир. В его нижних пещерах больше не генерируется Cave Air. Изменение относится к устройству мира и не связано с графическим методом OIT.

Для корректной оценки этой части снапшота также подходит отдельный тестовый мир. Такой подход позволяет не смешивать экспериментальную генерацию с сохранением, которое используется в стабильном клиенте. Резервная копия остаётся обязательной мерой предосторожности для любого важного мира, открываемого в тестовой версии.

Новые возможности для карт и серверов

Техническая часть Snapshot 2 включает компонент minecraft:block_transformer. Он позволяет предмету после взаимодействия изменять блок. Компонент поддерживает настройку результата операции: можно определить допустимые стороны, звук, частицы, таблицу добычи, расход предмета и повреждение его прочности.

Это даёт создателям карт и серверов отдельный механизм для описания преобразования блока через предмет. Все перечисленные параметры относятся к самому компоненту: стороны ограничивают допустимое направление взаимодействия, звук и частицы сопровождают действие, таблица добычи определяет обработку результата, а расход и урон прочности задают последствия для использованного предмета.

Для Rooted Dirt появилась таблица добычи, применяемая при обработке мотыгой. Кроме того, свойство white-list теперь по умолчанию получает значение true.

Одновременно изменены номера форматов наборов данных и ресурсов. Версия Data Pack повышена до 109.0, а Resource Pack - до 90.0. Эти значения особенно важны при проверке карт, серверных решений и пакетов, рассчитанных на тестовую Java-сборку.

Известные проблемы Snapshot 2

У снапшота есть неполадки, которые необходимо учитывать до запуска. На Mac при включённом Vulkan игровой мир способен отображаться розовым экраном. Ещё одна известная проблема связана с освещением существ: оно может выглядеть неправильно.

Эти ошибки не следует смешивать с небольшими цветовыми артефактами OIT. Розовое отображение мира при Vulkan на Mac указано как отдельная проблема, как и некорректный свет на сущностях. OIT, в свою очередь, допускает небольшие цветовые расхождения при наложении нескольких прозрачных слоёв.

Из-за экспериментального статуса сборки практическая последовательность остаётся простой: резервная копия важного мира, отдельный профиль, затем раздельная проверка графики, мобов, генерации и технических компонентов. Такой порядок помогает сопоставить снапшот со стабильным клиентом и не принять известную ошибку за особенность конкретного сохранения.

FAQ

Что такое OIT в Minecraft 26.3 Snapshot 2?

OIT - сокращение от order-independent transparency. В снапшоте этот способ используется при включённом Improved Transparency и предназначен для отрисовки прозрачных поверхностей без предварительной сортировки.

Стоит ли включать Improved Transparency?

Параметр имеет смысл включить для проверки сцен с водой и несколькими полупрозрачными слоями. OIT исправляет крупные случаи исчезновения объектов, но может увеличить нагрузку и иногда создавать небольшие цветовые артефакты.

Что будет, если выключить улучшенную прозрачность?

При отключённой настройке сохраняется вариант, рассчитанный на скорость. Его можно использовать для прямого сравнения с OIT в тех же сценах и на той же системе.

Можно ли открыть основной мир в Snapshot 2?

Сборка является тестовой, а не финальной. Перед её запуском следует подготовить резервную копию мира и использовать отдельный профиль, чтобы экспериментальная ветка была отделена от стабильного клиента.

Какие известные ошибки есть в снапшоте?

При активном Vulkan на Mac мир может выводиться розовым экраном. Кроме того, освещение мобов способно отображаться некорректно. Отдельно для OIT возможны небольшие отклонения цвета при нескольких слоях прозрачности.

Какие версии Data Pack и Resource Pack используются?

В Minecraft 26.3 Snapshot 2 формат Data Pack получил версию 109.0, а формат Resource Pack - 90.0.