Выбор между Offline и Online в Last Epoch нужно сделать до создания персонажа. Это не формальная отметка в профиле и не настройка, которую затем можно без последствий заменить. Game Mode определяет, где хранится герой, с кем он может объединяться в группу, какие предметы ему доступны и может ли он делиться stash или прогрессом Item Faction с другими персонажами.
Главный принцип прост: не стоит создавать героя в одном режиме с расчётом позже перенести его в другой. Offline Character находится на компьютере игрока, а Online Character записывается в онлайн-системе Last Epoch. Из-за различий между этими структурами перенос не поддерживается ни в одну из сторон.
Главное отличие Offline и Online
У Offline и Online персонажей разные системы хранения. Данные Offline Character находятся локально, на компьютере игрока. Сведения об Online Character размещены в онлайн-системе игры.
Эта разница влияет не только на расположение файла. Локальный Offline-сейв можно редактировать на стороне игрока. По этой причине его нельзя скопировать в Online: такой запрет сохраняет целостность сетевой экономики и общих систем. Даже если файл Offline-персонажа существует и доступен на компьютере, он не становится совместимым с онлайн-героем.
Обратное направление также закрыто. Перевод Online Character в Offline не поддерживается, поскольку сохранения этих режимов устроены по-разному. Ручное изменение локального файла не превращает его в подходящий сейв для Online.
Поэтому режим выбирают не после прокачки и не после получения первых предметов, а перед созданием героя. Расчёт на последующий переход в более свободный вариант создаёт риск потерять весь смысл уже начатого персонажа.
Когда выбирать Online
Online подходит тем, кому важна игра через сервер и возможность создавать группу. При создании героя отдельно задаются Game Mode, Season и дополнительные ограничения. Эти параметры определяют, какие формы взаимодействия доступны персонажу.
В Online можно отказаться от Solo Account Found. Тогда герой остаётся в Normal или Hardcore без этого solo-ограничения. Такой вариант ближе к свободному режиму: ограничения SAF на получение предметов от других игроков не действуют.
Однако Online не означает, что любой персонаж автоматически делится всем прогрессом с любым другим. Для общих систем имеют значение выбранный Game Mode и Season. Персонажи должны находиться в совместимых условиях, прежде чем правила поддержки позволят им использовать общий stash или прогресс Item Faction.
Перед созданием Online-героя полезно последовательно проверить:
- Нужна ли игра с сервером и группой.
- Какой Game Mode выбран.
- К какой Season относится персонаж.
- Нужны ли ограничения Solo Account Found или Solo Character Found.
- Выбран Normal или Hardcore.
Создавать героя лучше только после проверки всех этих пунктов. Смена режима через перенос сохранения позже недоступна.
Когда выбирать Offline
Offline выбирают, когда нужен персонаж, данные которого хранятся на компьютере игрока. Такой герой не находится в онлайн-базе Last Epoch, поэтому команда поддержки не располагает его сохранением.
По умолчанию Offline-персонажи относятся к Solo Account Found, если игрок не выбирает другой доступный вариант. Это важно учитывать ещё на экране создания: ограничение влияет на получение предметов и на то, каким образом персонажи делятся stash и прогрессом.
Локальное хранение одновременно означает личную ответственность за сохранность данных. Перед удалением Offline Character делают копию именно Offline-файлов. Если герой будет удалён без резервной копии, поддержка Last Epoch не сможет вернуть его: сведений о таком персонаже в базе нет.
Сам факт наличия локального файла не открывает путь в Online. Offline-сейв остаётся частью Offline-режима, даже если его копировали или редактировали на компьютере.
Что означает Solo Account Found
Solo Account Found, или SAF, ограничивает получение предметов от других игроков. При этом персонажи с совместимыми параметрами могут использовать общие элементы прогресса внутри аккаунта.
Для совместного stash и Item Faction progress учитываются Game Mode и Season. Если персонажи находятся в одном режиме и относятся к одной Season, правила поддержки допускают общий доступ к этим системам. Иными словами, SAF не привязывает каждый предмет и весь прогресс только к одному герою, но закрывает получение вещей от посторонних игроков.
У Offline-персонажей SAF действует по умолчанию, если при создании не был выбран иной вариант. Для Online это ограничение можно не включать: игрок способен создать Normal- или Hardcore-персонажа без SAF.
Выбор SAF следует делать до начала игры. Это не косметический тег возле имени. Он определяет доступность предметов и правила общего прогресса, поэтому рассчитывать на безболезненный переход к варианту без ограничений позже не стоит.
Чем SCF отличается от SAF
Solo Character Found, или SCF, строже, чем Solo Account Found. В этом режиме предметы и прогресс закреплены за конкретным персонажем. Они не передаются другим героям, включая других SCF-персонажей.
Разница между двумя ограничениями состоит в уровне изоляции:
- SAF не позволяет получать предметы от других игроков, но при совпадении Game Mode и Season может сохранять общий stash и Item Faction progress между подходящими персонажами аккаунта.
- SCF связывает предметы и прогресс только с выбранным героем. Передача между персонажами отсутствует даже тогда, когда оба имеют метку SCF.
Поэтому перед созданием персонажа нужно решить, требуется ли изоляция от других игроков или полная изоляция конкретного героя. Эти варианты меняют правила игры с предметами и общими системами, а не только подпись режима.
Можно ли перенести персонажа между режимами
Перенос Offline Character в Online не поддерживается. Offline-сохранение находится на компьютере и допускает локальное редактирование. Его использование в сетевой системе противоречило бы требованиям к целостности общей экономики и связанных механик.
Перевод Online Character в Offline тоже не предусмотрен. Причина связана с различием структуры сохранений: данные онлайн-героя и локальный файл Offline не являются взаимозаменяемыми форматами.
Из этого следуют два практических правила. Во-первых, не создают Offline-персонажа с ожиданием, что после развития его получится отправить в Online. Во-вторых, не удаляют Online-героя ради смены Game Mode, потому что восстановление не гарантирует переход и не меняет сам режим.
Ручное редактирование локального сейва не решает вопрос переноса. Оно относится только к Offline-файлу и не создаёт подходящего Online Character.
Как работает удаление и восстановление
Возможность восстановления зависит от типа персонажа. Для Offline и Online применяются разные условия из-за места хранения данных.
Удалённый Offline Character
Offline-сейвы не хранятся в базе Last Epoch. Команда поддержки не может вернуть удалённого Offline-персонажа, потому что у неё нет его данных. Единственная предусмотрительная мера перед удалением - локальная копия Offline-файлов.
Удалённый Online Character
Для обращения по Online-персонажу поддержке можно передать имя героя, класс, примерный уровень и дату удаления. Эти сведения помогают описать нужного персонажа, но не дают гарантии восстановления.
Удалять Online Character ради смены режима не следует. Даже успешное возвращение героя не превратит его в Offline и не отменит выбранные при создании параметры.
Hardcore после смерти
Hardcore-персонажа после смерти нельзя восстановить или откатить. Такой запрос изменил бы смысл самого режима, поэтому смерть остаётся необратимым событием.
Это правило отличается от обычного обращения по удалённому Online Character. В случае удаления поддержка может рассматривать предоставленные данные без гарантии результата, а смерть Hardcore не подлежит восстановлению.
Пошаговый выбор перед созданием героя
Чтобы не столкнуться с неподдерживаемым переносом или потерей прогресса, решение удобно принимать в строгом порядке.
Шаг 1. Определить роль сервера и группы
Если важны серверная система и создание группы, выбирают Online. Если нужен герой с локальным сохранением на компьютере, рассматривают Offline.
Шаг 2. Выбрать Game Mode
Game Mode задают перед созданием персонажа. Позднее перенести героя в другой режим с помощью файла нельзя.
Шаг 3. Проверить Season
Season влияет на совместимость персонажей для общего stash и прогресса Item Faction. Для таких возможностей важны одновременно режим и сезон.
Шаг 4. Решить вопрос solo-ограничений
SAF ограничивает получение предметов от других игроков, но при подходящих Game Mode и Season допускает общие системы между персонажами аккаунта. SCF закрепляет предметы и прогресс за одним героем и не позволяет передавать их даже другим SCF-персонажам.
Шаг 5. Выбрать Normal или Hardcore
Online-персонаж может быть создан в Normal или Hardcore без SAF. При выборе Hardcore нужно учитывать, что смерть героя нельзя отменить или восстановить.
Шаг 6. Только затем создать персонажа
После подтверждения режима, Season и ограничений создают героя. Такой порядок помогает не рассчитывать на последующий перевод и не удалять персонажа ради изменения неподдерживаемого параметра.
Что нельзя исправить после выбора
Есть несколько действий, на которые не стоит рассчитывать как на способ изменить уже созданного героя:
- копирование Offline-файла в Online;
- перенос Online Character в Offline;
- ручное редактирование локального сохранения ради появления Online-героя;
- восстановление погибшего Hardcore-персонажа;
- удаление персонажа ради смены Game Mode;
- гарантированное возвращение удалённого Online Character.
Offline-файлы можно заранее копировать перед удалением. Для Online при обращении в поддержку сообщают данные персонажа, однако итог восстановления остаётся негарантированным.
FAQ
Можно ли перенести Offline-персонажа в Online после получения предметов?
Нет. Offline Character хранится локально и может редактироваться на компьютере, поэтому его нельзя использовать в Online. Это ограничение защищает сетевую экономику и общие системы.
Получится ли перевести Online Character в Offline?
Нет. Такой перенос не поддерживается из-за различий в структуре сохранений двух режимов.
Что выбрать для игры с группой?
Для игры через сервер и создания группы нужен Online. Перед созданием следует дополнительно проверить Season и ограничения SAF или SCF.
Чем SAF отличается от SCF?
SAF запрещает получать предметы от других игроков, но совместимые персонажи одного Game Mode и Season могут делиться stash и прогрессом Item Faction. В SCF предметы и прогресс принадлежат одному герою и не передаются даже другим SCF-персонажам.
Можно ли восстановить удалённого Offline-персонажа?
Поддержка не может этого сделать, поскольку Offline-сейвы не находятся в базе Last Epoch. Перед удалением сохраняют локальную копию файлов.
Какие данные сообщить поддержке по удалённому Online-герою?
Указывают имя, класс, примерный уровень и дату удаления. Даже при наличии этих сведений восстановление не гарантируется.
Вернут ли Hardcore-персонажа после смерти?
Нет. Смерть Hardcore-персонажа не откатывается и не подлежит восстановлению, поскольку это изменило бы смысл режима.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.