Star Wars Zero Company соединяет пошаговую тактику с управлением отрядом наёмников в эпохе Clone Wars. В центре показанных механик находятся Action Points, выбор позиции, классовые таланты, реакция через Overwatch и связи Bonds между Operatives. Отдельное место занимают база Den, задания с Holotable и вспомогательные Astromechs.

Официальный PlayStation.Blog 26 августа 2026 года опубликовал hands-on материал и назвал 27 августа датой запуска Star Wars Zero Company на PlayStation 5. Речь идёт именно о демонстрации ключевых систем, а не о полном патчноуте релизной версии, поэтому известные детали важно отделять от неподтверждённых ожиданий.

Дата релиза, разработчики и место действия

Star Wars Zero Company создана Bit Reactor совместно с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games. События разворачиваются примерно в 20 BBY, ближе к завершению Clone Wars. Эта временная точка задаёт общий конфликт кампании, но сама по себе не раскрывает её финал.

Игрок управляет Hawks - бывшим офицером Republic, который теперь ведёт отряд наёмников. В начале истории Zero Company получает опасную задачу и сталкивается с Infinite Coil, связанной с Separatist. Эти сведения задают завязку конфликта, но не раскрывают финал кампании.

Объявленная дата запуска - 27 августа 2026 года, а названная в официальном материале платформа - PlayStation 5. Hands-on появился за день до этой даты и был посвящён устройству боя, настройке участников, развитию связей и работе базы.

Как устроен пошаговый бой через Action Points

Каждый ход строится вокруг Action Points. Они расходуются на перемещение, атаку и таланты, которые зависят от выбранного персонажа и его роли. Поэтому основную логику столкновения удобно рассматривать как цепочку: сначала позиция, затем доступный запас AP, после этого конкретное действие и подготовленная реакция.

Одна из показанных реакций - Overwatch. Эта команда создаёт область ответной атаки: когда противник входит в неё, срабатывает подготовленный удар. Механика связывает выбор места с дальнейшими действиями врага и делает реакцию частью общего порядка хода.

Задание не сводится только к уничтожению вражеской группы. Отряд должен выполнить поставленную цель и сохранить своих участников. В числе примеров названы спасение раненого союзника и разрушение объекта. Основные арены при этом описаны как детализированные и разрушаемые.

Action Points позволяют одному и тому же Operative выбрать перемещение, атаку либо применение таланта. При этом набор доступных решений определяется не только оружием, но также специализацией и выбранным талантом.

Почему у Operatives нет одной неизменной роли

Star Wars Zero Company не закрепляет персонажа за единственным фиксированным классом. На поле для него выбираются талант, специализация боя и класс оружия. Именно этот набор формирует роль Operative в конкретной конфигурации.

В hands-on приведены два направления для стрелка. Один вариант использует longarm blaster и строится вокруг снайперского подхода. Другой стиль связан с пистолетом. Это показывает, что различие создаётся не одной подписью класса, а сочетанием оружия и талантов.

Для стрелков также упомянут пример стопроцентно точного выстрела. У поддержки в качестве примера названо усиление характеристик всей группы. Эти варианты подчёркивают разницу между личным атакующим действием и эффектом, который помогает сразу нескольким союзникам.

Роль Operative складывается из текущего набора возможностей. На неё влияют выбранный талант, специализация боя и оружейный класс.

Astromechs как вспомогательные участники отряда

Astromechs можно добавлять в команду в качестве вспомогательных единиц. Они тоже используют Action Points и могут открывать дополнительные действия на поле, однако их возможности не равны возможностям гуманоидных напарников.

Дроиды менее универсальны, зато способны усиливать союзников. Поэтому Astromech рассматривается как поддержка, а не как полноценная замена бойцу в любой ситуации. Его место в составе определяется пользой для других Operatives и доступными вспомогательными действиями.

Для дроидов также доступна настройка personality. У других персонажей до начала игры можно менять внешние детали, тип личности и голосовые особенности.

Bonds, Dilemmas и последствия решений

Выборы игрока влияют на Bonds между Operatives. Связь увеличивается, когда герои поддерживают друг друга в Dilemmas, вместе действуют на поле и проходят личные задания. Для роста связи прямо названы несколько типов совместных действий.

Dilemmas связаны с решениями, а дополнительные сценарии могут включать исследование отдельных районов. В таких эпизодах разрешается искать подсказки, разговаривать с жителями и принимать бинарные решения.

Решения способны менять влияние на Galaxy Map и открывать награды. Hands-on не раскрывает полный список последствий, но прямо связывает выбор с состоянием карты и доступом к вознаграждениям. Таким образом, решения затрагивают и отношения в отряде, и влияние на Galaxy Map.

Личные задания также входят в условия роста связи. Вместе с поддержкой в Dilemmas и совместной работой на поле они образуют три обозначенных пути развития Bonds.

Что находится на базе Den

Den служит базой Operatives. Здесь проходят разговоры с отрядом, набор участников, настройка loadout и внешнего вида, лечение раненых и развитие.

До начала игры персонажей можно настраивать: меняются внешние детали, тип личности и голосовые особенности. Уже на поле к этому добавляется выбор таланта, боевой специализации и оружейного класса. Внешность, личность и голосовые особенности настраиваются отдельно от таланта, специализации и класса оружия.

На Den предусмотрено лечение раненых. Отдельно в условиях заданий названо сохранение отряда во время столкновения с вражеской группой. Там же ведутся разговоры с отрядом и набор участников.

Holotable, побочные задания и Operations

Holotable используется для выбора кампанийных и побочных заданий. Через неё также доступны Operations - активности без боя, предназначенные для сбора информации или добычи.

Holotable разделяет доступные активности на кампанийные задания, побочные задания и Operations. Последние позволяют получить информацию либо добычу без тактического столкновения.

Den содержит инструменты работы с составом: настройку loadout и внешнего вида, набор участников, лечение и развитие. На поле роль каждого Operative определяется талантом, специализацией и классом оружия, тогда как Holotable используется для выбора активности.

Что именно подтверждено hands-on материалом

Официальная публикация подтверждает пошаговый формат, отряд наёмников, эпоху Clone Wars, Action Points, Overwatch, гибкую настройку ролей, Astromechs, Bonds, Dilemmas, Den, Holotable и Operations. Она также называет Hawks, Infinite Coil и связь противника с Separatist.

При этом hands-on не следует воспринимать как полный патчноут релиза. Он показывает отдельные механики и примеры, включая стопроцентно точный выстрел, групповое усиление, longarm blaster, пистолетный стиль, спасение раненого союзника и разрушение объекта. Полный набор вариантов в hands-on не раскрыт.

FAQ

Когда выходит Star Wars Zero Company?

Официальный PlayStation.Blog назвал 27 августа 2026 года датой запуска на PlayStation 5. Hands-on материал был опубликован 26 августа.

Кто является главным управляемым персонажем?

Игрок управляет Hawks, бывшим офицером Republic. Он возглавляет отряд наёмников Zero Company и в сюжетной завязке сталкивается с Infinite Coil, связанной с Separatist.

На что расходуются Action Points?

AP используются для перемещения, атак и талантов, зависящих от персонажа. Они также задействованы у Astromechs, которые получают собственные вспомогательные действия.

Что такое Bonds?

Bonds отражают связь между Operatives. Она растёт, когда герои помогают друг другу в Dilemmas, работают вместе во время боя и завершают личные задания.

Могут ли Astromechs заменить обычного бойца?

Не в каждой ситуации. Они менее универсальны, чем гуманоидные напарники, и представлены как поддержка. Их задача - усиливать союзников и выполнять вспомогательные действия.

Для чего нужны Den и Holotable?

Den используется как база для разговоров, набора участников, настройки loadout и внешности, лечения раненых и развития. Holotable отвечает за выбор кампанийных и побочных заданий, а также Operations без боя для получения информации или добычи.