The Escapists 2 сочетает одиночные и мультиплеерные побеги. Иногда достаточно прорезать ограду, пробить стену или сделать подкоп, но специальные маршруты требуют ключей, особых предметов и доступа в закрытые комнаты.

Подготовка к побегу

Копию ключа получают с помощью формы и расплавленного пластика. Шпатлёвка создаётся из талькового порошка и зубной пасты. Возьмите оригинал у изолированного охранника, снимите слепок и сразу верните ключ. Красную карточку не храните дольше необходимого, а для прохода через детектор подготовьте контрабандный мешок. Если порошок долго не появляется, ежедневно проверяйте медицинский инвентарь.

Для ночного выхода положите манекен в кровать, наденьте форму охранника и дождитесь, пока уровень тепла станет нулевым. К вентиляции, стене, люку или забору берут резаки, лопату либо кирку. Контрабанду после поимки забирают; на транспортных картах вещи могут появиться на столе рядом с диспетчерской.

Если путь ведёт к генератору, добраться до лестницы можно через стену, вентиляционные отверстия или красную дверь. На верхнем уровне будет генератор, затем потребуется пройти в следующую закрытую область.

Center Perks 2.0

Ограда

Подготовьте манекен и резаки, оставьте муляж в кровати, выйдите наружу и дождитесь отключения света. В темноте разрежьте ограждение и покиньте территорию.

Форма и микрофон

Гражданская одежда находится на втором этаже с северной стороны. Для поддельного микрофона нужны метла, клейкая лента и радиоприёмник; последний лежит на столе в той же зоне. Собрав комплект, спуститесь на нижний этаж, пройдите мимо охраны в контрабандную область и доберитесь до правой двери.

Главный вход

Нужны как минимум два игрока. Один удерживает кнопку, второй проходит внутрь, затем участник с другой стороны открывает путь напарнику. Предмет из закрытой комнаты отнесите в безопасную зону, после чего двигайтесь к северной части тюрьмы и выходите через входную дверь. Этап с доставкой выполняется в рабочее время: найдите адрес на столе, пройдите к восточной двери «Доступ» и предъявите пропуск.

Cougar Creek Railroad

Морковь и лошадь

Поддельная морковь собирается из зелёной и оранжевой ручек вместе с платком. Идите к вагону, рядом с которым бежит лошадь, найдите открытую дверь на восточной стороне и используйте предмет.

Крюк

Создайте крюк для абордажа из двух ломов, клейкой ленты и верёвки. Затем двигайтесь к лестнице возле душа, поднимайтесь и продолжайте путь к краю карты. После спуска тюрьма останется позади.

Передняя часть поезда

Маршрут доступен только в мультиплеере. Подберите хорошее оружие, скрытно продвигайтесь к передней части состава и справьтесь с тремя охранниками. Главная сложность - бой: противников трудно одолеть, а свободно ходить по поезду нельзя.

Задний вагон

Для совместного побега найдите в вагонах три лома. Они появляются случайно, поэтому большая команда ускоряет поиск. Эти предметы не считаются контрабандой и остаются после неудачной кражи. Добравшись до задней части поезда, отсоедините вагон.

Rattlesnake Springs

Периметр

Можно разрезать забор, пробить стену либо сделать подкоп. Под выбранную схему изготовьте резак, кирку или лопату. Этот побег выполняется и в одиночку, и вместе с друзьями.

Арбалет и красный ключ

Нужны арбалет и пластиковая копия красного ключа. Арбалет собирается из древесины, нити, клея, болтов и штыря, а для ключа требуются шпатлёвка и расплавленный пластик. С готовыми предметами направляйтесь на север карты, используйте арбалет и бегите.

Утилизация

Каждому игроку нужны мешок для мусора и дыхательная маска, а при необходимости - копия синего ключа. Маска создаётся из платка, трубки, двух кусков ленты и мусорного мешка. Собрав комплекты, идите на юг к утилизации, войдите в мусорный ящик, наденьте оборудование и выбирайтесь.

K.A.P.O.W Camp

Отключённый забор

Получите форму охранника, избегая камер, и сделайте копию красного ключа. В униформе войдите в комнату видеонаблюдения рядом с камерами, дождитесь нулевого уровня тепла и отключите питание. Детектор контрабанды перестанет работать. Идите на юго-запад к зданию у границы, прорежьте два обесточенных ограждения и найдите слабое место снаружи.

Параплан

Поднимите интеллект до 70, найдите бирюзовый ключ и кирку, соберите две части параплана из палок и верёвок. Сам аппарат расположен на третьем этаже южнее генератора. С комплектом идите в здание к северо-западу от нижнего этажа камер, поднимитесь на крышу, разрушьте стену, почините параплан и улетайте.

Мотоцикл

Нужны два игрока и отвертка. Один удерживает дверь, пока второй проходит внутрь, затем кнопка нажимается с обратной стороны. Откройте вентиляцию, доберитесь по ней до мотоцикла и уезжайте.

H.M.S Orca

Кислородный резервуар

Соберите кислородный резервуар, клейкую ленту и трубку, сделайте дыхательное приспособление и спуститесь на нижнюю палубу. Найдите зазор там, где к борту примыкает трап, пройдите к воде, погрузитесь и уплывайте.

Водные лыжи

Понадобятся болт и несколько трубок. Найдите водные лыжи, закрепите их и приведите в рабочее состояние, затем используйте снаряжение, чтобы покинуть корабль.

Пистолет и вертолёт

Побег выполняется вдвоём. Для поддельного пистолета нужны воск, мыло, зажигалка, банка чернил и поднос для еды. Поднос лежит в общей комнате к северо-западу, остальные части встречаются в столах. Поднимитесь на верхний этаж, найдите дверь слева от кают, доберитесь до вертолёта и улетайте всей командой.

Диспетчерская

Этот вариант предназначен для мультиплеера. Доберитесь до диспетчерской и выведите из строя находящихся там охранников, чтобы взять корабль под контроль. Перед штурмом дождитесь, пока уровень тепла опустится до нуля. Последовательность короткая, но бой остаётся сложным.

Air Force Con

Упряжь и парашют

Создайте упряжь и парашют, используя простыни и три верёвки. Получив предметы, наденьте ремень безопасности и парашют, затем направляйтесь к камерам и месту выхода, избегая охраны.

Энергетический модуль

Найдите монтажную плату, две батареи, провод и отвертку; также понадобятся радиоприёмник и ножницы. Соберите энергетический модуль, идите в центр самолёта и установите все элементы на панели управления.

Кабина пилотов

Нужен товарищ, который станет вторым пилотом. Возьмите оружие и доберитесь до верхней части самолёта, где находится кокпит. Победите трёх охранников и получите управление воздушным судном.

Надувная лодка

Для совместного побега найдите три баллона с кислородом и приведите высокого товарища, чтобы добраться до нужной области. В нижней части самолёта наполните лодку воздухом и покиньте карту.

U.S.S Anomaly

Вентиляция

Подготовьте два лёгких резака и отвертку. Прорежьте вентиляцию возле стола, войдите внутрь и спускайтесь вниз. Идите через голубые и красные двери до тупика, разрезайте ограды и продолжайте до конца. После выхода направляйтесь на север к спасательному кораблю.

Ключи и пропуск

Нужны красный и бирюзовый ключи. Заберите оригиналы у охранников, снимите слепки, выплавьте пластиковые копии и верните ключи. Пропуск находится у охранника либо в комнате смотрителя. Используйте карточки только для нужных дверей, затем избавьтесь от красной. Отправляйтесь в офис Надзирателя слева от камер, найдите спрятанный предмет, отнесите его в безопасную зону и сохраните.

Грузовой ящик

Мультиплеерный побег требует ящика из трёх частей: дна, основания и верха. Для изготовления нужны древесина, гвозди, болты и молот. Совместно откройте комнату, осмотрите лунную посадочную площадку и заберите предмет. Поместите все части ящика на золотую платформу и выбирайтесь.

Fort Tundra

Между молотом и наковальней

Найдите заключённого с нужным заданием и помогите ему восемь раз, чтобы получить молот для камней; один этап связан с квестом «Признание общества». Раздобудьте кирку. В рабочее время пройдите к своей мебели, разрушьте стену в нижнем правом углу под детектором контрабанды и через отверстие доберитесь до джипа.

Холодный корпус

Поднимите интеллект до 50. Найдите два пакета льда и рулон клейкой ленты; один пакет лежит в задней комнате юго-восточного лазарета. Создайте предмет для снижения частоты сердца и идите в отмеченную точку лазарета.

Канализация

Ночью оставьте манекен в кровати и возьмите молоток, резаки и два ключа. Доберитесь до люка возле статуи, разбейте его и спуститесь. Внутри двигайтесь на запад, разрезая ограды; после первой встретятся ещё три. Торопитесь: повреждение входа запускает блокировку и осложняет выход.

Area 17

Совместный маршрут

Нужен хотя бы один товарищ. Каждому игроку требуются пластиковый красный ключ и контрабандный мешок. Возьмите оригинал у охранника возле камеры, сделайте копию и верните его. Идите к красной двери над зданием с библиотекой и проходите кооперативные участки, по очереди удерживая кнопки.

Реактивный ранец

Поднимите интеллект до 60. Потребуются форма охранника и три ключа для выхода на поверхность. Найдите небольшую комнату ремонтника или медика слева от космического корабля, пройдите через закрытые двери и украдите реактивный ранец.

H.M.P Offshore

Спасательный корабль

Маршрут требует большого набора вещей. Часть находится на случайных столах, к другим областям ведут ключи, форма охранника и вентиляция. Собрав комплект, выйдите через вентиляционный путь и двигайтесь на север к спасательному кораблю. Добравшись до судна, устанавливайте найденные детали и ремонтируйте его всеми собранными предметами. Когда корабль будет полностью восстановлен, на нём можно покинуть тюрьму.

Побег с напарником

Нужен товарищ. Получите у охранников красный ключ и изготовьте копии. Помогите друг другу добраться до другой стороны закрытого участка и проделайте отверстие в стене. Используйте доступные проходы для выхода к месту эвакуации и не оставляйте оригинальную карту при себе.

Снути

Соберите ветку, бечёвку, скрепку и червя. Черви обычно находятся у охранников, остальные детали - в столах. Поймайте рыбу и подарите её Снути Snooty. Затем возьмите книгу «Как говорить с дельфином», прочитайте её, приготовьте торт и передайте Снути: он поможет выбраться.

The Glorious Regime

Периметр

Поднимите интеллект до 60. Можно разрезать ограждение, пробить стену или проложить подкоп, поэтому подготовьте подходящий инструмент. Работа по дереву позволяет использовать древесину и деньги, купить у заключённых хорошую кирку и сделать остальные предметы. Форма охранника облегчает передвижение, но камеры остаются угрозой.

Закрытые двери

Увеличьте силу до 60. Подготовьте униформу, манекен, резаки, жёлтый и фиолетовый ключи. Ночью оставьте муляж в камере, наденьте форму и двигайтесь через служебные зоны. Стену, вентиляцию или красную дверь преодолевайте подходящим инструментом либо копией ключа. Войдите в проход и продолжайте движение, пока не доберётесь до двери курятника.

Совместный план

План утомителен, но большая группа упрощает поиск. Один игрок удерживает дверь, другой проходит внутрь, затем команда меняется ролями. Заберите предметы из закрытой комнаты, начинайте копать, доберитесь до другой стороны стены и сделайте отверстие для остальных участников. После этого двигайтесь к точке эвакуации.

FAQ

Как сделать пластиковый ключ?

Создайте форму из шпатлёвки, для которой нужны тальковый порошок и зубная паста. Снимите слепок, верните оригинальный ключ охраннику и добавьте в форму расплавленный пластик.

Зачем нужен манекен?

Он позволяет покинуть камеру ночью, пока отсутствие заключённого не обнаружено. Манекен используется в маршрутах с оградой, канализацией и проходом через служебные зоны.

Что будет с контрабандой после поимки?

Запрещённые предметы забирают. На транспортных картах нужные вещи могут появиться на столе рядом с диспетчерской. То, что не считается контрабандой, остаётся у игрока.

Какие побеги требуют нескольких игроков?

Совместный режим нужен там, где один участник удерживает кнопку для другого, а также в маршрутах с кабиной пилотов, диспетчерской, вертолётом, мотоциклом, надувной лодкой и грузовым ящиком.