Примечание: в игре есть много решений для одной проблемы, и способ, который вы выбираете, может быть сильно изменен (например, вы можете войти в крепость, просто найдя скрытый вход, не используя телепортацию).

Как попасть в Форт-Джой?

Благодаря обычной телепортации и телепортационным перчаткам (рекомендуемое решение).

Благодаря перчаткам телепортации и магистрам. Вам нужен ключ Магистра Ярроу из квеста «Гейст Убийца» (см. скриншот №1).

Благодаря поиску секретного прохода на пляже рядом с Миго (см. скриншот №2).

С помощью главных ворот (не рекомендуется).

Через скрытый проход в алтаре в Форте-Джой во время квеста «Кувшин душ Уизермура».

Вы должны начать бой с охраной и дать им схватить вас.Какой бы маршрут вы ни выбрали, вы окажетесь в крепости, откуда в конечном итоге вы должны сбежать. У вас есть несколько способов:

1. Прогулка на лодке

Сложность: Легко

Это решение возможно только в том случае, если во время исследования Форта-Джой вы сохранили жизнь Делоруса (случайно или намеренно). После убийства магистров, пытающих его, поговорите с ним. Делорус предоставит вам пароль, который вам нужно отдать его партнерам, - вы найдете их у воды. Партнеры будут подозрительными, но если во время разговора вы выберете второй вариант диалога, все пройдет гладко. Вы останетесь с маленьким мальчиком по имени Ханем, с которым вы можете сесть в лодку и отправиться на Гулкие топи.

2. Побег через канал

Сложность: Трудно

Вы можете вступить в поединок с местным психопатом Kniles The Flenser. Это очень трудный бой для новичка. После поединка просто выйдите через канал.

3. Побег из комнаты с судьей Оривандом

Сложность: Трудно

У вас есть два варианта. Вы можете присесть (клавиша «C») справа от судьи, переместить ящики, а затем спуститься по лестнице после деревянных подмостков.

Встаньте напротив судьи Ориванда и его свиты. Бой может быть сложным, поэтому рекомендуем минимум 4 уровень опыта и умелое использование телепортации (телепортируйте самых раздражающих противников, чтобы отделить их от тех, кого вы хотите устранить в первую очередь).

4. Побег через ворота после поддержки Паладина

Сложность: Средняя

В крепостном дворе вы найдете много врагов и одного NPC - Паладина Корка. Если вы доберетесь до них (неважно, каким способом), начнется бой. Паладин поможет вам, отвлекая внимание некоторых ваших врагов. После того, как вы выиграете, вы можете покинуть ворота и вернуться на Гулкие топи.