Ключевые шаги
Сохранённый гайд PowerPyx описывал начальный этап так: предметы помещались в инвентарь корабля, после чего игрок дважды входил в корабль и дважды выходил из него.
В патче 1.03 эти действия создавали две точки сохранения с одинаковой отметкой времени.
Смерть в космосе и загрузка предыдущего сохранения в историческом тесте патча 1.03
Следующим историческим шагом была намеренная гибель в космосе. PowerPyx приводил два варианта запуска столкновения: атаку случайного корабля или атаку станции.
После возрождения открывалось меню Options. Из него загружалась предыдущая точка сохранения, созданная до смерти.
Маркер могилы с копией предметов и результат исторической схемы
Старый источник указывал, что после загрузки предыдущего сохранения мог остаться маркер могилы с копией предметов из корабельного инвентаря.
По описанию старого гайда, после подбора могилы исходные предметы оставались в загруженном состоянии, а копия из могилы добавлялась к инвентарю.
Personal Refiner и Storage Containers для обработки в экзокостюме и хранения ресурсов
Официальный Synthesis Update добавил Personal Refiner - средство для обработки ресурсов непосредственно в инвентаре экзокостюма.
То же обновление увеличило вместимость Storage Containers. Эти контейнеры предназначены для штатного хранения ресурсов в современных версиях игры.
Официальный Release Log No Man’s Sky до версии 6.43, версия клиента и платформа
Официальный Release Log перечисляет обновления No Man’s Sky вплоть до версии 6.43 в 2026 году. Поведение старой ошибки зависит от версии и платформы.
Частые вопросы о версии No Man’s Sky, резервной копии, исправлении и совместимости режимов
Для какой исторической версии и патча клиента No Man’s Sky описана схема?
Сохранённый гайд PowerPyx помечен как проверенный на патче 1.03 в 2016 году. Его шаги не являются гарантией для современного клиента.
Почему старый источник требует отдельную резервную копию сохранения перед проверкой?
Старый источник предупреждает сделать резервную копию заранее. Смерть, загрузка и повтор цикла могут повредить прогресс или оставить игрока без нужного состояния.
Зафиксировано ли в Synthesis Update официальное исправление ошибки дублирования предметов?
Да. В официальном описании Synthesis Update зафиксировано исправление item duplication exploit.
Подтверждена ли историческая схема для текущих Normal, Expedition или Permadeath?
Нет. Работа схемы не подтверждена для текущих Normal, Expedition или Permadeath без отдельного теста.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.