Endless Space 2 строится вокруг систем, технологий, населения, ресурсов и флотов. На первых ходах особенно важно понять, какие решения дают долгосрочную пользу, а какие лишь отвлекают от развития. Ниже разобраны ключевые механики, которые помогают выбрать направление исследований, расширять границы и собирать боеспособные силы без лишней спешки.

Выбор фракции и старт исследований

Для первой партии подходит человеческая фракция - Объединенная империя. Ее принципы развития основаны на классических решениях, поэтому основные механики проще изучать без необычных правил расселения. Люди используют Влияние для ускорения производства, исследований и других процессов. На их кораблях можно установить больше модулей, а под контролем империи может находиться больше систем до появления штрафа за чрезмерное расширение.

В качестве альтернативы можно рассмотреть Софонов, получающих преимущества в исследованиях и науке. Хоратио предлагают иной подход: им доступно развитие населения и содержание большего числа систем, но их суда обходятся дороже. Такие различия меняют темп партии, поэтому для знакомства с базовыми правилами Объединенная империя остается наиболее прямолинейным вариантом.

Начальные исследования следует выбирать с учетом ближайших задач. Технологии открывают новые модули, классы кораблей, способы перемещения и возможность использовать планеты, которые поначалу почти бесполезны. Ресурсы таких миров могут выглядеть заманчиво, однако без нужных разработок их освоение потребует много времени и не даст быстрой отдачи.

Исследования влияют и на устройство флота. Сила кораблей растет прежде всего благодаря новым, более совершенным модулям, а не только за счет открытия очередного корпуса. Отдельные технологии увеличивают число командных пунктов и позволяют размещать во флотилии больше судов, компенсируя недостаток огневой мощи количеством кораблей.

FIDSI и управление развитием

В игре используется понятие FIDSI - сокращение для пяти базовых ресурсов: еды, промышленности, пыли, науки и влияния. Еда поддерживает рост населения, промышленность связана с производством, а наука определяет темп исследований. Пыль служит основной валютой: она расходуется на приобретение ресурсов и ускорение производства.

Влияние выполняет сразу несколько задач. Оно расширяет границы империи, используется в дипломатии и расходуется во время переговоров. Чем активнее система производит этот ресурс, обозначенный фиолетовым символом звезды, тем дальше распространяется ее сфера влияния. Если в пределах этой области находится пояс астероидов или поле небулона, империя получает соответствующий бонус.

Каждая планета имеет собственный набор преимуществ для отдельных направлений FIDSI и может по-разному влиять на одобрение. Поэтому ценность системы определяется не только числом доступных миров. Важно учитывать вместимость населения, базовый доход ресурсов, аномалии, стратегические материалы и роскошные ресурсы. Чем больше полезных факторов сочетается в одном месте, тем выше потенциальная отдача.

Населением внутри системы можно управлять вручную. Это особенно важно потому, что у разных рас имеются конкретные бонусы к производству на отдельных типах планет. Перераспределение жителей помогает использовать такие особенности и делает управление империей заметно проще, особенно после появления нескольких развитых колоний.

Разведка и движение между системами

На раннем этапе корабли перемещаются по звездным линиям, соединяющим системы. Позднее исследования открывают свободное движение, благодаря которому флот может добраться до изолированных точек, не связанных обычными маршрутами. До этого момента карта ограничивает возможные направления экспансии, поэтому разведку стоит начинать сразу.

Исследовательские суда, отмеченные значком увеличительного стекла, несут несколько зондов. Запас восстанавливается через определенное число ходов, причем скорость пополнения зависит от установленного модуля. Зонд можно направить к планете из любопытства либо отправить в неизвестность. На несколько ходов он открывает местность и помогает оценить будущий маршрут.

Разведка иногда приносит дополнительную пользу. Во время обследования можно обнаружить потерянную единицу населения или получить новый модуль для кораблей. Поэтому в начале партии полезно построить несколько исследовательских судов, а при необходимости объединить их в небольшой разведывательный флот.

Свободные зонды не следует держать без дела. Чем больше пространства изучено заранее, тем легче сравнивать соседние системы, находить подходящие направления колонизации и понимать, где могут появиться нейтральные поселения. При этом сами выводы стоит делать по свойствам системы, а не только по первому найденному ресурсу.

Колонизация и выбор систем

Базовой территориальной единицей в Endless Space 2 является система, а не отдельная планета. По своей роли она сопоставима с городом в Civilization, провинцией в Europa Universalis или планетой в Stellaris. Именно система входит в состав империи, а расположенные внутри нее миры формируют общий потенциал производства и населения.

В начале выгоднее сосредоточиться на крупных соседних системах. Чем больше в них планет, тем шире возможности для роста, хотя одного количества недостаточно. Предпочтение следует отдавать мирам с благоприятной средой, специальными ресурсами и положительными аномалиями. Системы, состоящие преимущественно из газовых планет, лучше пока обходить: технологии, делающие их полезными, появятся не сразу.

При оценке цели нужно смотреть на всю совокупность характеристик. Система с большим пределом населения способна обеспечить более высокий доход FIDSI, а наличие аномалий, стратегических или роскошных ресурсов повышает ее ценность. Исследование планет заранее помогает понять, какие из них оправдают затраты на освоение, а какие разумнее оставить на будущее.

Большинство рас используют классическую схему расширения. Сначала строится колониальный корабль, затем он отправляется в выбранную систему и создает форпост. Форпост либо привлекает мигрантов, либо выращивает собственное население, пока не превращается в полноценную колонию. В отличие от многих стратегий, создание такого корабля не уменьшает население родной планеты, поэтому колонизационные юниты можно выпускать без сокращения жителей основной системы.

Некоторые фракции расселяются иначе, поэтому слово «обычно» здесь принципиально. Их методы зависят от особенностей конкретной расы. Однако для большинства стартовых партий последовательность «корабль - форпост - колония» остается основной моделью расширения.

Ошибку при выборе системы можно исправить командой эвакуации. Она позволяет отказаться от неудачной колонии и получить колониальный корабль ценой всего населения и улучшений, уже созданных в этой системе. Такое решение не возвращает вложения без потерь, поэтому первоначальный выбор все равно лучше делать после разведки.

Пираты, влияние и холодная война

Пираты появляются из нейтральных систем, связанных с незначительными фракциями. Их группы возникают время от времени и начинают перемещаться по карте. Пока такое поселение не побеждено или его система не освоена, новые пиратские флоты будут формироваться через несколько ходов.

Число кораблей у пиратов ограничено, а размер их флота зависит от величины нейтрального поселения. Чем больше на карте малых фракций, тем больше подобных групп может путешествовать по территории. Это делает раннюю разведку полезной не только для поиска колоний, но и для оценки направлений, откуда станут приходить угрозы.

С каждой новой цивилизацией сначала действует дипломатический статус «холодная война». Он допускает ограниченные враждебные действия. Вражеские флоты можно атаковать за пределами их сферы влияния, а системы, оказавшиеся внутри вашей области влияния, разрешается блокировать и захватывать. Подобные действия меняют отношения с соответствующей расой.

Развитие Влияния дает запас дипломатической валюты и одновременно помогает расширять контролируемое пространство. Благодаря этому чужую систему можно подготовить к спокойному присоединению либо взять военным путем. Граница империи становится не просто обозначением на карте, а важным условием дипломатии и экспансии.

Флот, модули и герои

У каждого флота есть лимит командных пунктов, определяющий допустимое количество кораблей. Повышение этого показателя - один из самых прямых способов нарастить общую мощь соединения. При этом большое число судов не отменяет качества: новые модули и удачная конструкция корпуса остаются основой боеспособности.

Модули представляют собой элементы корабля. К ним относятся вооружение, броня, щиты, двигатели, зонды и дополнительное оборудование. В отдельном меню проектирования можно выбрать количество и качество уже изобретенных компонентов, а затем собрать вариант судна под доступные задачи.

Позднее открываются новые классы кораблей. У них может быть больше прочности, больше мест для оборудования и более плотные позиции. Если оружейный модуль устанавливается в слот, который учитывается как двойной, его вклад также считается двойным. Поэтому переход к новому корпусу полезен не только из-за базовых характеристик, но и из-за иной схемы оснащения.

В одном сражении друг против друга участвует только по одному флоту с каждой стороны. Следующее соединение вступит в драку лишь после завершения текущей схватки. Из-за этого небольшой, но сильный флот способен последовательно уничтожить несколько более слабых групп, не встречаясь со всеми противниками одновременно.

Героев разумнее развивать как специалистов. Один или два универсальных персонажа остаются полезными, однако основную работу лучше распределить между администраторами и адмиралами. Администратор сосредоточен на недавно заселенных или наиболее ценных системах: он ускоряет рост и повышает производительность. Адмирал развивает навыки, связанные с флотом, и отправляется в бой вместе с лучшими кораблями.

У каждого героя есть несколько направлений развития. Перед распределением очков стоит просмотреть все доступные варианты и выбрать один из двух основных путей. При этом одно или два очка можно вложить в противоположную ветвь, чтобы персонаж не терял полезность в мирное время или во время войны.

Частые вопросы

Какую фракцию выбрать для первой партии?

Наиболее понятным стартом будет Объединенная империя. Она использует классические механики, применяет Влияние для ускорения различных процессов и способна контролировать больше систем до штрафа за чрезмерное расширение. Софоны подходят для акцента на науке, а Хоратио предлагают развитие населения при более дорогих кораблях.

Почему в начале не стоит колонизировать все найденные планеты?

Полезность системы зависит от среды, числа планет, населения, FIDSI, аномалий и ресурсов. Газовые миры и другие сложные цели требуют технологий, которые появятся позднее. Ранняя колония без подходящих условий будет развиваться медленно, поэтому сначала выгоднее выбрать крупную и благоприятную соседнюю систему.

Для чего нужны зонды исследовательских кораблей?

Они открывают неизвестную местность на несколько ходов и позволяют обследовать планеты. В ходе разведки можно найти население или корабельный модуль. Запас зондов постепенно восстанавливается, а время пополнения определяется установленным модулем.

Что сильнее влияет на боеспособность флота?

Важны и командные пункты, и оснащение. Первый показатель задает число кораблей, а новые модули повышают возможности каждого судна. Дополнительное преимущество дают новые классы корпусов, более вместительные или двойные слоты, а также адмирал со специализацией на флоте.