Civilization 6 предлагает 19 фракций и лидеров, и у каждой стороны есть собственные черты. Поэтому универсального выбора для любой партии нет: одни преимущества особенно полезны в ранней войне, другие помогают двигаться к Марсу, привлекать туристов, распространять религию или набирать очки к 2050 году.
Ниже собраны лучшие фракции для основных условий победы. В каждом разделе указано, какие особенности лидера и цивилизации непосредственно поддерживают выбранный путь, а также названа сторона, занимающая второе место.
Как выбрать фракцию под условие победы
Различия между фракциями проявляются в доступных юнитах, зданиях, районах, улучшениях и общих бонусах. Именно поэтому до начала партии полезно определить главную цель: быстрый захват территорий, развитие космической программы, культурное влияние, религиозное давление или итоговый счёт.
Победа доминированием требует армии и раннего расширения. Научный путь строится вокруг вложений в технологии и последовательного выполнения космических задач. Для культурного результата нужны примечательные здания, великие произведения и туристы, причём взаимодействие с другими фракциями позволяет не расходовать силы на войну. Религиозная стратегия основана на давлении на чужие города. Победа по очкам становится решающей только тогда, когда до 2050 года никто не выполнил другое условие.
Победа доминированием: Томирис и Скифия
Доминирование - боевая победа для тех, кому ближе война и активное расширение. Основная часть такого пути приходится на раннюю стадию: территории требуется захватывать быстро, а развитие строить с заметным акцентом на армию. Победа засчитывается, если столица игрока остаётся последней.
Лучшей фракцией для этого направления названа Скифия под руководством Томирис. Её основная черта - «Кочевники». При обучении лёгкой кавалерии или конного лучника фракция получает второй юнит того же типа. Это позволяет увеличивать число подходящих воинов без отдельного обучения каждой единицы.
Ещё одна важная способность называется «Убийца Кира». Все юниты Скифии получают 5 единиц боевой мощи при атаке уже раненых противников. После уничтожения вражеского юнита они восстанавливают до 50 очков здоровья. Вместе эти свойства поддерживают непрерывное наступление: сначала армия ослабляет цель, затем получает преимущество при завершающей атаке и частично возвращает потерянное здоровье.
Второе место среди вариантов для победы доминированием занимает Египет.
Научная победа: Траян и Рим
Научная победа функционально напоминает космическую гонку из Civilization V. Здесь недостаточно собрать отдельные части корабля: сначала необходимо запустить спутник, затем высадить человека на Луне, а после этого основать колонию на Марсе. Победителем становится первый игрок, завершивший марсианскую колонию.
Для достижения цели нужны крупные вложения в науку, поскольку все этапы зависят от открытия необходимых технологий. Лучшей фракцией для такого сценария назван Рим во главе с Траяном.
Черта «Все дороги ведут в Рим» даёт каждому основанному или завоёванному городу торговый пост. Когда город расположен в пределах торгового пути от столицы, между ними также появляется дорога. Кроме того, торговые пути Рима приносят дополнительно 1 золото.
Способность «Колонна Траяна» связана с развитием городов: каждый новый город начинает существование с дополнительным зданием центра города. Такой набор свойств позволяет Риму быстро формировать связанную сеть поселений и поддерживать широкую цивилизацию, пока она продвигается по древу технологий к космическим этапам.
Второе место в категории научной победы отдано Индии.
Культурная победа: Мвемба Нзинга и Конго
Культурная победа достаётся первой цивилизации, у которой общее число приезжих туристов становится больше количества внутренних туристов. Для этого направления важны здания, способные привлекать посетителей, великие произведения и внимательное взаимодействие с другими фракциями. Такой подход помогает сосредоточиться на туристическом влиянии, а не вкладывать ресурсы в войну.
Лучшим лидером для культурного пути назван Мвемба Нзинга, представляющий Конго. Основная черта фракции - «Нкиси». Реликвии, артефакты и скульптуры великих произведений дают Конго не только обычную культуру. Каждый такой объект добавляет 2 питания, 2 производства и 4 золота.
Фракция также удваивает очки великого писателя, великого художника, великого музыканта и великого торговца. У дворца Конго предусмотрено 5 ячеек для великих произведений, что напрямую поддерживает накопление культурных объектов.
Уникальный район Конго называется «Мбанза». Его разрешено строить только в лесу или тропическом лесу. Независимо от привлекательности район обеспечивает 5 единиц жилья, 2 питания и 4 золота.
Второе место среди фракций для культурной победы занимает Рим.
Религиозная победа: Саладин и Аравия
По своей логике этот тип победы похож на религиозный путь Civilization V после выхода Gods & Kings. Задача состоит в том, чтобы посредством давления сделать собственную религию преобладающей для любой другой крупной цивилизации в партии. Поэтому основное влияние направлено на чужие города, которые должны принять религиозное присутствие Аравии.
Лучшей фракцией для этого условия считается Аравия под руководством Саладина. Её ключевая черта - «Последний Пророк», благодаря которой фракция автоматически получает Великого Пророка.
Каждый иностранный город, принявший религию Аравии, приносит 1 единицу науки. Таким образом, распространение веры одновременно связано с ростом научного показателя.
Уникальное здание Аравии - «Медресе». Оно даёт прибавку к вере, размер которой зависит от того, насколько близко к району расположен Кампус. В совокупности Великий Пророк, научный бонус от иностранных городов и вера от Медресе формируют набор особенностей, ориентированный на религиозное давление.
Второе место в этой категории занимает Англия.
Победа по очкам: Цинь Ши Хуан и Китай
Этот вариант встречается нечасто и в основном становится актуальным при ничейной ситуации. Когда ни одна цивилизация не успевает победить до 2050 года, итог определяется по накопленным очкам.
При подсчёте учитываются число граждан, население, количество городов и чудес, военные достижения, великие люди, верования, открытые технологии и технологии будущего. Очки связаны и с развитием цивилизации через юниты, строительство зданий и другие действия. Хотя перечень факторов широк, размер государства остаётся особенно важным: обычно он означает больше городов, военных возможностей и ресурсов для продвижения по технологическому древу.
Лучшей фракцией для такого сценария назван Китай под руководством Цинь Ши Хуана. Его основная черта - «Первый император». Строители получают дополнительный заряд. Во время возведения древних и классических чудес эти заряды можно расходовать, чтобы завершить 15% первоначальной стоимости чуда.
Уникальное улучшение Китая - «Великая стена». Её сегменты требуется размещать линией вдоль границ империи. Постройка повышает оборону, а соседство с другими частями стены добавляет золото. После развития соответствующего древа технологий улучшение также приносит культуру и туризм.
Второе место в победе по очкам занимает Россия.
FAQ
Какая фракция лучше всего подходит для военной победы?
Для доминирования выделяется Скифия Томирис. Она получает второй юнит при обучении лёгкой кавалерии или конного лучника, сильнее атакует раненых врагов и восстанавливает до 50 здоровья после уничтожения противника.
Кто считается лучшим выбором для научной победы?
Первое место занимает Рим Траяна. Его города получают торговые посты, могут соединяться дорогами со столицей, начинают с дополнительным зданием центра города, а торговые пути дают ещё 1 золото.
Почему Конго удобно для культурного пути?
Конго получает дополнительные питание, производство и золото от реликвий, артефактов и скульптур, удваивает очки нескольких типов великих людей и располагает 5 ячейками для великих произведений во дворце.
Когда определяется победитель по очкам?
Подсчёт становится решающим, если до 2050 года никто не выполнил другое условие победы. Учитываются развитие городов, население, чудеса, военные результаты, великие люди, верования и технологии.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.