EVE Echoes предлагает исследовать космос, участвовать в межзвёздных сражениях, вступать в бои с пиратами, добывать материалы и заниматься торговлей. В первые часы особенно важно понять устройство интерфейса, различия между системами безопасности, назначение кораблей и порядок развития навыков. Ниже собраны базовые сведения, которые помогают быстрее освоиться и не тратить ресурсы на случайные решения.
Создание персонажа и выбор фракции
В начале предлагается одна из четырёх фракций. Этот выбор напоминает определение расы, родословной и внутреннего идентификатора персонажа. Под выбранным вариантом отображаются сведения о происхождении, а номер используется разработчиками для идентификации игрока внутри фракции. При этом сама раса не даёт игрового преимущества и не меняет основные возможности.
Амарр - очень религиозная фракция, которая поощряет рабство. Калдари представляет собой мощную корпоративную диктатуру: её представители безжалостны и эффективны и на поле боя, и за закрытыми дверями. Галленте описывается как социалистическое государство, способствующее эмиграции; среди его представителей есть выдающиеся лидеры, учёные и бизнесмены. Минматар располагает одними из наиболее мощных кораблей для PvP, а его флот также выделяется внешним видом.
Полностью собрать внешность с нуля нельзя. Доступна кнопка изменения облика, но на этом возможности настройки заканчиваются. После выбора лица открывается следующая страница, где требуется указать имя персонажа. Поэтому фракцию можно выбирать по описанию и кораблям, не опасаясь скрытого влияния на дальнейшее развитие.
Интерфейс и объекты внутри системы
После нажатия кнопки справа появляется дополнительное окно в левой части экрана. Один из основных пунктов - «Рядом»: он показывает объекты, находящиеся вокруг корабля. Список разделён на несколько понятных категорий, поэтому через него удобно искать точки интереса и выбирать направление движения.
«Сигнал» обозначает доступные для изучения точки в текущей системе. Рядом с сигналом указывается небольшое число - его уровень по шкале от 1 до 10. На первом уровне встречаются лёгкие корабли NPC и наиболее бедные астероидные поля. Десятый уровень связан с мощными кораблями NPC и богатыми полями, где попадаются редкие ресурсы. Чем выше число, тем серьёзнее возможная встреча и тем ценнее потенциальная добыча.
Пункт «Станция» выводит все станции в системе. Раздел «Небесное тело» показывает планеты и Солнце. Через категорию «Звёздные врата» можно увидеть все врата, доступные в текущем месте. Эти четыре пункта дают основную информацию об окружении и позволяют не искать нужные объекты вручную на общем экране.
Карта и перемещение между системами
Карта открывается через значок созвездия справа от аватара. В её нижней левой части можно вручную найти нужную систему или воспользоваться поиском. После выбора места игра строит путь, а переходы выполняются через звёздные врата. Название системы назначения отображается над расстоянием, поэтому маршрут можно контролировать во время полёта.
Для прибытия на конкретную станцию выберите её в списке и нажмите «Док». После этого корабль сам перейдёт в варп и состыкуется с указанной станцией. Такой способ избавляет от необходимости отдельно задавать каждое действие и особенно удобен в незнакомой системе.
Перед началом путешествия полезно обращать внимание не только на длину маршрута, но и на статус безопасности промежуточных систем. Одни зоны патрулируются и сравнительно спокойны, другие дают доступ к более ценным ресурсам, но заметно повышают вероятность встречи с пиратами или другими игроками.
Уровни безопасности и возможные риски
В EVE Echoes используются три основных статуса безопасности. Высокая безопасность охватывает системы со значением от 1,0 до 0,5. Низкая находится в диапазоне от 0,4 до 0,1. Отдельно выделяются нулевые системы, где риск становится максимальным.
Системы высокой безопасности патрулирует Конкорд, а пиратство там, как правило, запрещено. Если напасть на кого-либо у станции или возле ворот, корабль атакующего будет уничтожен. Скорость реакции зависит от уровня системы: при 1,0 вмешательство почти мгновенное, а около 0,5 ожидание может составлять примерно 16-17 секунд. Такие области относительно безопасны, но особенно ценных ресурсов в них немного.
Низкая безопасность уже связана со средним уровнем ценных материалов и заметно большим риском. В системах от 0,4 до 0,1 спокойнее всего у ворот, тогда как в поясах астероидов могут появиться пираты или другие игроки. Охрана не делает всю территорию безопасной, поэтому задерживаться вдали от защищённых точек следует только с пониманием возможных последствий.
Нулевые системы подходят для тех, кто готов к наиболее опасным условиям. В них может произойти что угодно, а большая часть пространства фактически остаётся без закона. Здесь много рисков, но одновременно доступен высокий уровень ценных ресурсов. Это лучшее место для пиратов, поэтому отправляться туда разумнее с хорошим оснащением и опытом либо вместе со своей корпорацией в составе рейда.
Типы кораблей и их назначение
В игре представлено шесть основных типов кораблей. У каждого есть своя специализация: корпус обычно особенно хорошо решает одну задачу, хотя отдельные модели могут выполнять и дополнительные функции. Покупку стоит связывать с текущими потребностями, доступной суммой и выбранным занятием.
Фрегаты - небольшие и быстрые корабли. Они способны наносить высокий урон и имеют разные применения, но остаются хрупкими и располагают маленьким грузовым отсеком. Для прямого боя на передовой подходят не всегда, зато удобны на раннем этапе и для специализированных задач.
Дестроеры крупнее фрегатов. В столкновениях с фрегатами у них приемлемая выносливость, однако против крейсеров и линкоров они заметно слабее. Крейсер представляет собой более сбалансированный боевой вариант: он сочетает хороший урон с возможностью установить больше модулей.
Боевой крейсер занимает промежуточное положение между крейсером и линкором. Он наносит больше урона и лучше защищён, чем обычный крейсер, но уступает ему в мобильности. Линкоры медленнее остальных боевых судов, зато обладают высокой прочностью и хорошей огневой мощью.
Промышленный корабль создавался для перевозки грузов. Такие суда большие, медленные и не предназначены для участия в сражениях. Их главная задача - вместить как можно больше товара. При переходе на следующий боевой корпус можно рассматривать крейсер, боевой крейсер или линкор, выбирая вариант по запасу ISK и своим задачам.
Добыча ресурсов, дроны и развитие навыков
Горнодобывающие лазеры разрешается устанавливать на разные корабли, однако для начала предлагается использовать фрегат Вентура. В магазине его нужно искать среди кораблей в разделе экспедиционных фрегатов. У Вентура достаточно вместительный трюм, поэтому он удобен для перевозки добытых материалов.
Есть и отдельный способ получать материалы с планет. В меню «Планетарное производство» доступна добыча ресурсов с разных планет, причём процесс может продолжаться постоянно. Этот вариант дополняет работу на астероидных поясах и позволяет собирать ресурсы без постоянного нахождения корабля у месторождения.
Для применения дронов требуется корабль с соответствующим ангаром. В качестве первых вариантов подходят Тристан и Вентура. На Тристан размещаются два дрона. Вентура вмещает четыре, однако использовать их можно только по одному. Дрон стоит около 10-15 ISK. Каждый тип наносит свой вид урона, не расходует энергию конденсатора корабля и фактически служит дополнительным бесплатным оружием.
Чтобы выпустить дрона, находясь в космосе, нажмите на его значок. При этом необходимо учитывать дистанцию: дальность боя составляет 20 км. Если цель окажется дальше, польза такого вооружения резко снизится.
Очки навыков накапливаются со временем. Дополнительные очки выдаются во время событий, а вступление в корпорацию может принести ещё 500 000. На старте попасть туда бывает непросто, поскольку желающих много, а самих корпораций мало.
Первые полёты проходят на фрегате, поэтому в начале рекомендуется изучить «Контроль фрегата». Далее набор зависит от выбранного вооружения. Для ракетных кораблей в перечень входят командование космическим кораблём, командование фрегатом, инженерия фрегата, оружейная технология, ракеты, малые ракеты и торпеды. Также полезны работа щита, обслуживание щита, улучшение защиты фрегата, общее улучшение защиты, электроника, инженерия и технология крейсера.
FAQ
Влияет ли выбранная раса на возможности персонажа?
Нет. Фракции отличаются описанием и кораблями, но сам выбор расы не влияет на основные игровые возможности. После выбора остаётся настроить доступные детали внешности и указать имя.
Где искать наиболее ценные ресурсы?
Чем опаснее система и выше уровень сигнала, тем привлекательнее возможная добыча. Сигналы десятого уровня связаны с мощными кораблями NPC и богатыми астероидными полями. Нулевые системы дают высокий уровень ценных ресурсов, но почти не защищают игрока от пиратов.
Какой корабль подходит для первой добычи?
Для начала рекомендуется Вентура из раздела экспедиционных фрегатов. На него можно поставить горнодобывающие лазеры, а вместительный трюм позволяет дольше собирать материалы до возвращения.
Какие навыки изучать в первую очередь?
Сначала стоит открыть «Контроль фрегата», поскольку ранние полёты проходят именно на этом типе корабля. Затем развитие связывается с вооружением: для ракетного направления нужны навыки ракет, малых ракет и торпед, а также инженерия, электроника и работа со щитом.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.