Сюжет и цели

В центре событий оказывается владыка демонов, предательски лишенный тела и сохранивший только голову. Восстав из небытия, протагонист начинает поход против узурпаторши - королевы драконов Хейлы. В процессе игры предстоит исследовать воксельные локации, выяснить причины своего заточения и найти старых соратников.

Игровой процесс

Игра использует процедурную генерацию для создания семи сюжетных глав, что делает каждый заход уникальным. Уровни состоят из восемнадцати типов помещений, где спрятаны ценные предметы: золотые черепа и стикеры. Визуальное оформление выполнено в мягких тонах для комфортной игры.

Тактическая составляющая построена на пошаговом принципе: окружение и противники реагируют исключительно на перемещения героя. Это смещает фокус с быстрых рефлексов на вдумчивое планирование, позволяя выстраивать серии контратак и уклонений через прямое столкновение с врагами.

Арсенал и способности

В распоряжении игрока имеется четырнадцать видов вооружения, которые определяют стиль прохождения, предлагая такие механики, как телепортация или дальнобойные атаки. Также доступно двести навыков, распределенных по магическим категориям, например, призыв существ или электрические разряды. Игрок может создавать до десяти эффективных комбинаций способностей.

Завершается каждый этап сражением с одним из семидесяти видов противников, включая главарей, для победы над которыми требуются особые тактические приемы.