Черный экран при загрузке Deep Rock Galactic и остановка на сообщении Press Any Key выглядят похоже, но не обязательно имеют одну причину. В официальном FAQ эти состояния связаны с несколькими направлениями проверки: сохранением, соединением со Steam, модификациями и выбранной версией DirectX. Поэтому полная переустановка не должна быть первым действием. Надежнее разделить диагностику на независимые ветки, заранее подготовить возврат к исходному состоянию и после каждого шага фиксировать результат.

Главное правило такого разбора - не работать с единственным экземпляром save. Некоторые операции способны изменить активный прогресс, а восстановление окажется сложнее, если исходный каталог уже заменен. Все проверки проводятся на копиях, оригинал хранится отдельно от папки игры, а переход к следующей ветке выполняется только после понятного результата текущего теста.

Подготовка копий и границ проверки

До любых действий с SaveGames игру необходимо закрыть. Затем открывается каталог FSD/Saved, после чего папка SaveGames полностью копируется в безопасное место. Исходный вариант лучше оставить вне директории игры: так его нельзя случайно затронуть при очередном запуске или сравнении.

Отдельная копия нужна и для конфигурации. Опция regenerateinis сбрасывает параметры, поэтому применять ее без сохраненного набора настроек нельзя. Сначала создается копия конфигурации, затем выполняется тест, а после него сравнивается только один выбранный режим работы. Одновременное смешивание нескольких вариантов усложняет понимание результата.

У каждого шага должны быть две заранее определенные точки:

  1. Наблюдаемый результат. Игра либо проходит проблемный экран, либо снова останавливается на том же месте.
  2. Условие остановки. При неудачном Restore Save последняя копия не перезаписывается; при повторном повреждении save или перегреве дальнейшая нагрузка прекращается.

Такой порядок превращает случайные попытки в проверку с rollback. Возврат выполняется к сохраненному исходному каталогу, а не к уже измененной рабочей папке.

Проверка сохранения при черном экране

Ветка: если черный экран появляется во время загрузки

После создания полной копии SaveGames оригинальную папку временно убирают из активного каталога. Запуск игры выполняется через Steam; нужный вариант запуска выбирается в свойствах игры. Цель этого теста - проверить, способен ли Deep Rock Galactic начать работу без текущего набора сохранений.

Чистый запуск иногда доводит пользователя до tutorial. Сам по себе этот результат не означает, что старый прогресс уже восстановлен. Он показывает только то, что игра смогла пройти точку, на которой раньше возникал черный экран. На этом этапе исходная копия остается нетронутой и не возвращается поверх нового состояния без сравнения.

Если после запуска появляется Space Rig, дальнейшая проверка проходит через Options → Save Menu. В этом меню используется Restore Save, где выбирается недавний слот. Сначала проверяется один подходящий вариант, затем оценивается результат загрузки. Если восстановление не помогает, тест прекращается: последнюю сохраненную копию нельзя перезаписывать повторными попытками.

После успешного входа создается новый рабочий слот. Только когда он проверен, можно решать вопрос о возвращении модов и других изменений. Исходный каталог возвращается лишь после сравнения вариантов; одновременно держать несколько активных схем восстановления не следует.

Ветка: если Restore Save не возвращает рабочее состояние

Неудачный Restore Save является условием остановки, а не сигналом продолжать замену файлов. Последняя копия остается без изменений. Следующий шаг - вернуться к разделению причин: отдельно проверить Steam, затем DirectX и только после этого модификации. Такой порядок не дает смешать возможное повреждение save с проблемой соединения или modded state.

Если повторная попытка снова указывает на повреждение сохранения, нагрузочные запуски прекращаются. То же правило действует при перегреве во время black screen: диагностика не продолжается до бесконечности ради еще одного запуска.

Steam и зависание на Press Any Key

Ветка: если появляется Waiting for Steam to load

Когда проблема возникает на этапе Waiting for Steam to load, проверка сохранения откладывается. Сначала перезагружается PC. После этого через Task Manager завершаются только процессы Steam, без остановки несвязанных системных процессов.

Доступность Steam проверяется простым наблюдаемым действием - сообщением другу. Если этот тест проходит, можно снова запустить Deep Rock Galactic и посмотреть, изменилась ли точка остановки. Если сообщение не отправляется или игра по-прежнему ожидает Steam, ветка соединения остается отдельной: не нужно одновременно удалять SaveGames, менять DirectX и возвращать моды.

Такой тест важен именно для Press Any Key и ожидания Steam, потому что внешне они могут выглядеть как поврежденный save. Разделение веток позволяет не менять прогресс до того, как проверена работа Steam.

DirectX, конфигурация и драйвер

Ветка: если Steam доступен, но черный экран сохраняется

По умолчанию игра использует DirectX 12. В качестве отдельного теста выполняется запуск через DirectX 11. Проверяются режимы по одному: сначала фиксируется результат текущего варианта, затем выбирается другой. После сравнения остается один режим, а исходная конфигурация возвращается только из заранее сделанной копии.

Если для проверки используется regenerateinis, нужно помнить о сбросе параметров. Без копии конфигурации эта операция нарушит возможность точного rollback и смешает результат теста с изменившимися настройками.

Ветка: если Crash Reporter указывает на драйвер

Сначала отменяется overclock. Затем драйвер обновляется только из официального источника. Команды, DLL и случайные файлы с форумов в эту ветку не входят: они не являются безопасной заменой понятной диагностике. Защитное ПО также не отключается ради запуска игры.

После отмены overclock и обновления драйвера проводится один контролируемый запуск. Результат сравнивается с предыдущим: изменилось ли место сбоя, появился ли Crash Reporter, удалось ли пройти загрузку. При перегреве дальнейшая нагрузка останавливается.

Моды и данные mod.io

Ветка: если проблема появилась после обновления модов

После обновлений модификации могут стать несовместимыми. Их проверяют только после того, как базовый запуск без них уже дал понятный результат. Сначала моды отключаются, но перед этим сохраняются их список и конфигурация. Если игра начинает работать, модификации возвращаются по одной, с отдельным запуском после каждого изменения.

Перед возвращением модов необходимо сохранить новый рабочий слот. Это отделяет восстановленный save от последующей проверки modded state. Когда конкретное возвращение снова вызывает черный экран или остановку на загрузке, тест прекращается на этом моде, а рабочее состояние откатывается.

Нельзя удалять все файлы pak и данные mod.io без копии. Массовое удаление стирает точку сравнения и не показывает, какой элемент повлиял на запуск. Поэтапное возвращение дает наблюдаемый результат и сохраняет возможность rollback.

Ветка: если одновременно запущены dedicated servers других игр

Такие серверы временно останавливаются как самостоятельный тест. Это не объединяется с заменой save, переключением DirectX или очисткой модов. После остановки выполняется один запуск Deep Rock Galactic, результат записывается, затем принимается решение о возврате серверов.

Проверка защитного ПО

Ветка: если файл Deep Rock Galactic оказался в quarantine

Изолированный файл DRG может быть причиной сбоя. Сначала просматривается quarantine защитного ПО. Простое добавление исключения не возвращает файл, который уже был удален, поэтому результат такой операции нельзя считать восстановлением.

Защиту отключать не следует. Также не применяются найденные на форумах команды, DLL или другие загружаемые файлы. Эта ветка должна оставаться проверкой факта изоляции, а не переходом к неподтвержденным заменам компонентов.

Как собрать отчет для Ghost Ship Games

Если контролируемые ветки не дают рабочего запуска, отчет должен описывать не все попытки подряд, а проверяемые условия. Для Ghost Ship Games подготавливаются первые строки crash text, сведения из Crash Reporter, использованная версия DirectX, состояние Steam, перечень активных модов и время появления проблемы.

Полезно указать, на каком этапе возникал сбой: обычная загрузка, Press Any Key, Waiting for Steam to load, вход после Restore Save или запуск после возвращения конкретного мода. Так сохраняется связь между действием и наблюдаемым результатом.

Перед отправкой скриншотов скрываются личные пути, имя пользователя и Steam ID. В отчете не нужны открытые данные из названий каталогов; достаточно технической части сбоя и последовательности проверок.

Последовательность безопасного восстановления

Рабочий маршрут можно свести к строгому порядку. Сначала закрывается игра и создаются копии SaveGames и конфигурации. Затем отдельно проверяется чистый запуск без активного исходного каталога. При появлении Space Rig используется Restore Save с недавним слотом. Успешное состояние закрепляется новым рабочим слотом.

Если результата нет, проверяется Steam, в том числе этап Waiting for Steam to load. После этого сравниваются DirectX 12 и DirectX 11. Ветка драйвера начинается с отмены overclock, а обновление берется из официального источника. Моды возвращаются только по одному и только после стабильного запуска. Dedicated servers других игр останавливаются отдельным тестом. Quarantine просматривается без отключения защиты и без загрузки DLL.

На каждом этапе сохраняется одна понятная точка возврата. Если Restore Save не сработал, последняя копия не перезаписывается. Если снова повреждается save, возникает перегрев или конкретный мод повторяет сбой, проверка останавливается. Именно наличие результата и stop condition отличает восстановление от бесконечной серии случайных изменений.

FAQ

Можно ли сразу удалить SaveGames при черном экране?

Нет. Сначала игра закрывается, а каталог SaveGames полностью копируется. Исходный вариант хранится вне папки игры. Для теста его можно временно убрать из активного каталога, но работа должна идти на копиях, поскольку операция способна затронуть текущий прогресс.

Что делать, если после чистого запуска появился tutorial?

Это означает, что игра прошла прежнюю точку остановки без исходного SaveGames. Следующий ориентир - появление Space Rig. После него в Options → Save Menu можно открыть Restore Save и проверить недавний слот. Последняя копия при неудаче не перезаписывается.

Когда возвращать моды?

Только после успешного запуска и создания нового рабочего слота. Список модов и их конфигурация заранее сохраняются, затем модификации включаются по одной. Все pak и данные mod.io без копии не удаляются.

Поможет ли переключение с DirectX 12 на DirectX 11?

Это предусмотренный отдельный тест. Игра по умолчанию использует DirectX 12, а запуск через DirectX 11 позволяет сравнить поведение. Режимы не смешиваются: проверяется один вариант, фиксируется результат, затем выбирается другой.

Что проверять при Waiting for Steam to load?

Сначала перезагружается PC, затем через Task Manager завершаются только процессы Steam. Доступность Steam проверяется сообщением другу. Пока эта ветка не дала понятного результата, не следует одновременно менять save, моды и DirectX.

Какие данные нужны для отчета о сбое?

Нужны первые строки crash text, данные Crash Reporter, версия DirectX, состояние Steam, активные моды и время появления проблемы. На скриншотах закрываются личные пути, имя пользователя и Steam ID.