Как устроены сильные сборки

В Auto Chess Mobile результат зависит не только от качества отдельной фигуры, но и от того, какие расовые и классовые эффекты активированы одновременно. Одни комбинации усиливают скорость атаки, другие добавляют защиту, уклонение или общий урон, а третьи дают оглушение и иной контроль. Поэтому полезно оценивать состав сразу по нескольким задачам: кто принимает первый удар, кто поражает группу противников, кто атакует с расстояния и какие герои мешают сопернику действовать.

Наиболее удобные связки обычно собираются вокруг доступных фигур. Если большая часть состава стоит недорого, одинаковые экземпляры быстрее объединяются, а запас золота к поздним раундам остается выше. Именно по этой причине Пернатые с Убийцами, а также Гоблины с Мехами подходят не только опытным игрокам: их основу можно развивать без ожидания большого числа редких героев.

При этом любой бонус имеет ограничение. Уклонение Пернатых помогает против обычных ударов, но не защищает от заклинаний. Воины хорошо выдерживают физические атаки благодаря броне, однако магический урон остается их заметной слабостью. Даже сильную синергию необходимо дополнять подходящими героями контроля и правильно распределять фигуры между передней и задней линиями.

6 Пернатых и 3 Убийцы

Связка из шести Пернатых и трех Убийц - центральная комбинация этого списка. Ее преимущество начинается с доступности: значительная часть нужных фигур относится к низким уровням и обходится дешево. Благодаря этому некоторые герои могут получить третий звездный уровень уже за сравнительно небольшое число раундов, а экономия сохраняет больше золота для дальнейшего развития.

Пернатая основа одновременно закрывает несколько классов. Ночная Тень и Сияющий убийца относятся к Пернатым Убийцам, Сияющий дракон представляет Пернатых Драконов, Мудрый великан и Провидец дают Друидов, а Рыцарь Светлого меча добавляет Рыцаря. Из-за такого распределения шесть Пернатых легче совместить с тремя Убийцами, не разрушая основной расовый бонус.

Третий слот Убийцы можно подбирать по требуемой задаче. Веном, совмещающий Дракона и Убийцу, сосредоточен на одной цели и использует отравление. Повелитель песка относится к Зверям и наносит массовый урон. Дух воды также поражает несколько противников, а расовый эффект Духа дает шанс оглушить тех, кто атакует этого героя. Призрачная королева добавляет массовую атаку и бонус Демона. Глубоководный мигрант является Морским Убийцей, но особенно полезен при наличии других Морских фигур того же класса, которые встречаются редко.

Главная защита Пернатых - уклонение. Оно действует лишь против базовых атак, поэтому состав уязвим для заклинаний. По этой причине нельзя полагаться только на высокий шанс избежать обычного удара: массовые активные умения по-прежнему способны быстро повредить несколько фигур. Расстановка должна сохранять ключевых Убийц и не позволять противнику одновременно накрыть всю команду.

Вариант с Рыцарем или Драконом усиливает разные стороны этой основы. Рыцарь Светлого меча помогает принимать урон, а Сияющий дракон и Веном расширяют возможности массовой либо точечной атаки. Так Пернатые сохраняют уклонение, но получают дополнительные способы пробивать плотную переднюю линию.

6 Зверей и 4 Друида

Шесть Зверей с четырьмя Друидами образуют одну из наиболее распространенных сборок. Бонус Зверей повышает урон союзных фигур и призывов, поэтому усиление работает не на одного героя, а на весь состав. Кроме того, среди Зверей встречаются разные классы, включая Друидов, Охотников и Убийц. Это позволяет развивать комбинацию без привязки к единственному типу атаки.

Друиды делают такую сборку экономичной. Их классовый эффект разрешает улучшать фигуру с помощью двух одинаковых Друидов вместо обычных трех. За счет этого третий звездный уровень достигается быстрее, а найденные экземпляры раньше превращаются в реальное усиление команды. Поскольку Друиды относятся к распространенным героям, их развитие хорошо сочетается с ранним набором Зверей.

В начале к составу можно присоединить Единорога. Его исцеление поддерживает союзников, пока основная комбинация еще не завершена. Далее ценность Друидов заключается не только в лечении или отдельных умениях: ускоренное объединение фигур помогает всей сборке раньше перейти к более высоким звездным уровням.

Среди подходящих героев есть Чемпион бивня - Воин Зверей, Воин-оборотень, объединяющий Человека и Зверя, а также Повелитель песка - Зверь-Убийца с массовой атакой. Благодаря этому одна и та же расовая основа получает переднюю линию и героев, способных добраться до других участков поля. Итоговая сила сборки складывается из общего бонуса к урону, призывов и ускоренного развития Друидов.

4 Рыцаря и 4 Ледника

Четыре Рыцаря и четыре Ледника соединяют защиту со скоростью. Рыцарский эффект дает 30-процентный шанс получить защитный бонус, уменьшающий входящий урон для героев этого класса. Ледники, в свою очередь, повышают скорость атаки союзных фигур. Вместе эти свойства позволяют Рыцарям дольше оставаться в бою и чаще наносить удары.

Морозный рыцарь помогает активировать Ледников, а Рыцарь Света поддерживает команду лечением. Злой рыцарь добавляет еще один защитный щит. Когда нужные фигуры собраны, отряд получает несколько уровней выживаемости: часть урона снимается классовым эффектом, здоровье восстанавливается, а отдельная способность создает дополнительную защиту.

Урон этой комбинации также не ограничивается одиночными ударами. Рыцарь Светлого меча и Дракон-рыцарь способны наносить массовый урон. Повышение скорости от Ледников увеличивает частоту атак, поэтому состав одновременно удерживает переднюю линию и быстрее сокращает здоровье противника.

Сборка особенно цельно работает после активации всех четырех Ледников. До этого момента Рыцари уже дают защитную основу, но полный бонус скорости заметно повышает общий урон в секунду. В результате не приходится выбирать только одну сторону - оборону или атаку: обе синергии усиливают друг друга.

Воины и Охотники

Вариант из шести Воинов и двух Зверей строится вокруг прочной передней линии. В классе Воинов есть лишь один дальнобойный герой, поэтому большинство фигур вступает в бой вблизи и первыми сталкивается с вражескими танками. Бонус к броне помогает выдерживать обычные атаки, но заклинания способны быстро пробить такую защиту.

Среди Воинов доступны разные расовые сочетания: Воин-оборотень относится к Человеку и Зверю, Берсерк - к Ледникам, Пиратский капитан - к Людям, Страж Бездны - к Морским, Дух скалы - к Духам, Рубака - к Пещерному клану, а Чемпион бивня представляет Зверей. Берсерк выделяется высокой скоростью атаки и пассивной способностью. Если на поле уже больше семи фигур, к Воину можно добавить Целителя либо Убийцу, чтобы они занялись магическими героями дальнего боя.

Другая связка использует трех Воинов и трех Охотников. Воины принимают бой на передней линии, тогда как Охотники обеспечивают поддержку с расстояния. Их бонус повышает силу и скорость атаки, что увеличивает общий урон в секунду. Такое разделение ролей позволяет не перегружать состав одними ближними фигурами.

Рейнджер ветра сочетает Пернатого и Охотника, получает уклонение и атакует переднюю линию активной способностью, направляя вперед силу ветра. Снайпер - Охотник-Гном с сильной дальней атакой и активным умением против целей впереди. Охотник Пещерного клана бросает топоры по прямой, поражая сразу несколько противников. Темная лучница наносит большой урон, однако уязвима для Убийц, поэтому ей требуется защищенное место.

Контроль обеспечивают Морские Охотники. Сирена превращает в камень фигуры, расположенные перед ней. Сталкер цунами подбрасывает врагов водяными шипами и оглушает их, задерживая группу на несколько секунд. Этого легендарного героя можно поставить ближе к фронту, чтобы активное умение быстрее перехватило наступающих противников.

Гоблины, Мехи и другие варианты

Гоблины с Мехами остаются одной из самых популярных комбинаций среди новичков и опытных игроков. Первая причина - возможность сравнительно быстро вывести часть дешевых фигур на третий звездный уровень. Вторая - невысокая стоимость основы, благодаря которой после нескольких раундов сохраняется значительный запас золота.

Наемный убийца, относящийся к Гоблинам, полезен именно в такой команде: при наличии других Гоблинов он усиливает восстановление здоровья и добавляет броню. Это поддерживает раннюю и среднюю основу, пока состав продолжает развиваться. Однако Разрушитель и Вертолет удачи относятся к легендарным фигурам, поэтому получить их при повторных обновлениях значительно труднее.

Вместо завершенной комбинации Гоблинов и Мехов можно перейти к связке Гоблинов с Чернокнижниками, используя Ядовитого червя. Этот вариант сохраняет гоблинскую основу, но меняет вторую синергию. Выбор между направлениями зависит от того, какие фигуры уже собраны и удается ли найти редких героев.

Есть и более компактные сочетания, не требующие отдельного сложного объяснения: три Дракона, три Мага и три Воина; три Пернатых и три Охотника; шесть Рыцарей. Эти варианты используют уже знакомые свойства классов и рас: переднюю линию Воинов или Рыцарей, дальнюю поддержку Охотников и дополнительные атакующие способности Драконов и Магов.

Частые вопросы

Какая сборка считается лучшей?

Среди перечисленных вариантов на первое место выходит комбинация шести Пернатых и трех Убийц. Она сравнительно дешева, многие нужные фигуры доступны на низких уровнях, а несколько героев можно быстро развить до трех звезд. Ее главный риск - магический урон, поскольку уклонение защищает только от обычных атак.

Почему Друиды быстрее получают высокий звездный уровень?

Классовый бонус позволяет объединять двух одинаковых Друидов там, где другим фигурам требуются три экземпляра. Поэтому четыре Друида хорошо дополняют шесть Зверей и ускоряют развитие всей основы.

Кого использовать для массового контроля?

Сирена обращает в камень противников перед собой. Сталкер цунами оглушает и подбрасывает группу врагов водяными шипами. Дух воды наносит массовый урон, а бонус Духа дает шанс оглушать атакующих его врагов.

Как защитить дальних Охотников?

Воины могут занять переднюю линию в связке трех Воинов и трех Охотников. Темную лучницу следует размещать так, чтобы Убийцы не добрались до нее сразу. Сталкера цунами, напротив, выгодно выдвигать вперед ради более раннего срабатывания контроля.