Archero строится вокруг коротких боевых попыток, постепенного усиления экипировки и правильного выбора способностей. Продвижение зависит не только от реакции, но и от того, как распределены золото, драгоценные камни и свитки. Некоторые стрелы снижают урон отдельного попадания, ряд эффектов срабатывает лишь от добивания оружием героя, а удачная позиция иногда полезнее еще одной атаки.
Ниже собраны советы по развитию, фарму, слиянию предметов, смене боссов и прохождению сложных глав.
Как развивать героя и тратить ресурсы
Когда продвижение останавливается, сначала найдите слабое место в сборке. При трудностях в третьем Мире оцените общий уровень экипировки, а перед пятым Миром особенно важно не отставать по силе. Для подготовки к седьмой главе обычно приходится повторять пятую или шестую: к этому моменту требуются хорошо прокачанные, в том числе эпические, вещи.
Золото лучше расходовать в таком порядке: уровень героя, таланты, оружие, броня, браслет, медальон и книга. Кольца и питомцы стоит оставить до момента, когда основные элементы уже улучшены. Так ресурсы не будут надолго заморожены в менее приоритетных слотах.
Новичку можно накопить 840 драгоценных камней и открыть три обсидиановых сундука в расчете на эпическое снаряжение. Стандартная цена составляет 300, а каждое следующее открытие дешевеет на 20 камней; снижение действует максимум три раза. До прохождения шестой главы такие сундуки особенно полезны, поскольку седьмая требует заметного усиления.
Когда одинаковых вещей накопится достаточно, золотые сундуки помогут собирать предметы для объединения. У Таинственного торговца экипировку выгодно брать только со скидкой 30%, а свитки - за кредиты, не расходуя драгоценные камни. Торговец появляется случайно и, в отличие от Дьявола, не привязан к обязательному событию после босса.
Камни на воскрешение лучше не тратить в начале неудачной попытки. Исключение - финальный босс либо как минимум комната 45 при сильном наборе навыков. Дополнительная попытка за 50 камней также оправдана только при хорошем шансе на завершение. Бесплатная энергия за четыре просмотра и пять специальных вращений обновляются через 24 часа.
Для фарма выбирайте последнюю главу, которую получается стабильно проходить. С продвижением растет выпадение золота и свитков. За одну главу можно получить до трех предметов, поэтому уверенное завершение обычно полезнее редких удачных заходов в слишком сложную локацию.
Какие навыки брать и как они работают
Универсальная комбинация включает Переднюю стрелу, Рикошет, Мультивыстрел и Жажду крови. Диагональная, Боковая и Задняя стрелы не уменьшают базовый урон попадания. Передняя стрела и Мультивыстрел распределяют силу между несколькими выстрелами, поэтому вторая Передняя стрела обычно делает атаки менее эффективными, а повторный Мультивыстрел требует осторожной оценки.
Жажда крови лечит лишь тогда, когда врага добивает собственное оружие героя. Смертельный удар питомца восстановления не дает. В комнатах с множеством слабых противников важно контролировать, кто наносит последний удар.
Огонь и Яд наносят часть урона, зависящую от текущего оружия. Отравление действует до гибели цели. Выстрел в голову активируется первым попаданием героя или питомца, а также уроном от Летающего меча и Взрыва после смерти. На врагов, уже задетых святой молнией, этот навык не действует.
Умный увеличивает опыт от монет на 50% и повышает максимальный уровень в попытке. Его эффект не растет от числа способностей, полученных позже. Повышение здоровья добавляет 20% к максимуму и усиливает лечение. Если Ангел предлагает восстановиться либо увеличить запас здоровья, долгосрочно полезнее второй вариант.
Неуязвимость действует две секунды при полном цикле в десять, то есть между защитными окнами проходит восемь секунд. Перед входом в комнату можно подстроить момент так, чтобы первые атаки пришлись на действие эффекта. При точном расчете ближайшего монстра удается уничтожить в первые три секунды.
Вращающийся щит полезен против магов с книгами заклинаний. Когда оба щита находятся внутри красного круга, их снаряды не достигают героя. Защита не должна выходить за границу: несколько огненных шаров могут пройти при неверном положении.
Для ухода от миньонов ближнего боя пригодится хотя бы одна Ледяная атака - шар или меч. Когда атакующих способностей достаточно, выбирайте Щит, Здоровье и другие защитные варианты. Дополнительная жизнь от Дьявола не складывается: получив ее один раз, взять еще одну нельзя.
Дьявол забирает 20% максимального здоровья и предлагает дополнительную жизнь, Мультивыстрел, движение по воде либо прохождение через стены. Перед обменом оцените риск. Если босс побежден при оставшихся 100 единицах здоровья, появляется Злой Ангел.
Оружие, книги, кольца и слияние предметов
Книга просвещения полезна, даже когда уступает другим книгам по уровню. В четырнадцатой главе ее ценность особенно высока: гарантированная и усиленная ярость в каждой комнате до достижения максимального уровня делает прохождение стабильнее. С ней хорошо сочетается Яркое копье, которое не закрывает значительную часть экрана и позволяет видеть атаки.
Для четырнадцатой главы также рекомендуется Посох следопыта, а среди навыков - Диагональные стрелы и Мультивыстрел. При Двойной диагональной стреле двухсекундную неуязвимость можно использовать для атаки босса с особенно сильным ударом.
Кольцо Быка снижает входящий урон. В десятой главе сочетание Быка и Льва надежнее двух колец Льва. В четырнадцатой враги и боссы бьют особенно сильно, поэтому Бык остается важным защитным выбором.
С Торнадо старайтесь уменьшить расстояние между целью и стеной либо препятствием: возвращающийся снаряд быстрее нанесет повторный урон. При Пронзании лучше избегать Рикошета, поскольку попадания распределяются между несколькими противниками и эффективность по одной цели падает. С Передней стрелой не стойте вплотную к стене - препятствие поглотит часть атак.
Три одинаковых предмета одной редкости объединяются в один предмет следующего качества. Если самый прокачанный предмет установлен первым, итоговая вещь сохраняет его уровень. Если первым поставить вещь первого уровня, а улучшенные разместить во втором и третьем слотах, после слияния получится предмет первого уровня, а вложенные золото и материалы вернутся.
Например, из трех редких луков - одного тридцатого уровня и двух первого - можно получить эпический лук первого уровня и вернуть ресурсы из улучшенного. Затем их получится вложить в копье или другой нужный предмет.
Фарм предметов, торговец и смена боссов
Для смены босса сначала войдите в комнату и проверьте противника. Поставьте игру на паузу, принудительно закройте ее и продолжите попытку. Вернувшись к двери, не проходите внутрь сразу, а закройте приложение второй раз. После следующего запуска войдите в комнату - там может оказаться другой босс.
Некоторых боссов заменить нельзя. Закрытие приложения во время боя сбрасывает карту этажа, а здоровье остается на значении, с которым игра была закрыта. Босс запускается заново, но потерянное здоровье не возвращается. Способ позволяет выбирать более удобного противника и несколько раз встречаться с одним и тем же боссом.
Похожая схема применяется при поиске предмета. Уничтожьте всех врагов, кроме последнего. Если выпала неподходящая вещь, не поднимайте ее, закройте игру и повторите комнату. Продолжайте до появления нужного варианта. Это может занять много времени, а общий предел главы все равно составляет три предмета.
Жажду крови можно использовать для восстановления в простой комнате. Оставьте одного противника, закройте игру и после возврата снова уничтожайте появившихся врагов, стараясь добивать их оружием героя. Помните, что попытка возобновляется с тем здоровьем, которое оставалось при закрытии.
Таинственного торговца тоже можно встретить повторно. В главе на 50 комнат найдите его, откройте меню продажи и принудительно закройте игру, не закрывая меню. После продолжения торговец может появиться на следующем этаже. Покупать экипировку стоит при скидке 30%, а свитки - за кредиты.
Советы по главам и боссам
Седьмая глава требует хорошей прокачки, поэтому перед ней часто приходится фармить пятую или шестую. На третьем либо четвертом этапе встречается Пугало. В финальном бою полезно увеличить громкость: звук помогает предвидеть последний снаряд босса.
Финального босса восьмой главы можно пройти, двигаясь по кругу. В девятой главе, особенно на этапах с первого по девятый, от большинства атак удается уйти перемещением на одну клетку в нужный момент. Здесь точное короткое движение полезнее постоянного бега.
В десятой главе надежна комбинация колец Быка и Льва. Для тринадцатой особенно полезно Хождение сквозь стены: когда Дьявол предлагает его, способность стоит принимать. Большинство снарядов внутри стены не достигает героя, а выстрелы персонажа появляются немного впереди, позволяя атаковать наружу из безопасного блока.
Стены не защищают от каждого врага. Опасны противники, атакующие через препятствия, включая Призрачных бомбардировщиков и стрекоз. Монстры-щупальца внутри стен не появляются. От остальных можно спрятаться, дождаться удобного момента и выйти для короткой серии ударов.
В четырнадцатой главе рекомендуются Хеликс, Посох следопыта, Диагональные стрелы, Мультивыстрел, Книга просвещения и кольцо Быка. Для пятнадцатой особенно ценна Жажда крови: босс вызывает миньонов, создавая дополнительные цели для лечения.
Червеобразный босс, который закапывается, не наносит урон телом при столкновении, поэтому к нему можно прикасаться. Против финального Дракона в третьем и шестом Мирах полезно держаться примерно на позиции десяти часов: так выше шанс уйти от мощного Дыхания дракона.
Бесконечный режим и Дуэт героев
В Бесконечном режиме доступны три героя. Не начинайте самым сильным, поскольку первые этапы сравнительно простые. Сначала используйте слабого персонажа и проходите им как можно дальше, а основного сохраните для поздней части попытки.
В Дуэте героев не учитываются экипировка, таланты, бонусы персонажей и свойства эпического оружия. Поэтому выбирайте героя, которым удобно играть с базовыми характеристиками и обычным оружием. Режим предлагает три варианта игры с разными наградами.
При повышении уровня всегда усиливайте здоровье, если среди вариантов нет Передней стрелы, Мультивыстрела, Рикошета или другого приоритетного навыка. Лучше держаться на своей стороне экрана и без необходимости не переходить к напарнику: так проще отслеживать мобов и избегать снарядов, направленных не в вас.
Частые вопросы
Какой герой рекомендуется для сложных глав?
В качестве основного варианта указан Хеликс. В Бесконечном режиме его или другого сильнейшего героя лучше сохранить на поздние этапы, начав более слабым персонажем.
Нужно ли повторно брать Переднюю стрелу?
Вторая Передняя стрела обычно снижает эффективность отдельных атак. После первого усиления лучше выбирать другие способности. Диагональная, Боковая и Задняя стрелы не уменьшают урон попадания.
Можно ли полностью сбросить прогресс?
Переустановка не помогает, поскольку прогресс автоматически синхронизируется с игровым центром. Сбросить текущий аккаунт нельзя; начать заново можно только через другую учетную запись платформы.
Какую главу лучше проходить ради золота и свитков?
Выбирайте самую позднюю главу, которую удается уверенно завершать. Награды растут вместе с номером главы, поэтому стабильное прохождение полезнее постоянных поражений на следующем этапе.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.