Смерть не завершает путь охотника в Blood West. Герой оказывается среди сверхъестественных существ, поселившихся на Диком Западе, и снова берётся за оружие. Мрачное прочтение вестерна соединяет исследование опасных территорий с противостоянием нежити.

Запасы ограничены, поэтому скрытность занимает важное место в прохождении. Не каждое столкновение выгодно начинать: шум привлекает других противников, а боеприпасов может не хватить на всех обитателей местности. Выбор маршрута и момента действия становится частью основной игровой задачи.

Арсенал предлагает разные способы справляться с угрозами. Неповреждённые стрелы лука можно использовать снова. Револьвер расходует распространённые патроны, двухзарядное ружьё делает ставку на мощность, а нож подходит для ближнего боя и скрытного подхода.

Различия оружия и реакция существ на звуки заставляют соотносить расход ресурсов с целью очередной вылазки. Игра поощряет наблюдательность и аккуратное обращение с доступным снаряжением, сохраняя напряжение даже в знакомых местах.