Зелья в Terraria: рецепты, травы и подготовка к бою

Для первых зелий в Terraria не нужен редкий алхимический стол. Поставьте пустую бутылку на верстак или другую подходящую мебель, приготовьте бутылки с водой и соберите ингредиенты нужного рецепта. Начните с железной кожи, регенерации и скорости: такой запас проще поддерживать, чем производство всех зелий сразу. После Скелетрона стоит получить алхимический стол, а в ветке 1.4.5 - превратить его в алхимическую колбу и пользоваться продлением эффектов.

Гайд относится к обычной Terraria на ПК ветки 1.4.5; отдельно отмечены изменения 1.4.5.7. Рецепты старых консолей и модов сюда не переносим. Зелья помогают готовиться к конкретному занятию, но не заменяют броню, подходящее оружие и возможность уклоняться. Общая информация о мире и связанные материалы доступны на странице Terraria.

Три разных задачи: лечение, усиление и покрытие оружия

Лечебное зелье мгновенно возвращает здоровье. Зелье регенерации даёт временное усиление восстановления; это другой эффект, и бутылка с ним не станет экстренным лечением в момент удара. Зелья маны восполняют ресурс магического оружия, а зелье регенерации маны помогает поддерживать его восстановление в течение некоторого времени.

Большинство боевых и исследовательских зелий накладывает разные эффекты на персонажа. Железную кожу можно сочетать с регенерацией и подходящим классовым усилением. Однако повторное употребление одной и той же бутылки не превращает бонус в двойной: следите за уже активными значками, а не пейте весь запас подряд.

Флаконы для оружия - отдельная группа. Их создают у наполнительной станции, которую продаёт Знахарь, а не у обычной бутылки. Покрытие применяется к подходящему оружию ближнего боя и кнутам; одновременно действует только одно такое покрытие. Магическое зелье силы не следует путать с флаконом, который накладывает дебафф при ударе.

Еда даёт собственные усиления сытости. Её удобно включать в подготовку, но рецепт еды может требовать котелок или другую станцию. Поэтому отсутствие блюда в меню алхимии не является поломкой стола. Сначала определите тип предмета, затем проверяйте рабочее место и ингредиенты.

Как устроить простую алхимическую станцию

Песок перерабатывают в стекло у печи, из стекла делают бутылки. Одну пустую бутылку поставьте на верстак, стол или подходящую платформу. Именно размещённый предмет работает как станция: бутылка, оставленная в инвентаре, её не заменяет. Покупать лесопилку и создавать большую лабораторию ради первых зелий необязательно.

С пустыми бутылками подойдите к воде и откройте создание предметов: появится бутылка с водой. Раковина также подходит как источник воды для этого рецепта. Погружаться с головой или пытаться выпить пустую бутылку не требуется. Для массового производства удобен постоянный источник рядом с базой, чтобы каждый раз не ходить к озеру.

У обычной станции приготовьте одну пробную порцию. Если нужного предмета нет в меню, проверьте три вещи: станция находится в пределах доступа, ингредиенты подходят по названию, их количества хватает. Руда не равна слитку, обычный гриб не равен светящемуся, а пустая бутылка не равна бутылке с водой. Это частые причины отсутствующего рецепта при внешне правильном наборе.

Покажите ингредиент Гиду через проверку изготовления: он подсказывает связанные рецепты и рабочие места в вашей установленной версии. Это особенно полезно после обновления, когда старый сохранённый список уже не соответствует игре. Бутылка с водой открывает много рецептов усилений, но не является универсальным ингредиентом вообще всех расходников.

Алхимический стол и колба: что меняет 1.4.5

Алхимический стол находят в Данже после победы над Скелетроном; его также можно получить рыбалкой в Данже при выполненных условиях доступа. Он использует рецепты размещённой бутылки, но при изготовлении имеет шанс 1/3 сохранить каждую единицу ингредиента. Проверки идут отдельно, поэтому один ресурс может остаться, а другой потратиться.

Это экономия материалов при создании, а не постоянное повышение силы всех сваренных зелий. В длинной серии она полезна, но из десяти редких ингредиентов нельзя заранее обещать строго пятнадцать бутылок. Если один компонент заканчивается раньше других, именно он ограничит выпуск. Держите запас основных трав, но не тратьте редкую рыбу на ненужные рецепты ради самой экономии.

В 1.4.5 стол можно бросить в Мерцание и получить Alchemy Flask - алхимическую колбу. Она сохраняет преимущество при изготовлении и дополнительно даёт усиление при взаимодействии. Сначала активируйте колбу, затем употребляйте нужные зелья: продолжительность подходящих новых эффектов увеличится на 20%.

Уже идущие таймеры от этого не удлиняются. Например, базовые восемь минут подходящего эффекта после усиления станут девятью минутами и тридцатью шестью секундами. Это расчёт 8 × 1,2, а не новая базовая длительность самого предмета. Усиление колбы сохраняется до смерти или выхода из мира, если не отменить его раньше.

Колба не продлевает буквально всё: еду, покрытие оружия флаконами и отдельные другие эффекты нельзя включать в этот расчёт. Также она крупнее обычного стола, поэтому проверьте место в компактной лаборатории. Размещённый предмет и полученный от него эффект - разные части процесса: одной красивой колбы на полке недостаточно, если вы забыли её активировать.

Какие зелья готовить первыми

В таблице перечислены ингредиенты одной обычной порции до случайного сохранения материалов станцией. Базовая длительность указана без усиления алхимической колбы. Там, где приведена альтернатива, нужен один из вариантов, а не оба.

ЗельеДля чего полезноРецептБазовая длительность
Железной кожиДобавляет 8 защитыБутылка с водой, днецвет, железная или свинцовая руда8 минут
РегенерацииУсиливает восстановление здоровьяБутылка с водой, днецвет, обычный гриб8 минут
СкоростиПовышает скорость передвижения на 25%Бутылка с водой, светящийся корень, кактус8 минут
ВыносливостиУменьшает получаемый урон на 10%Бутылка с водой, бронированная пещерная рыба, светящийся корень4 минуты
ПризывателяДаёт одно дополнительное место для прислужникаБутылка с водой, пёстрая жирная рыба, лунное сияние8 минут
Шахтёра, показывающее сокровища - Spelunker PotionПодсвечивает руду и ценностиБутылка с водой, светящийся корень, лунное сияние, золотая или платиновая руда5 минут

Уточнение названия Spelunker Potion нужно, чтобы не перепутать его с Mining Potion, которое ускоряет добычу. Это два разных расходника. При игре с иной локализацией ориентируйтесь также на эффект в описании предмета.

Для обычного исследования начните с недорогих рецептов без редкой рыбы. Для трудного боя добавьте выносливость и классовое усиление. Не стоит расходовать всю призменную рыбу на жизненную силу, если ближайшая задача - спокойно достроить дом. Ценность зелья зависит от того, какую проблему оно решает сейчас.

Ферма семи трав: созревание не равно цветению

Растения проходят стадии ростка, зрелого растения и цветения. Срезанный росток не возвращает потраченные семена. Зрелое, но не цветущее растение обычно даёт траву без семян; цветение позволяет пополнять посадочный запас. Если постоянно собирать всё сразу после появления листьев, ферма постепенно опустеет.

Для домашнего выращивания подходят глиняные горшки и ящики для растений Дриады. Любые семена трав растут в любом таком ящике: тематическое название и цвет - оформление, а не обязательный тип почвы. На обычных природных блоках требования к почве сохраняются, поэтому не переносите это правило на любую грядку из земли.

В 1.4.5 Дриада продаёт все разновидности ящиков без прежнего поэтапного открытия ассортимента за боссов. Сначала, конечно, нужно получить саму Дриаду. Где найти и как поселить нужных жителей, объясняет гайд о NPC Terraria.

ТраваКогда удобно собирать семена
ДнецветЦветёт днём, с 4:30 до 19:29
Лунное сияниеЦветёт ночью, с 19:30 до 4:29
Светящийся кореньЦветёт случайным образом; следите за внешним видом
Смерть-траваЦветёт в Кровавую луну или ночью при полной Луне
Водяной листЦветёт во время дождя
ОгнецветЦветёт с 15:45 до 19:30; дождь мешает на затрагиваемых им слоях
Дрожащий шипДожидается цветения и затем сохраняет его до сбора

Не пытайтесь ускорить цветение водяного листа простой заливкой водой, а огнецвета - лавой по старому руководству. Выживание растения в жидкости и условие его цветения - разные механики. В 1.4.5 дождь не мешает огнецвету на слоях, до которых не доходит: для обычной Преисподней это существенное отличие от поверхностной грядки. На специальных сидах дополнительно учитывайте устройство мира.

Посох или топор отрастания полезны для увеличения выхода цветущих трав и семян. Для растений в ящиках такой инструмент также помогает не срезать неготовый урожай; при сборе предусмотрена пересадка. Начните с коротких подписанных рядов, а не огромной фермы на все будущие случаи. Если чаще всего заканчивается днецвет, увеличьте именно его посадки.

Как организовать запас перед боссом

Подготовка начинается с причины поражения. При постоянных мелких попаданиях полезны защита и регенерация. Если бой затягивается из-за слабого урона, посмотрите на зелье для своего оружия. Но если персонаж не может уйти от атаки, сначала исправьте арену и мобильность: дополнительные проценты не устранят неподвижность в опасной точке.

Стрелку могут пригодиться усиление стрельбы из лука или экономия боеприпасов, магу - магическая сила и регенерация маны, призывателю - дополнительный прислужник. Не каждый бонус подходит любому источнику урона. В частности, критический шанс не следует автоматически считать усилением обычного урона прислужников. Выбор сборки разобран в гайде о классах Terraria.

Соберите расходники на несколько осмысленных попыток, а не варите весь доступный набор перед каждым выходом. Часть эффектов заканчивается раньше других: четыре минуты выносливости и восемь минут железной кожи нельзя считать одним таймером. После смерти временные усиления придётся получать заново, включая эффект алхимической колбы.

Перед призывом босса проверьте аптечку, еду, активные значки и запас боеприпасов. Используйте назначенную в настройках кнопку быстрого усиления только с пониманием содержимого инвентаря: она может потратить сразу несколько подходящих расходников. Редкие или сейчас ненужные бутылки удобнее заранее переложить, чем случайно выпить на строительстве арены.

Порядок боссов и условия их появления рассматриваются в отдельном маршруте прохождения. Здесь задача - обеспечить подходящий набор, не дублируя весь бой и выбор оружия.

Почему нельзя лечиться без перерыва

После большинства лечебных предметов появляется «Послезельевая болезнь» - запрет на повторное использование лечения в течение 60 секунд. У отдельных предметов время другое. Поэтому восстановление 150 или 180 здоровья не означает, что эту величину можно получать каждую секунду, пока в рюкзаке остаются бутылки.

Философский камень и его подходящие улучшения сокращают продолжительность болезни на 25%; несколько аксессуаров с таким свойством не дают последовательного бесконечного сокращения. Для стандартной минуты это 45 секунд. Медсестра не снимает именно этот дебафф. Её услуги и зелья - разные способы восстановления, и нельзя рассчитывать, что разговор мгновенно откроет повторное питьё.

Практически полезнее лечиться с запасом времени, когда восстановление уже существенно и впереди опасная фаза, чем ждать последнего сердца. При этом не используйте сильную бутылку после царапины, если ещё предстоит длинный бой. Следите за текущим здоровьем и таймером, а не только за горячей клавишей.

В 1.4.5 появился Jungle Juice: три больших лечебных зелья и один плод жизни дают три порции, каждая восстанавливает 180 здоровья. Это промежуточный вариант между восстановлением 150 и 200. Плод жизни сначала нужен для развития самого персонажа, поэтому перерабатывать первый найденный плод в расходник обычно неразумно. Используйте избыток после решения более важной задачи.

Мана: что изменилось в 1.4.5.7

Зелья маны и зелье регенерации маны решают разные задачи. Первые немедленно пополняют ресурс и вызывают Mana Sickness - болезнь маны, связанную со снижением магического урона. Второе даёт длительный эффект восстановления. Цветок маны автоматизирует употребление подходящих бутылок, но не отменяет последствия частого питья.

В 1.4.5.7 превосходное зелье маны, Super Mana Potion, восстанавливает 400 вместо 300 маны. Из восьми больших зелий маны, двух упавших звёзд и одной эктоплазмы создаются восемь порций. Старый рецепт с кристаллами и рогом единорога к этой версии уже не относится. Наличие эктоплазмы также меняет этап, на котором такой рецепт практически доступен.

Проверяйте версию, если рецепт из давней таблицы отсутствует у вашей станции. Это не обязательно ошибка сохранения или пропавший предмет. Сравните описание зелья и подсказку Гида в установленной игре. Для раннего мага доступное большое зелье маны может быть достаточным; финальный уровень не требуется для каждого посоха.

Исследование, возвращение и специальные расходники

Для шахты полезны подсветка ценностей, обнаружение опасностей и подходящее освещение. Эти эффекты показывают разные объекты: зелье шахтёра не следует принимать за защиту от ловушек. Для воды отдельно выбирайте дыхание, движение или ходьбу по поверхности. Название «водное» не делает все бутылки взаимозаменяемыми.

Зелье возврата переносит к точке появления. Зелье возвращения с порталом позволяет вернуться к прежнему месту; его рецепт включает зелье возврата и обсидиановую рыбу. Зелье телепортации отправляет в случайное место, поэтому оно не подходит как надёжная кнопка «домой» в аварийной ситуации.

Зелье червоточины в кооперативе используют через карту для перехода к товарищу по команде. Для рецепта нужны бутылка с водой, зеркальная рыба и светящийся корень. Проверьте общую команду и режим игры, если щелчок по персонажу на карте ничего не делает. Употребление бутылки обычным способом не заменяет нужное действие в интерфейсе карты.

Как выбрать водоём, наживку и выполнить задания, объясняет гайд по рыбалке Terraria. Рыбные ингредиенты удобно хранить отдельно от еды и квестового улова. Не превращайте в ужин последние экземпляры для выносливости или жизненной силы, если скоро планируется бой. При этом не нужно держать сотни каждой рыбы «на всякий случай»: ориентируйтесь на реальные рецепты ближайшего этапа.

Если зелье не создаётся или не даёт ожидаемый эффект

ПроблемаНаиболее полезная проверка
Рецепта нет в менюТип станции, расстояние до неё, точные названия и количества ингредиентов
Есть руда, а рецепт всё равно отсутствуетНужна ли именно руда, слиток или альтернативный металл по этому рецепту
Трав хватает, семена закончилисьНе собирались ли зрелые растения до цветения
Колба не продлила текущий эффектУсиление должно быть получено до нового употребления; уже идущий таймер не меняется
Лечебная бутылка не используетсяАктивна ли Послезельевая болезнь и сколько времени осталось
Маг быстро расходует весь запасЦена заклинаний, частота питья, болезнь маны и подходящие классовые бонусы
Старая таблица не совпадает с игройВерсия, платформа, моды и изменения конкретного рецепта

Рабочая алхимия - это понятный небольшой запас под текущую задачу. Сначала обеспечьте воду, бутылки и возобновляемые травы, затем добавляйте рыбу и редкие компоненты. Когда понятны станция, рецепт и назначение каждой порции, подготовка занимает меньше времени, а пропавшее из меню зелье проще объяснить без переустройства всей базы.