Для первого прохождения Terraria удобен такой маршрут: Глаз Ктулху, босс заражённого биома, Королева пчёл или Скелетрон, затем Стена плоти; в хардмоде - три механических босса, Плантера, Голем, Лунатик-культист, небесные башни и Лунный повелитель. Это рекомендуемая последовательность подготовки, а не приказ победить каждого встречного противника. Часть боёв можно пропустить, а порядок некоторых зависит от найденного оружия и выбранного класса.
Гайд относится к обычной Terraria для ПК ветки 1.4.5 без модов. В Calamity, других крупных модификациях и особых мирах маршрут может отличаться. Версию и особенности сборки сверяйте в карточке Terraria. Ниже отделены настоящие условия открытия контента от рекомендаций, которые помогают новичку подготовиться к следующему бою.
Сначала определите этап мира
До победы над Стеной плоти мир находится в дохардмодном состоянии. После этой победы включается хардмод: меняются противники и ресурсы, появляется Освящение, открывается дальнейшая цепочка прохождения. Это изменение конкретного мира. Оно не означает, что персонаж превратился в Hardcore, и не переключает выбранную при создании мира сложность Classic, Expert или Master.
Проверяйте состояние мира, а не только силу персонажа. Герой с оружием из чужого позднего прохождения может оказаться на новой карте, где нужные события ещё не открыты. И наоборот: слабое снаряжение не возвращает хардмодный мир на ранний этап. Для первого самостоятельного прохождения проще двигаться вместе с развитием своей карты и не рассчитывать на предметы из будущих стадий.
Удобный порядок боссов до хардмода
| Этап | Кого выбрать | Зачем идти в этот бой | Что подготовить |
|---|---|---|---|
| Первая проба | Король слизней - по желанию | Практика движения и полезная ранняя добыча | Открытая площадка, оружие с удобной дистанцией |
| Первое серьёзное испытание | Глаз Ктулху | Руда и знакомство с боем, который ускоряется во второй фазе | Броня, лечение, мобильность, арена к началу ночи |
| Заражённый биом | Пожиратель миров или Мозг Ктулху | Особые материалы для дальнейшего снаряжения и инструментов | Снаряжение под сегменты червя либо толпу прислужников |
| Дополнительное усиление | Королева пчёл - по желанию | Пчелиная добыча и появление Знахаря | Подготовленное пространство в джунглях |
| Доступ в Темницу | Скелетрон | Убирает опасность Стража Темницы при дальнейшем исследовании | Ночная арена у входа, скорость и устойчивый урон |
| Отдельная ветка | Циклоп-олень - по желанию | Дополнительная добыча и необычный бой | Площадка в снежном биоме, понимание атак по земле |
| Переход мира | Стена плоти | Включает хардмод | Дорога в Преисподней, запас расходников и готовая база |
Глаз Ктулху и босс заражённого биома здесь рекомендуются ради естественного усиления. Они не являются отдельным обязательным переключателем для самого призыва Стены плоти. Но новичок, пропустивший все ранние материалы и инструменты, обычно лишь переносит трудности в следующий бой. Возможность вызвать позднего противника ещё не доказывает готовность победить его.
Король слизней и Глаз Ктулху
Короля слизней можно вызвать Короной слизней; встреча возможна и во время Слизнепада. Он полезен как ранняя тренировка, но не открывает необходимую для финала цепочку. Не стройте всё прохождение вокруг его обязательного убийства.
Глаза Ктулху удобно вызывать Подозрительно выглядящим глазом ночью, когда площадка уже готова. Не тратьте первую половину ночи на поиск боеприпасов: ночные бои ограничены временем. Во второй фазе важнее сохранять место для уклонения, чем обмениваться ударами вплотную. В Expert характер атак заметно жёстче, поэтому маршрут, лёгкий в Classic, не гарантирует такого же результата.
Старые способы «встать на верёвку и ничего не делать» нельзя считать универсальными. В 1.4.5 Король и Королева слизней получили возможность телепортироваться на платформы. Надёжнее заранее оставить направления отхода и научиться видеть момент перемещения, чем рассчитывать на неподвижную безопасную позицию из старого видео.
Пожиратель миров или Мозг Ктулху
В обычном мире с Коррупцией ранняя ветка связана с Пожирателем миров, а с Багрянцем - с Мозгом Ктулху. Это альтернативы, зависящие от заражения карты, а не требование обязательно пройти обе встречи подряд.
Пожирателя вызывают Кормом для червей в Коррупции либо разрушением третьей Теневой сферы. Его сегменты делают проникающие атаки полезными, но после разделения червя противников становится несколько. Не стойте там, где тела перекрывают все выходы.
Для Мозга нужны Кровавый позвоночник или третье разрушенное Багровое сердце в Багрянце. Корм для червей и Теневые сферы относятся к другой ветке - смешение этих рецептов встречается в руководствах, но не помогает призвать нужного босса. В первой фазе Мозга нужно разобраться с прислужниками, а затем переключиться на самого противника.
Руда от Глаза Ктулху не заменяет все специальные материалы заражённого босса. Для соответствующих комплектов и инструментов важны Теневые чешуйки или Образцы тканей. Поэтому ситуация «руда есть, а нужный предмет не создаётся» часто связана с недостающим компонентом, а не с поломкой верстака.
Королева пчёл, Скелетрон и Циклоп-олень
Королева пчёл - полезная необязательная подготовка к дальнейшим боям. Не ломайте личинку в улье до расчистки пространства: призыв может начаться сразу. В джунглях подготовьте место для движения, а добычу выбирайте под свой способ нанесения урона. Не существует обязанности использовать один пчелиный предмет для любого класса.
Скелетрона впервые вызывают разговором со Стариком у входа в Темницу ночью. Этот бой открывает её нормальное исследование; попытка пробежать глубоко внутрь заранее опасна из-за Стража Темницы. Уничтожение рук может облегчить бой, особенно в Expert, однако завершение определяется головой. Призыв ближе к утру - плохой способ проверить готовность: на рассвете противник становится гораздо опаснее.
Скелетрон не нужен именно для включения хардмода, но его победа требуется для обычного дальнейшего пути к культистам и финалу. Удобнее разобраться с ним до Стены плоти, пока Темница даёт актуальное снаряжение. Циклоп-олень остаётся отдельной необязательной встречей: если его атаки пока не читаются, можно продолжить основную подготовку и вернуться позже.
Перед Стеной плоти подготовьте весь мир
Это не просто очередной источник добычи. После победы прежние безопасные маршруты могут стать опаснее, поэтому до призыва полезно закончить хранение ресурсов, удобные перемещения, жильё и запас обычных расходников. Сохраните резервную копию мира и персонажа отдельно от текущего прохождения, если хотите иметь возможность вернуться к прежнему состоянию.
Обычный способ призыва - бросить Куклу вуду Гида в лаву Преисподней, пока Гид жив. Случайное падение демона с такой куклой может начать бой раньше, чем вы рассчитывали. Не очищайте опасную область, не понимая, где окажется выпавший предмет.
Для боя нужна достаточно длинная свободная дорога. Уберите препятствия, проверьте переходы и подготовьте лечение до призыва. Стена ускоряется по мере потери здоровья; остановка ради сундука или разворот в тесном месте могут оказаться важнее небольшой разницы в уроне оружия.
Не пытайтесь спастись обычной телепортацией: наказание за бегство от Стены плоти относится к её собственной механике. То, что в 1.4.5 пилоны разрешили использовать во время многих боёв, не отменяет этот риск. Подготовку маршрутов между поселениями лучше закончить заранее; подробности - в гайде по пилонам Terraria.
Первые боссы хардмода
После Стены плоти не обязательно сразу тратить предмет призыва механического босса. Сначала добудьте снаряжение нового этапа, восстановите удобные пути и проверьте, что выбранная арена позволяет долго уклоняться. Важно не только пережить первый удар, но и сохранять урон на протяжении всего боя.
Королева слизней - необязательная ветка раннего хардмода. Её вызывают Кристаллом желатина в Освящении. Она может дать полезную добычу, но не заменяет победы над механической тройкой и не является обязательным условием для каждого дальнейшего шага.
Механических боссов можно проходить в разном порядке
| Босс | Предмет для ручного призыва | На что обратить внимание |
|---|---|---|
| Уничтожитель | Механический червь ночью | Многосегментное тело, зонды и опасность столкновения с головой |
| Близнецы | Механический глаз ночью | Два разных противника и усиление их вторых фаз |
| Скелетрон Прайм | Механический череп ночью | Несколько источников атак и ограниченное время ночи |
Выбор первого боя зависит от оружия и мобильности. Проникающие атаки могут сделать Уничтожителя удобным вариантом, но это не превращает его в безусловно самого лёгкого босса для любого набора предметов. Если подходящего оружия нет, разумнее изменить порядок, чем повторять чужой маршрут буквально.
У Близнецов следите за здоровьем обоих противников: одновременный переход в опасные фазы увеличивает нагрузку на уклонение. У Скелетрона Прайма можно повреждать конечности, однако для победы нужна голова; бессмысленная погоня за каждой рукой расходует ночь.
Для обычного открытия следующей стадии джунглей нужно победить всех трёх. Одного убитого механического босса недостаточно, даже если уже получены хорошие материалы. Проверяйте, кто именно побеждён в этом мире, особенно после игры с друзьями или переноса персонажа.
Плантера и Голем: два следующих условия
После победы над механической тройкой в подземных джунглях начинают появляться Бутоны Плантеры. Не разбивайте первый найденный бутон до подготовки пространства: разрушение вызывает босса. Расчистите арену и соедините её с доступным бутоном так, чтобы не попасть в узкий проход в начале боя.
Плантеру не стоит уводить из подземных джунглей ради старой поверхностной арены: выход из подходящей области усиливает её. Если бой резко стал тяжелее после длинного отхода, причина может быть в окружении, а не в случайном изменении сложности.
Победа даёт Ключ от храма и открывает следующие возможности снаряжения. Дальнейшая обычная цель - Храм джунглей. Голема вызывают Ящщерской батарейкой на соответствующем алтаре. Наличие здания на карте само по себе не означает, что его обитатель уже является подходящей следующей целью: сначала нужна нормальная подготовка после Плантеры.
Герцог Рыброн и Императрица света - дополнительные ветки
Герцога Рыброна можно вызвать рыбалкой в океане с Трюфельным червём после перехода в хардмод. Победа над Големом не является условием этого призыва. Но ранняя доступность не делает бой простым: в обычном первом прохождении к нему часто возвращаются с более поздним оружием и мобильностью.
Императрица света связана с Радужной златоглазкой, появляющейся после Плантеры. Дневной бой существенно отличается по опасности от ночного. Не переносите совет «можно вызвать» в утверждение «это безопасный следующий противник». Для продолжения основной цепочки обязательной победы над Императрицей не требуется.
Обе ветки дают интересную добычу и могут усилить персонажа, но их место в маршруте выбирают по готовности. Если цель - впервые дойти до финала, не обязательно останавливать всё прохождение ради необязательной встречи, которая пока отнимает десятки попыток.
Культист, небесные башни и Лунный повелитель
После необходимых побед, включая Скелетрона и Голема, у входа в Темницу появляется группа культистов. Их уничтожение вызывает Лунатика-культиста, а его победа запускает Лунные события. Это причина подготовить снаряжение до случайной атаки по группе, а не надеяться, что следующий этап начнётся позже по отдельной кнопке.
У четырёх небесных башен сначала нужно снять защиту, побеждая соответствующих противников, а затем разрушить сами башни. Полученные фрагменты позволяют подготовить оружие перед финальным боем. Оставляйте время на создание нужного предмета до уничтожения последней башни: после завершения всех четырёх появляется отсчёт до Лунного повелителя.
Не смешивайте два способа призыва. Уничтожение четырёх башен запускает финального босса само по себе. Небесная печать - отдельный способ повторного вызова при выполнении её условий; она не является обязательным дополнительным действием сразу после четвёртой башни.
Лунный повелитель - финальная цель обычного прохождения, но не конец мира. После победы остаются строительство, сбор предметов, испытания других классов и необязательные события. Поэтому «пройти Terraria» и «выполнить весь возможный контент» - разные цели.
Если правильный порядок не помогает
Перед новой попыткой проверьте четыре вещи: хватает ли места для уклонения, соответствует ли оружию комплект брони, доступны ли лечение и боеприпасы, не нарушено ли условие биома или времени. При повторяющемся поражении меняйте конкретный слабый элемент. Дополнительный уровень платформ иногда помогает сильнее, чем ещё один предмет с небольшим приростом урона.
Костёр, сердечный фонарь и подходящие баффы полезны, если они доступны на текущем этапе. Не нужно откладывать первый бой ради полного набора поздних станций. Лечащие зелья имеют ограничения по повторному использованию, поэтому запас в инвентаре не позволяет восстанавливать здоровье без пауз.
В совместной игре согласуйте призыв и подготовку. Один игрок, случайно разбивший личинку или бутон, может начать бой для остальных в неудобный момент. Сверяйте версии клиента, сервер и модификации; обычный маршрут не гарантирует совместимость разных сборок.
Частые вопросы
Сколько боссов обязательно победить?
Не ориентируйтесь только на общее число в чужом списке. Одни списки считают обычных боссов, другие добавляют событийных противников и Мехдузу из особого мира. Для первого стандартного прохождения важнее цепочка открытий: Стена плоти, механическая тройка, Плантера, Голем, путь через культиста к Лунному повелителю, а также Скелетрон для нормального доступа к Темнице и дальнейшему финалу.
Нужно ли убивать обоих боссов заражённых биомов?
Нет. В обычной исходной генерации вы получаете одну из двух соответствующих веток. Второй биом можно организовать отдельно, но это не обязательный следующий шаг каждого новичка.
Почему после одного механического босса нет Плантеры?
Для обычного появления её бутонов требуется победа над всей механической тройкой. Затем ищите бутоны в подземных джунглях и оставьте миру время на их появление. Проверяйте прогресс именно этой карты.
Можно ли пройти по списку из Calamity?
Для обычной Terraria - не стоит. В модификации другой набор противников, снаряжения и условий. Сначала определите, что действительно запущено, и используйте маршрут для этой версии игры.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.