Хардмод Terraria: первые шаги после Стены плоти
После первой победы над Стеной плоти привычные маршруты Terraria становятся опаснее. Мир получает новые биомы и противников, а развитие инструментов открывает следующие ступени снаряжения. Самая полезная цель в начале - наладить безопасный доступ к ресурсам и рабочим станциям. Полная зачистка карты и немедленный бой со следующим боссом могут подождать.
Здесь разбираются первые действия в обычной Terraria на ПК ветки 1.4.5. Особые семена и модификации способны менять привычные правила, поэтому их отдельные схемы не следует переносить в стандартный мир. Общая информация, загрузки и связанные руководства собраны на странице Terraria.
Что именно изменилось в мире
Хардмод - этап конкретной карты, который включается после первого поражения Стены плоти. Настройки персонажа и выбранная при создании сложность мира при этом остаются своими. Потеря предметов или персонажа по правилам Hardcore не является обязательной частью этого перехода; в Classic тоже можно дойти до хардмода.
После перехода появляются две диагональные полосы преобразованных биомов. Одна создаёт Освящение, другая продолжает тему заражения мира - Коррупцию либо Багрянец. Вместе их обычно описывают как большую букву V. Полосы проходят через существующие области карты; заранее выкопанные траншеи не останавливают само начальное преобразование.
Новые противники начинают появляться сразу, а формирование полос занимает некоторое время. Сообщение об освобождении древних духов света и тьмы связано с завершением преобразования. Не рассчитывайте, что выход и повторный вход вернут прежний этап: обычного игрового переключателя обратно в дохардмод нет.
Сохранить прежнее прохождение можно отдельной резервной копией мира, сделанной до перехода. Если задача - снова исследовать ранний этап, проще использовать другую карту. Смена брони или перенос слабого персонажа в уже изменённый мир не отменяет его прогресс.
Что сделать сразу после победы
Соберите добычу Стены плоти, особенно молот Pwnhammer, предназначенный для разрушения алтарей. Освободите место в инвентаре, проверьте полученную эмблему и оружие. Эти предметы полезны для начала нового этапа; не нужно автоматически продавать их как остатки предыдущего боя.
Вернитесь в подготовленное убежище, уберите монеты в хранилище и восстановите запас лечения. Посмотрите, какие инструменты уже есть: расплавленная кирка, способ быстро вернуться домой, крюк, ботинки, свет и расходники. Если чего-то не хватает, ближайшая цель должна учитывать этот пробел.
Оцените окрестности базы и действующие маршруты. Прежняя дорожка через спокойный биом теперь может выводить к новым врагам; жилище рядом с заражением иногда перестаёт подходить NPC. Удобнее сначала восстановить один безопасный маршрут к пещерам, чем пытаться одновременно освоить все новые территории.
Полезно заранее держать на базе печи, сундуки и место для следующих рабочих станций. Перед долгой вылазкой оставьте доступные зелья, еду и запас боеприпасов. Изготовление усилений и разница между лечением и длительным баффом разобраны в гайде по зельям Terraria.
Как алтари добавляют новую руду
Для обычного рудного пути нужны демонические или багровые алтари. После перехода в хардмод их можно разрушить инструментом с силой молота от 80%; Pwnhammer подходит для этой задачи. Кирка и молот решают разные задачи: возможность разбить алтарь не означает, что тем же предметом получится добыть новую руду.
Первые три разрушенных алтаря открывают три ступени:
| Алтарь | Что появляется | Зачем нужна эта ступень |
|---|---|---|
| Первый | Кобальт либо палладий | Первый хардмодный инструмент для добычи следующей руды |
| Второй | Мифрил либо орихалк | Новая наковальня и инструмент для третьей ступени |
| Третий | Адамантит либо титан | Продвинутая кузня и материалы для дальнейшего снаряжения |
После третьего алтаря цикл повторяется. Следующие алтари добавляют больше уже выбранных разновидностей руды, причём последующие циклы дают меньшую прибавку. Они не открывают бесконечную лестницу новых металлов. Для стандартного мира нормально получить по одному варианту из каждой пары; особые семена могут работать иначе.
При обычном появлении противников каждый разрушенный алтарь вызывает одного или двух призраков. Если быстро разбивать несколько подряд, противники накопятся и помешают отступлению. Сначала разберитесь с появившимися врагами и осмотрите путь назад. В режиме Journey начиная с 1.4.5.7 эти призраки учитывают ползунок частоты появления врагов. Количество алтарей для следующего захода выбирайте по доступным залежам и своей способности безопасно сражаться.
Удобно оставить известный алтарь для рецептов и отметить его на карте. Массовое разрушение всех алтарей сразу обычно не нужно для начальной цепочки. Если по альтернативному маршруту вы получаете материалы из новых хардмодных ящиков, разрушение алтарей вообще не является единственным способом достать эти металлы.
Алтари больше не создают случайные очаги заражения
В руководствах старых версий встречается предупреждение: каждый разрушенный алтарь может превратить случайный каменный блок где-то в мире в заражённый. Начиная с 1.4.4 такого эффекта нет. Для современной ПК-ветки не нужно обосновывать отказ от рудного пути именно этим старым правилом.
Другие последствия сохраняются. Разрушение вызывает призраков и открывает возможность естественного появления некоторых угроз, включая механических боссов и пиратское вторжение, когда выполнены остальные условия. Это не означает, что любая такая угроза немедленно начнётся после первого удара молотом.
Само заражение всё равно существует: начальные диагональные полосы уже появились после Стены плоти, а подходящие блоки рядом с ними могут дальше преобразовываться. Отмена старого эффекта алтарей не делает мир защищённым от распространения биомов.
В каком порядке улучшать кирку и наковальню
Первую ступень - кобальт или палладий - добывает расплавленная кирка с силой 100%. Подготовить её до Стены плоти удобно, но отсутствие инструмента после перехода не делает прохождение безвыходным: сначала вернитесь к получению нужной кирки, вместо попыток добывать недоступный металл старой.
| Нужный ресурс | Минимальная сила кирки | Практический инструмент на этом этапе |
|---|---|---|
| Кобальт или палладий | 100% | Расплавленная кирка |
| Мифрил или орихалк | 110% | Кобальтовая либо палладиевая кирка или бур |
| Адамантит или титан | 150% | Мифриловая либо орихалковая кирка или бур |
| Хлорофит | 200% | Киркопор или Дракс после получения материалов трёх механических боссов |
Не путайте силу кирки со скоростью добычи. Быстрый инструмент с недостаточным процентом не откроет следующую ступень. Если блок не ломается, сначала проверьте требование к силе, а затем уже сравнивайте скорость, дальность и усиления.
Собрав мифрил или орихалк, подготовьте соответствующую наковальню. Для мифриловой нужны 10 слитков, для орихалковой - 12. Эти станции открывают множество ранних хардмодных рецептов, включая инструменты и первые крафтовые крылья.
Вернуться домой сразу после получения материала на следующий инструмент часто полезнее, чем продолжать долгую вылазку со старой киркой. Улучшение позволит брать новые залежи на уже найденном маршруте. Полный комплект промежуточной брони при этом не является отдельным обязательным условием следующей добычи: расход металла зависит от состояния вашего персонажа и выбранного снаряжения.
Зачем нужна новая кузня
Для выплавки адамантитовых или титановых слитков потребуется соответствующая кузня. Её создают из адской кузни и 30 единиц нужной руды. Если вы нашли титан, но рядом стоит только обычная печь, отсутствие слитков в списке рецептов не означает пропажу материала или ошибку мира.
Сначала предусмотрите руду для станции, затем считайте оставшийся запас на броню и оружие. Такой порядок избавляет от ситуации, когда все расчёты сделаны по будущим слиткам, а рабочее место для их выплавки ещё не подготовлено.
Хлорофит - отдельное ограничение. Он начинает встречаться в подземных джунглях после включения хардмода, но ранняя кирка из адамантита или титана не достигает требуемой силы 200%. Для обычного последовательного пути нужны материалы всех трёх механических боссов на Дракс или Киркопор. Поэтому обнаруженная зелёная руда может пока оставаться недоступной, даже если предыдущая кузня уже работает.
Как пережить первые вылазки
Начните с понятного участка пещер и короткого пути от базы. Новые биомные противники могут быть заметно опаснее обычных врагов рядом с освоенной шахтой. Слишком ранняя попытка долго фармить в подземных джунглях или пустыне часто мешает главной задаче - получить инструменты и станцию.
Продумайте способ выхода из боя. Платформы, крюк, ботинки и короткие отрезки с укрытием полезны ещё до появления хороших крыльев. Затем выберите доступную пару по гайду о крыльях Terraria. Не откладывайте всю мобильность ради Leaf Wings: их современное условие продажи включает победу над Плантерой.
Эссенции света и ночи добывают в соответствующих подземных биомах на нужной глубине. Похожая поверхность и знакомая музыка сами по себе не доказывают, что вы уже находитесь в подходящей пещерной области. Если предметы не выпадают, проверьте биом, слой мира и выбранных противников до длительного повторения одного маршрута.
Выбирая защиту и оружие, учитывайте тип своего урона и доступные рецепты. Например, паучье снаряжение в ветке 1.4.5 тоже требует нужной хардмодной наковальни: одни клыки не обходят станцию. Общая логика комплектов разобрана в руководстве по классам Terraria.
Как защитить базу от распространения биомов
Сначала определите, какое место действительно нужно защищать: жилую область, дорогу к шахте или поселение с пилоном. После перехода осмотрите диагональные полосы на исследованной карте и проверьте участки, которые прежде считались безопасными. Переходное преобразование могло появиться по другую сторону старой траншеи.
Для обычного распространения важен разрыв между заражаемыми блоками. Прямой промежуток в три клетки может остановить передачу через соседние блоки, но у травы есть дополнительные пути: колючки и свисающие растения способны пересечь плохо подготовленную границу. Поэтому уберите или закройте незаражаемым материалом опасные края травы и осматривайте весь контур, включая низ и потолок.
Одной линии подсолнухов на поверхности недостаточно для полного ограждения подземной области. Так же и короткая траншея только перед домом не защищает от подхода заражения снизу. Размер и устройство барьера выбирайте по реальному рельефу; число клеток без проверки растительности не служит универсальной гарантией.
Если заражение уже далеко от базы, не обязательно немедленно превращать всю карту в сеть шахт. На слабом снаряжении такая работа может быть опаснее постепенного улучшения инструментов. После получения доступа к очистителю у Паромеханика исправлять заражённые участки станет удобнее.
Сохраняйте контролируемые участки нужных биомов: их противники и материалы участвуют в дальнейшем развитии. Полная очистка мира - отдельная цель, а не обязательный экзамен перед первым механическим боссом. После Плантеры скорость распространения снижается; этот этап тоже стоит учитывать при планировании большой стройки.
Если из-за смены окружения перестал работать пилон, отдельно проверьте жильё NPC, биом и условия сети. Разбор находится в гайде по пилонам Terraria.
Можно ли обойтись рыбалкой
Хардмодные ящики дают соответствующие руды и слитки, включая варианты, не выпавшие в обычном цикле вашего мира. Такой путь позволяет получать материалы без разрушения алтарей. Его удобство зависит от подготовленного водоёма, наживки и того, насколько комфортно вам заниматься рыбалкой.
Старый дохардмодный запас ящиков для этой схемы не работает. Открытие пойманного раньше деревянного ящика после Стены плоти не меняет его таблицу добычи на хардмодную. Нужны новые соответствующие ящики, пойманные уже после перехода.
Это допустимая альтернатива, но её не стоит обещать как самый быстрый путь для любого игрока. Сравните подготовку к ловле с безопасной вылазкой за рудой. Условия водоёмов, наживка и типы улова разобраны в руководстве по рыбалке Terraria.
Когда переходить к следующему боссу
Проверьте практический результат подготовки: доступна ли нужная наковальня, хватает ли лечения, работает ли мобильность и соответствует ли оружие вашему комплекту. Если обычные вылазки всё ещё заканчиваются потерей всех монет и быстрым возвращением на базу, полезнее разобраться с конкретной причиной, чем торопиться к следующему призыву.
Три механических босса допускают разный порядок. Не существует обязательной для каждого персонажа последовательности «сначала Уничтожитель», а дополнительные встречи не заменяют победы над всеми тремя для открытия дальнейшего этапа. Их условия и следующие развилки собраны в маршруте боссов Terraria.
Начало хардмода становится понятнее, когда каждая вылазка решает одну задачу: материал на кирку, ресурс для наковальни, компонент крыльев или ремонт важного маршрута. После такого улучшения проверьте его в той же задаче и переходите дальше. Так прогресс определяется работающими инструментами и доступными действиями, а не количеством времени, проведённого в опасном биоме.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.