Sid Meier's Civilization 5 продолжает знаменитую серию пошаговых стратегий, в которой игрокам предстоит провести свою нацию через все исторические эпохи - от древности до современности. В игре доступно 18 уникальных держав, каждая из которых управляется лидером с индивидуальными характеристиками и собственным стилем игры. Игроки могут возводить 7 чудес света, расширяя влияние своей цивилизации.
Особенности развития и управления
В проект были внедрены города-державы - небольшие поселения, которые развиваются по тем же правилам, что и крупные империи, но в упрощенном виде. Хотя такие города теоретически могут претендовать на мировое господство, им сложно взаимодействовать с крупными игроками из-за низкой экономической привлекательности.
Система Древа Технологий претерпела значительные изменения. Большая часть игровых ходов направлена на ускорение научного прогресса, однако это не влияет на общую динамику темпа игры из-за влияния других факторов. Ресурсы в игре традиционно разделены на три категории: редкие, бонусные и стратегические. Скорость роста империи напрямую зависит от планирования и темпов строительства.
Расширение территорий и захват городов
Увеличить площадь своего государства можно двумя способами: за счет культурного развития, повышающего уровень счастья населения, или путем устранения противников на сопредельных землях. При захвате вражеского города игрок может выбрать один из вариантов действий:
* Оставить город себе;
* Превратить его в колонию;
* Сделать сателлитом (в этом случае игрок получает ресурсы и доход, но уровень счастья населения падает из-за последствий захватнической политики);
* Освободить город.
Боевая система
Механика сражений в Sid Meier's Civilization 5 также изменилась. Поверженные юниты не удаляются из состава армии окончательно, а переносятся на ближайшую военную базу. Если подразделение было разбито возле лагеря, оно перемещается туда, однако его боевое состояние заметно ухудшается. По мере развития цивилизации игрокам открывается доступ к новым, более разнообразным типам военных юнитов.
Комментарии 0
Локальных комментариев пока нет.
Войти S T