Shards of Order — сюжетная ролевая история с карточными сражениями, без случайных генераций. Герои исследуют погибающий мир и пытаются восстановить фундаментальные законы бытия: их разрушение привело к тому, что мертвецы поднялись из могил. Возвращение каждого закона меняет глобальные правила мира, вызывает реакцию потусторонних сил и оставляет неизгладимый след в судьбах героев.
Мир состоит из взаимосвязанных областей трёх глобальных регионов. В исследовании предусмотрена свобода перемещения: можно возвращаться к запертым проходам, проходить проверки навыков и принимать решения в диалогах.
Тактические бои построены вокруг управления временем. У каждого противника виден счётчик действий, а розыгрыш карт продвигает шкалу ходов врагов — поэтому важно просчитывать действия группы из трёх героев. Отряд пользуется общей колодой; снаряжение напрямую добавляет способности в её общий ростер. Если здоровье персонажа падает, он получает увечье, снять которое можно только особыми картами.
Повышение уровня открывает новые навыки и расширяет колоду, не лишая игрока накопленного прогресса.
У членов группы разные ресурсы. Воин усиливает атаки накопленной яростью, учёный получает три разновидности маны от действий союзников, а изгнанник готовит залпы через четыре ячейки стрел. Экипировка отражается и на облике героев. Помощь всевидящего божества при возвращении утраченных законов связана с риском.










Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.