В сюрреалистичной Militsioner герой должен доказать, что не совершал преступления, в котором его обвиняют. Убедить полицейского непросто: тот редко пересматривает свою позицию, считает себя обладателем чёткого морального компаса и придерживается жёсткого советского менталитета. Если доказать невиновность не удастся, возможно, придётся бежать.

События разворачиваются в непримечательном провинциальном городке: по улицам ходят троллейбусы, развозят хлеб, а железная дорога служит преимущественно для грузовых поездов. Главная особенность этого места — полицейский исполин. Он так высок, что, кажется, может достать головой до облаков; на его форму понадобились километры ткани. От такого великана преступникам не скрыться. Героя приводят к нему по ложному обвинению: теперь нужно либо убедить стража порядка в своей невиновности, либо ускользнуть незамеченным.

Возможные исходы зависят от настроения полицейского, его отношения к герою и того, как складывается разговор. Можно тут же пуститься в бегство и попасться, а можно заговорить великана, отвлечь его и спрятаться, рассчитывая, что он уйдёт. Вариантов выбора и диалоговых веток так много, что за час-два их все не пройти. Зато игра обещает немало позитива и хорошее настроение.