В Hitman: Blood Money важен не только исход задания, но и след, который оставляет Агент 47. Камеры и свидетели повышают его узнаваемость, а газетный отчёт между миссиями отражает реакцию полиции. При неосторожном прохождении в нём может появиться фоторобот героя.

Тринадцать заданий допускают разные пути. Маскировка, перемещение по трубам и карнизам, постановка игрового несчастного случая и открытый бой позволяют менять стиль. Камера переключается между первым и третьим лицом, а устройство локаций поощряет повторное исследование.

Оплата контрактов тратится на модернизацию оружия, специальное снаряжение и снижение известности персонажа через предусмотренные игрой способы. Пистолеты, дробовики, автоматическое и снайперское оружие получают новые параметры. Аккуратность выполнения работы влияет на заработок и условия следующего задания.