Завязка сюжета

Мир столкнулся с масштабной угрозой: смертоносный вирус, начавший распространение в латиноамериканском городе Харран, превращает людей в оживших мертвецов. Оперативник под прикрытием Кайл Крейн получает задание государственной важности - найти человека по имени Сулейман и вернуть украденный им файл, способный предотвратить глобальную катастрофу.

Начало пути

Прибытие в город проходит неудачно: Крейн зацепляется парашютом за здание и падает. Сразу после приземления он сталкивается с бандитами, но выживает благодаря наличию пистолета. Вскоре на героя нападают зомби, от которых его спасают местные жители. Очнувшись в безопасном месте, протагонист начинает осваивать азы выживания, включая паркур и создание полезных предметов из найденных чертежей и компонентов.

Механики выживания

Основная задача игрока - исследование города и преодоление угроз. Паркур позволяет эффективно перемещаться по вертикальным поверхностям, избегая скоплений монстров на улицах. В качестве оружия герой преимущественно использует подручные средства, такие как трубы, хотя доступ к огнестрельному оружию также возможен.

Смена дня и ночи

С приходом сумерек ситуация в Харране серьезно меняется. На улицы выходят опасные мутанты, чье местоположение отображается на мини-карте. Ночь - это время повышенного риска, но и высокой награды: опыт, накопленный за дневное выживание, в темное время суток удваивается.

Социальная среда

Помимо угрозы со стороны мертвецов, город раздирают внутренние конфликты. В Харране действуют две враждующие группы выживших, противостояние которых требует от игрока особой осторожности при перемещении по локациям.